Согласно отчету, Visions of Mana Studio пострадала от огромных увольнений в день релиза

Согласно отчету, Visions of Mana Studio пострадала от огромных увольнений в день релиза

Как давний геймер и наблюдатель за индустрией, я не могу не почувствовать укол печали, узнав о сообщениях об увольнениях в Ouka Studio, разработчиках недавно выпущенной игры «Visions of Mana». Время этих увольнений особенно душераздирающее, особенно если учесть положительный прием, который получила игра.


Утверждается, что в тот же день, когда Visions of Mana была выпущена во всем мире, студия Ouka Studio, ответственная за ее разработку, подверглась сокращению рабочих мест.

Судя по информации Такаси Мотидзуки (который ссылается на источники, близкие к ситуации), похоже, что большинство должностей в токийской студии NetEase было сокращено, осталось лишь несколько должностей. Конечной целью, похоже, является полное закрытие этой студии.

По словам Мотидзуки, NetEase намерена закрыть свой филиал в Токио, известный как офис в Сибуе, сохранив при этом небольшую команду для управления выпуском последних игр Оуки. После этого они постепенно свернут свою деятельность.

Согласно отчету, Visions of Mana Studio пострадала от огромных увольнений в день релиза

Мне, как геймеру, крайне неприятно узнать об увольнениях в студии, которая недавно выпустила «Visions of Mana». Вчера эта игра была запущена с фантастическим обзором от Бретани, и теперь, всего несколько часов спустя, новости о потере рабочих мест в команде, стоящей за ней, кажутся особенно резкими.

Важно отметить, что NetEase, компания, ответственная за Ouka, еще не сделала официального заявления о каких-либо увольнениях. В заявлении, предоставленном Мотидзуки и Bloomberg, NetEase заявила, что у них «нет новостей» относительно закрытия Ouka.

Сообщается, что увольнения Оуки являются частью более широкой тенденции.

Согласно отчету Bloomberg, сокращения рабочих мест в Ouka происходят в рамках более широкой картины: китайские фирмы сокращают свои инвестиции в Японии из-за расширения собственного игрового рынка Китая и ограниченного успеха в Японии.

Мотидзуки отмечает, что такие компании, как NetEase и Tencent, крупные игроки игровой индустрии, переоценивают свои инвестиции в проекты японских студий. В качестве иллюстрации он приводит такой случай, как Голубой протокол, который недавно был отменен в западных регионах; Tencent должна была разработать и распространить мобильную версию этой игры.

Согласно отчету, Visions of Mana Studio пострадала от огромных увольнений в день релиза

По словам аналитика Робина Чжу, Tencent и NetEase, крупные игроки игровой индустрии, не планируют разрывать связи с такими известными студиями, как Capcom и Bandai Namco. Однако они, возможно, внимательнее присмотрятся к прибыли, полученной от этого партнерства.

По словам Чжу, похоже, что Tencent и NetEase могут придерживаться более широкой отраслевой практики, сокращая персонал или инвестиции. Кроме того, он отмечает, что между японскими студиями и китайскими компаниями существует напряженность из-за склонности первых тщательно охранять свою интеллектуальную собственность.

За последние несколько месяцев китайский игровой рынок значительно расширился. Игра «Black Myth: Wukong» от GameScience уже была продана тиражом более 10 миллионов копий вскоре после ее выпуска, а игры производства HoYoverse, такие как «Genshin Impact» и «Honkai: Star Rail», также добились большого успеха.

Согласно отчету, Visions of Mana Studio пострадала от огромных увольнений в день релиза

В последнее время NetEase значительно увеличила финансовую поддержку известных деятелей японской игровой индустрии, таких как Рютаро Ичимура, продюсер Dragon Quest, Хироюки Кобаяши, бывший руководитель Capcom, и Тосихиро Нагоши, создатель Yakuza.

Неясно, повлияет ли это изменение в подходе компании на эти инвестиции, но NetEase сообщила Bloomberg, что они постоянно «модифицируют стратегии, исходя из рыночных тенденций». Следите за дальнейшими обновлениями.

Смотрите также

2024-08-30 16:02