Как опытный геймер, глубоко ценящий индустрию и ее легенды, я не могу не почувствовать укол ностальгии, услышав недавние откровения Синдзи Миками о его уходе из Tango Gameworks. Учитывая блестящую карьеру, включающую в себя режиссуру некоторых из самых влиятельных игр ужасов в уважаемой линии Resident Evil, интересно узнать о его мотивах начать все заново с Камуи.
Синдзи Миками, известный игровой режиссёр, руководивший серией Resident Evil и основатель Tango Gameworks в 2010 году, поделился некоторыми мыслями о том, почему он расстался со студией.
В прошлом году Миками попрощался с Tango после триумфального дебюта их яркой ритм-игры Hi-Fi Rush.
В интервью японскому ток-шоу, а также в репортажах Automaton Media Миками рассказал, почему он покинул Tango. Похоже, что этот уважаемый деятель отрасли жаждал новых впечатлений.
По данным Automaton, сам Миками признался, что занимал должность генерального директора в Tango всего полгода. Удивительно, но он считал себя практически равным обычному сотруднику, несмотря на то, что был отцом-основателем компании.
За восемь лет до того, как наконец сделать этот шаг, я, Миками, уже начал подумывать об уходе из Tango. Однако я осознавал важность выполнения своих обязательств перед нашими текущими проектами в студии. Кроме того, я почувствовал сильное желание предоставить молодым разработчикам и креативщикам возможность расти благодаря практическому опыту.
Второй мотивацией ухода Миками было его желание вырваться за рамки жанра ужасов выживания, поскольку он чувствовал себя слишком типичным в этой конкретной роли.
Я решил основать Kamuy Studios с нуля, вместо того чтобы следовать проторенным путем существующих компаний по разработке игр.
Как заядлый геймер, я не могу отрицать значительное влияние, которое Миками оказал на жанр Survival Horror. Я лично испытал его мастерское руководство оригинальной «Обителью зла» и ее захватывающим римейком 2002 года. Не говоря уже о том, что в 2005 году он подарил нам революционную игру Resident Evil 4, которая оставила неизгладимый след в игровом мире.
После завершения этих проектов по разработке игр я стал режиссёром невероятного боевика «God Hand» и шутера Platinum 2010 года «Vanquish». Позже я снова вернулся на сцену ужасов выживания с фильмом «The Evil Within», выпущенным в 2014 году, где взял на себя роль продюсера. В 2017 году я участвовал в создании продолжения «The Evil Within 2».
Намерения Миками относительно Камуи и первого проекта его новой студии на данный момент неясны. Маловероятно, что это будет связано с Survival Horror, но мы будем держать вас в курсе по мере поступления дополнительной информации.
Смотрите также
- Путеводитель по карте Аски | Важные места
- Руководство по Драко в Brawl Stars – лучшая настройка для нового легендарного бойца
- Во что можно поиграть во время Дня бесплатных ролевых игр 2024 года
- Главные открытия Summer Game Fest 2024
- Все подтвержденные игры PlayStation Plus за апрель 2024 г.
- Embracer Group использует ИИ, несмотря на «потенциальные риски»
- AFK Journey: объяснение резонансной синергии – как разблокировать
- Синдаквил возвращается на День сообщества Pokemon GO Classic
- Релиз карточной ролевой игры Card-en-Ciel состоится 24 октября
- Toho International представляет всплывающий магазин iiZO Anime Expo 2024
2024-04-26 17:33