В сегодняшнем игровом мире кажется, что мы получаем свежий рогаликовый/deckbuilder проект почти каждую неделю! Недавно я погрузился в битву с Battle Train — игрой, которая объединила эти жанры, предлагая строить железнодорожные пути для запуска взрывных поездов на базу противника и уничтожения его. Однако то, что ослабило Battle Train, были поверхностные боевые действия и линейная прогрессия (без каламбура), заставляющие игроков переживать произвольное количество сюжетных событий перед тем, как они могли наконец добиться успеха в забеге.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Новаторский взгляд в стратегическое игровое пространство — «Шуффл Тактик»
Неослабное испытание
В Shuffle Tactics вы начнете с краткого введения в механику игры. Каждый ход вы будете вытягивать карты из вашей колоды для различных действий: атаки, прыжков, дебаффов и баффов. Кроме того, у вас будет стандартный диапазон движения за ход, который можно улучшить способностями карт. Эта гибкая система передвижения была тщательно продумана, позволяя большую свободу при создании колод без необходимости перегружаться картами перемещения или оказываться в затруднительном положении при неудачных комбинациях. В Shuffle Tactics редко выпадает бесполезная рука, и я никогда не чувствовал, что проиграл из-за плохих вытягиваний карт. Однако предупреждаю: смерть приходит часто. Вскоре вы поймете, что даже малейшая ошибка может привести к катастрофе. К сожалению, мои успешные забеги нередко оборачивались неудачей из-за неверной оценки дальности врагов, поспешных решений или (чаще всего) случайных кликов мышкой вследствие неудобной системы камеры, которая скорее работает против вас, чем помогает.
По сути, игра Шуффл Тактиксы использует стационарный изометрический угол обзора камеры, который не позволяет ротацию. На начальном этапе это не вызывает проблем при сражениях с небольшим количеством врагов и одним персонажем для управления. Однако по мере продвижения в игре и столкновений с более масштабными битвами поле боя становится всё плотнее застроенным, что приводит к ситуациям, когда желаемое движение блокируется спрайтами противников или союзников. Я обнаружил, что использование вида сверху L-Ctrl немного помогает, но даже этот угол зрения имеет свои ограничения: определённые области остаются скрытыми от других спрайтов и нажимать на нужную точку остаётся сложно. К неудобствам добавляется тот факт, что игра вынуждает вас выходить из вида сверху после окончания вашего хода, заставляя переключаться обратно в начале каждого хода. Хотя это может показаться незначительным, необходимость постоянно переключаться между видами каждые несколько ходов становится довольно утомительной.
Опасно идти одному
Во время игры вы можете пригласить до двух спутников присоединиться к вашей команде, каждый из которых выполняет определенные функции. Например, некромант, призывающий гоблинов от павших врагов, или безумный профессор, который изменяет окружение для ослабления противников и усиления своих заклинаний. Каждый введенный спутник добавляет уникальную динамику в каждую встречу. Кроме того, они взаимодействуют интересными способами, что вносит дополнительный слой стратегии в игру. Однако дизайн игры может разочаровать из-за некоторых странных решений, которые ухудшают общее впечатление от игрового процесса. Чтобы использовать спутника в бою, вам нужно нажать на него во время сражения или переключиться между персонажами с помощью клавиши Tab. Игра не предоставляет четких инструкций, поэтому поначалу мне было сложно освоить управление при работе с новым союзником. Поскольку враги и союзники выполняют свои ходы одновременно, завершение хода одного персонажа означает окончание всех ходов для каждого участника битвы. Из-за этого я терял действия и перемещение во время первых сражений со спутниками.
Приятно оценить художественный дизайн и механику игры в ‘Shuuffle Tactics’, но кривая обучения может быть довольно крутой из-за множества систем и ключевых слов в игре. Отсутствие исчерпывающих руководств часто приводит к большому количеству ошибок при прохождении игры. К тому же, я столкнулся с множеством багов и сбоев во время игрового процесса: карты союзников появлялись в колоде героя только чтобы исчезнуть при переключении персонажей, персонажи отказывались двигаться или использовать свои способности, а визуальные глюки создавали ситуацию, когда враги застревали в земле, блокируя обзор. Это неутешительно, потому что видно, что хотя усилия были затрачены на разработку эстетических и механических аспектов ‘Shuuffle Tactics’, интерфейс пользователя (UI) и контроль качества могли быть оставлены без внимания.
Потраченный потенциал
Во время своих приключений я часто оказываюсь на перекрестках, характерных для игр такого жанра, где мне приходится выбирать свой собственный путь к победе над боссами данной области. Вдоль этих путей встречаются различные торговцы и NPC, которые предлагают уникальные способы улучшения моей колоды. Эти персонажи также ведут краткие, но захватывающие беседы, раскрывая аспекты игрового мира и его истории. Что меня особенно удивило — это разнообразие поставщиков в «Shuffle Tactics». Система апгрейда карт включает не только усиление эффектов, но и добавление амулетов для дополнительных функций, а также комбинирование карт одной редкости для создания более мощных. Этот дополнительный уровень глубины делает игру увлекательной для тех игроков, кто любит экспериментировать со своими колодами.
По моему мнению, функция построения колод в Shuffle Tactics выделяется как самая лучшая особенность игры, предлагая приятное времяпрепровождение при исследовании новых карт и их эффектов, а также тонкой настройке своих колод и колод союзников в соответствии с различными темами и стратегиями. К сожалению, игра сталкивается с трудностями в других областях, из-за чего сильные механики остаются недооцененными. Однако я считаю, что под этими проблемами скрывается глубокая и увлекательная игра, которой нужно больше времени на развитие и правильное решение этих вопросов.
Предстоит долгий путь
С момента своего релиза разработчики выпустили несколько обновлений для исправления багов и других проблем в игре ‘Шуффл Тактика’. Однако, учитывая многочисленные недостатки и конструктивные недоработки, с которыми я столкнулся во время игры, мне трудно не заметить этих вопросов. В настоящее время ‘Shuffle Tactics’ страдает от слишком большого числа недостатков, из-за чего большинство игроков не смогут насладиться игрой, за исключением преданных фанатов жанров rogue-like/deckbuilding, готовых мириться с багами и неудобной системой камеры ради того, чтобы раскрыть интригующую игру, скрытую внутри.
Disclaimee: L’equipe Arcade a fourni une copie de PC (Steam) de Shuuffle Tactics aux fins d’évaluation.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Дата выхода второй серии второго сезона DAN DA DAN, время и где можно посмотреть.
- Я ни за что не стану твоей любовницей! Если только… Раскрывается официальный трейлер
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Путеводитель по местоположениям и координатам Astrometica
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Руководство по карте и локациям в Алтерасе Акт 3
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Список рецептов крафта Aloft
2025-07-14 08:00