Перед мировым дебютом «Solo Leveling: ARISE» представители Final Weapon получили интервью по электронной почте с исполнительным директором проекта Сон-Кеон Джином и арт-директором Инхо Ким из Netmarble.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В нашем интервью Final Weapon Сон-Кеон Джин и Инхо Ким поделились ценной информацией о создании «Solo Leveling: ARISE», включая первоначальный план проекта Netmarble и превращение вебтуна в свою дебютную игру. Они также рассказали о работе вместе с автором манхвы «Solo Leveling» Чугоном и планах на будущее после выпуска игры.
Не могли бы вы представиться и рассказать нашим читателям о своем прошлом?
Сон-Кеон Джин начал свой путь в игровой индустрии в 2002 году с создания игры Nexon’s Crazy Arcade. С тех пор он занимался различными жанрами, такими как казуальные игры, шутеры, гонки и CCG. Кроме того, он использовал свой опыт боевых действий и коллекционных ролевых игр для разработки The King of Fighters ALLSTAR. В настоящее время Джин является исполнительным продюсером в Netmarble для Solo Leveling: ARISE.
Инхо Ким: Я начал свою карьеру в разработке видеоигр в качестве моделиста персонажей в ролевой игре «Red Stone». С годами я расширил свои навыки в различных художественных областях, например, в создании оригинальных персонажей для нескольких проектов. В Netmarble я работал над «Королем бойцов ALLSTAR», совершенствуя свои навыки работы с анимационными персонажами. Сейчас я возглавляю команду художников Solo Leveling: ARISE, занимаясь созданием визуально привлекательной игровой графики и дизайна.
Как исполнительный директор проекта и арт-директор, какую роль вы выполняли в разработке Solo Leveling: ARISE?
Сон-Кеон Джин является менеджером проекта, контролирующим весь процесс разработки «Solo Leveling: ARISE». Учитывая глобальную популярность оригинальной серии «Solo Leveling», моим приоритетом было создание увлекательного игрового процесса, который идеально подходил бы для этой игры. Моей целью было создать контент, который не только будет резонировать с высокими ожиданиями преданных фанатов, но и превзойдет их.
Инхо Ким: При переводе вебтуна «Соло-прокачка» в формат 3D-игры были части, которые требовали корректировки или удаления. Я отвечал за переосмысление и перепроектирование конкретных аспектов, а также курировал исследования и разработки художественного стиля, чтобы он соответствовал 3D-обстановке. Я сосредоточился на создании персонажей, которые сохраняли бы свой первоначальный внешний вид в вебтуне, а также создавал фоны, передающие особую атмосферу «одиночного прокачки». Я использовал разнообразные методы затенения как для персонажей, так и для фона, позволяя игрокам погрузиться в уникальный стиль этой интеллектуальной собственности.
Более того, я внес значительный вклад в развитие повествования. Для поклонников «одиночного прокачки» игра может показаться напоминающей, в то время как новички по-прежнему могут наслаждаться привлекательностью IP, поскольку игра точно адаптирует оригинальную историю, имеет захватывающие видеоролики и предлагает увлекательные диалоги.
Как компания Netmarble подошла к созданию Solo Leveling: ARISE и какова была первоначальная реакция команды разработчиков на адаптацию Solo Leveling в ее первую игру?
Сон-Кеон Джин: Многие члены команды, включая меня, были большими поклонниками интеллектуальной собственности Solo Leveling. Мы были в восторге, когда узнали, что Netmarble планирует разработать на его основе игру.
Для нас важно создать игровую версию «Solo Leveling: ARISE», которая бы передала привлекательность и магию оригинальной манхвы и вебтуна «Solo Leveling».
Я объясню это с двух разных точек зрения: во-первых, оставаясь верным исходному материалу; во-вторых, усиление азарта боя.
Наша команда посвятила себя расширению масштаба мира «одиночного прокачивания», сохраняя при этом основные элементы оригинального повествования. Мы приложили огромные усилия для создания увлекательных и сбалансированных боевых сцен. Создатель манхвы Чугонг выразил одобрение после игры в «Solo Leveling: ARISE», а поклонники исходного материала похвалили игру за то, что она точно воплотила историю в жизнь.
Кроме того, мы сотрудничаем с Chugong, чтобы оставаться верными аутентичным повествованиям и мотивам. Его поддержка нашей игры приносит нам огромное удовольствие, и я доволен нашим продуктивным партнерством между командой разработчиков и автором оригинальной игры.
Ключевой особенностью экшен-игры является возможность насладиться захватывающими интерактивными сражениями, что значительно повышает развлекательную ценность игры. Этот аспект получил много положительных отзывов от наших преданных фанатов. Мы ценим вашу постоянную поддержку.
Инхо Ким: Чтобы воплотить в игре уникальный художественный стиль вебтуна «Соло-прокачка», мы включили в него множество функций игрового процесса, включая 2D- и кинематографические сцены, а также диалоги для более увлекательного повествования. Боевая механика была адаптирована специально под исходный материал. Мы также представили два разных режима: режим Сон Джину и режим охотника, каждый из которых добавляет глубины названию Сон Джину «Монарх теней». Кроме того, мы разработали третий режим, позволяющий игрокам одновременно управлять Сон Джину и другими Охотниками.
Соло-прокачка наполнена невероятными иллюстрациями и эпизодами, которые действительно привлекли мое внимание. Каков был творческий подход Netmarble к адаптации самых запоминающихся сцен Solo Leveling в игре?
Инхо Ким: Один из интересных аспектов Solo Leveling: ARISE это то, что оформление широко известного вебтуна было преобразовано в 3D-игру. Нашей целью было оптимально использовать эту уникальную особенность.
Мы стремились улучшить подробное повествование вебтуна, добавив захватывающие боевые сцены и напряженные боевые сцены, которые сложно было полностью передать в формате комикса. Результатом является кинематографический игровой процесс с отличным повествованием.
Мы изучили различные методы добавления эффектов перехода в Unity Engine для преобразования 2D-изображения вебтуна в 3D и обратно. Кроме того, мы оценили функции автоматического захвата сцены, чтобы улучшить использование этих переходов.
Вместо этого команда считала, что анимация, созданная концепт-дизайнерами на основе их нарисованных от руки эскизов, вдохновленных оригинальным вебтуном, привела к созданию продукта более высокого качества. Это то, что привело к нашей нынешней анимации.
В этой игре игроки столкнутся с тщательно продуманными, быстрыми и захватывающими сражениями с участием таких персонажей, как Игрис и Кан Тэшик. Во время боя эти персонажи будут переключаться между 2D и 3D-изображением.
Чтобы усилить эмоциональное выражение персонажей и монстров вне боя, мы использовали технику 2D Spine. Самую яркую иллюстрацию этого можно найти в величественной статуе храма Картенон.
Леденящая ухмылка Статуи поначалу оказалась для нас сложной задачей при 3D-моделировании. Тем не менее, мы обнаружили, что вместо этого использование Spine дало более подходящее и впечатляющее представление пугающего выражения лица, изображенного в вебтуне.
Были ли в вебтуне какие-то элементы или сцены, которые было сложно адаптировать в игре?
В процессе оживления монстров из «Соло-прокачки» с помощью анимации было обнаружено, что Касака и Многоножки выделяются как отдельные существа. В результате нам пришлось приложить дополнительные усилия и провести комплексные исследования и инновации, чтобы точно их отобразить.
Поскольку у многоножек много ног, мы сначала попытались создать для них узоры с помощью скриптов. Но поскольку их ноги вызывали сложные движения, это оказалось непросто. В результате дизайнеру пришлось тщательно прорисовывать каждую ногу сороконожки по отдельности.
Сон Джину получает доступ к классам и множеству навыков в Индивидуальное прокачивание: ARISE, как и в вебтуне и аниме. Были ли у команды во время разработки проблемы с определением правильного игрового баланса между Джин Ву, другими охотниками и несколькими типами врагов?
Сон-Кеон Джин объяснил, что создание в игре персонажа вебтуна с привлекательными качествами потребовало значительных усилий. Чтобы обеспечить гармоничное сочетание, они представили два отдельных игровых режима: один назван в честь главного героя — «Режим Сон Джуну», а другой — «Режим охотника».
В игре «Solo Leveling: ARISE» у вас есть два варианта: «Режим Сон Джин Ву» и «Режим Охотника». В первом режиме вы играете за Сон Джину, объединяя силы с другими Охотниками и тенями, которых вы можете призвать. В режиме «Охотник» вы возглавляете команду Охотников, за исключением Джин Ву, которые эффективно сотрудничают и координируют свои действия. Предоставляя эти альтернативные способы игры, мы стремимся предоставить нашим игрокам увлекательный и разнообразный игровой опыт.
Я был удивлен глубиной списка персонажей в Одиночная прокачка: ARISE, а первоначальная охотница, Эмма Лоран, стала интересным новым дополнением. Что вдохновило на создание совершенно нового охотника для Solo Leveling: ARISE?
Инхо Ким: Нам нужно развивать и модифицировать популярные темы, представленные в вебтуне «Соло-прокачка», ради блага нашей аудитории.
В игре мы тщательно проработали начальных персонажей, чтобы они идеально соответствовали теме вебтуна. В дальнейшем мы планируем ввести в игру уникальных охотников и монстров.
В настоящее время мы сотрудничаем с Chugong, создателем исходного материала, для разработки уникальных персонажей для игры. Он предоставляет подробные предложения и конструктивную обратную связь нашей команде. Мы очень рады, что оригинальный контент и персонажи «Solo Leveling: ARISE» подарят игрокам новый захватывающий игровой опыт.
Чего игроки могут ожидать от обновлений для Solo Leveling: ARISE после запуска?
Сон-Кеон Джин: Мы намерены сохранить верность оригинальной сюжетной линии, но при этом постоянно улучшать и совершенствовать игру. Мы разрабатываем новые подземелья и рейды, в первую очередь сосредоточенные на развитии Сон Джину и превращении его в более сильного Охотника. Кроме того, мы стремимся создать увлекательное повествование и кинематографические ролики, чтобы полностью погрузить игроков в игру.
Кроме того, «Solo Leveling: ARISE» представит игрокам новых Охотников, Теней и эксклюзивные навыки.
Также создаются новые общественные платформы. Будьте уверены, мы будем постоянно информировать наших игроков, публикуя обновления.
Есть ли что-нибудь еще, чем вы хотели бы поделиться с поклонниками одиночной прокачки и теми, кто хочет поиграть в Соло-прокачка: ARISE?
Сон-Кеон Джин: В Solo Leveling: ARISE захватывающее повествование вебтуна остается нетронутым, но добавляет острых ощущений, как в экшн-игре. Предстоящий выпуск понравится как поклонникам оригинальной истории, так и энтузиастам игр. Готовясь к его грандиозному дебюту, мы планируем расширить сюжетную линию и включить в нее такие элементы, как соревнования гильдий и рейды. Следите за будущими объявлениями и обновлениями.
Начиная с 8 мая 2024 г., Solo Leveling: ARISE будет официально выпущена для загрузки на платформы Android, iOS и ПК по всему миру. Зарегистрируйтесь заранее на нашем сайте, чтобы зарезервировать себе место до запуска.
- Прокачка в одиночку: ARISE: превью – многообещающая новая порода гачи
Смотрите также
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- Краткое содержание премьеры сериала «Чайная чашка»: В ловушке
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- Король Чарльз рассказал, что он почувствовал, когда узнал о своем диагнозе рака
- «Я хотел пообещать неожиданный поворот»: как CBS заставила людей посмотреть перезапуск «Мэтлока»
- Премьера второго сезона Castlevania: Ноктюрн состоится в январе 2025 года.
2024-04-23 19:18