Smite 2: Заявление президента Hi-Rez, подход к игровому дизайну, Unreal Engine 5 и многое другое

д

Smite 2: Заявление президента Hi-Rez, подход к игровому дизайну, Unreal Engine 5 и многое другое

Как давний геймер, глубоко ценящий жанр MOBA, я в восторге от предстоящего выпуска SMITE 2. Потратив бесчисленное количество часов на игру и освоение оригинальной игры, я могу подтвердить ее уникальный стиль и увлекательный формат, который задал это отдельно от других MOBA.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Как заядлый геймер, я рад сообщить, что SMITE 2 — это долгожданное продолжение моей самой любимой MOBA игры Smite, разработанной Hi-Rez Studios. В Smite вы берете на себя роль божества и присоединяетесь к интенсивным многопользовательским стычкам против других игроков и их богов. Эта игра произвела фурор на сцене MOBA и собрала преданных фанатов благодаря своему новаторскому подходу и отличительному стилю.

Как страстный любитель игровых новостей, я рад сообщить, что президент Hi-Rez Studios Стюард Чисам недавно почтил X своим присутствием в рамках подготовки к дебюту закрытой альфа-версии SMITE 2. В этой статье мы углубимся в интригующие препятствия и чаяния разработчиков, которые проходят через процесс создания этой захватывающей новой игры. Мы рассмотрим их продуманное принятие решений при выпуске игры и многое другое!

Уникальный подход к разработке игр

Smite 2: Заявление президента Hi-Rez, подход к игровому дизайну, Unreal Engine 5 и многое другое

Разработка многопользовательской онлайн-игры Battle Arena (MOBA) по своей сути сложна из-за динамичного характера этих игр. По мере того как игроки изучают инновационные стратегии и тактики, как соревновательные, так и обычные игры в жанрах MOBA продолжают развиваться. Этот непреклонный баланс создает серьезные проблемы для команды разработчиков, вынуждая их отложить выпуск основного релиза.

В «Дорожной карте релизов» упоминалось, что SMITE 2 будет постепенно представлен игрокам в пять отдельных этапов. Стюард Чисам сообщил, что команда разработчиков намерена использовать эту новую стратегию выпуска, чтобы улучшить понимание игроками прогресса. Кроме того, на этом начальном этапе тестировщикам предлагается регулярно оставлять отзывы, тесно сотрудничая с Hi-Rez Studios при разработке новых модификаций.

Создание Smite 1

Smite 2: Заявление президента Hi-Rez, подход к игровому дизайну, Unreal Engine 5 и многое другое

SMITE 2 разрабатывается на основе достижений своего предшественника SMITE 1. Разработчики используют проверенные элементы из предыдущей игры в качестве основы, но стремятся избежать простого копирования. Они переходят на Unreal Engine 5 для улучшения технологий и производительности, одновременно обновляя серверные системы и выборочно изменяя технические аспекты. Одновременно они внедряют инновационные концепции для создания особого игрового процесса для SMITE 2. Этот кропотливый процесс сложен и трудоемкий, но он важен, поскольку любые ошибки могут негативно повлиять на весь проект.

Unreal Engine 5 и SMITE 2

Smite 2: Заявление президента Hi-Rez, подход к игровому дизайну, Unreal Engine 5 и многое другое

Как опытный геймер и создатель 3D-контента, я не могу не быть в восторге от Unreal Engine 5. Этот движок совершает революцию в сфере 3D-производства в реальном времени благодаря захватывающим дух визуальным эффектам и интуитивно понятному интерфейсу. Даже для новичков и ветеранов, таких как Hi-Rez Studios, она предоставляет платформу, расширяющую возможности для создания сложной детализированной среды и реалистичных моделей персонажей. С Unreal Engine 5 мы теперь можем расширить границы погружения и реализма, достигая уровней, ранее недостижимых на старых движках.

В SMITE 2 внедрение Unreal Engine 5 должно привести к заметным изменениям. Эта передовая технология служит надежной базой для команды разработчиков, позволяя им исследовать новые возможности игры. Игроки могут рассчитывать на улучшенную графику, детально проработанную среду и улучшенный игровой процесс благодаря интеграции Unreal Engine 5. Таким образом, SMITE 2 — это не просто продолжение, а обновленное и инновационное игровое приключение для фанатов.

Обращение к сообществу

Smite 2: Заявление президента Hi-Rez, подход к игровому дизайну, Unreal Engine 5 и многое другое

Ближе к завершению своего выступления на мероприятии Стюарт Чисам поблагодарил сообщество за явное восхищение творческим подходом студии и надеялся получить от них ценный вклад по мере продвижения проекта.

Президент признал, что некоторые люди могут предпочесть полный запуск SMITE 2 нынешнему поэтапному развертыванию. Тем не менее, по его мнению, учитывая цели и масштабы данного мероприятия, такой подход невозможен.

Следите за дальнейшими разработками Smite 2! Обязательно посетите наш сайт, чтобы получить дополнительные интересные и ценные материалы по Smite.

 

Смотрите также

2024-04-30 17:38