Недавно, в чате, Shuhei Yoshida рассказал о причинах закрытия Japan Studio. Вот мой взгляд на его объяснение, поделилось с точки зрения геймера:
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
«Только на днях я получил несколько проницательных мыслей от Шухей Йошиды о том, почему Japan Studio должна была закрыться. По сути, он указал, что студия изо всех сил пыталась адаптироваться к быстро меняющему Службы живых услуг.
В моем игровом путешествии, хотя мне повезло получить признание за различные достижения, есть области, где я не достиг отметки. Например, я не смог создать процветающую сервисную игру или разработать исключительно успешные игры в Японии, кроме Gran Turismo. Не поймите меня неправильно, у нас было несколько фантастических продуктов, но у нас не было много тройных хитов, которые действительно оказали влияние … пока.
В более простых терминах Japan Studio в основном занималась меньшими, двойными категориями, и рынок этих названий становился все более сложным. Например, после Gravity Rush 2 режиссер Кейичиро Тойама попытался разработать новую концепцию, но ни одна из его инновационных идей не смогла обеспечить одобрение, несмотря на их интригующий характер.
Совсем недавно Йошида рассталась с Sony после выдающегося 30-летнего пребывания. С тех пор он поделился своими мыслями о своем времени там в различных обзорах. Среди этих комментариев — его утверждение, что Джим Райан подтолкнул его либо возглавить независимое подразделение, либо вообще уйти от компании.
Ранее он упоминал, что решение о новом титуле Bloodborne не поступает от PlayStation, а вместо этого ожидает одобрения от Hidetaka Miyazaki из программного обеспечения. Его заявления варьируются от личных предположений до подсказков. Остается неясным, как его комментарии относительно Japan Studio вписываются в этот сценарий.
Начиная с 1 апреля 2025 года, Hideaki Nishino станет единственным президентом и генеральным директором Sony Interactive Entertainment. До тех пор он совместно служил генеральным директором вместе с Германом Халстом. Согласно пресс -релизу, Халст будет продолжать занимать свою должность генерального директора студийной бизнес -группы, но с этого момента он будет напрямую отчитываться перед Нишино.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Список рецептов крафта Aloft
- Руководство по экосистеме Aloft
- Путеводитель по карте Aloft
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
2025-02-20 03:59