ШИНОБИ: Искусство мести — предварительный обзор, стильный и величественный возврат.

Замеченная многими серия «SHINOBI», с которой хорошо знакомы давние поклонники SEGA, может быть относительно неизвестна более молодым или недавним фанатам SEGA из-за нехватки новых дополнений в последние годы. Однако выход «Art of Vengeance» после 14-летнего перерыва стремится изменить это и произвести сильное впечатление. Для разработки SEGA привлекла студию Lizardcube, известную своими работами над играми вроде «Streets of Rage 4» и «Wonder Boy: The Dragon’s Trap».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Из разговоров с членами команды SEGA становится очевидным, что они искренне рады предстоящей игре SHINOBI. Серия началась как аркадная игра в 1987 году, а последняя часть Shinobi 3D была выпущена для Nintendo 3DS в 2011 году. Возрождение этой серии не случайно и играет ключевую роль в проекте SEGA ‘Power Surge’, представленном на The Game Awards 2023. Учитывая тенденцию компании к пересмотру своих классических тайтлов, интересно наблюдать первый результат этой инициативы с Art of Vengeance.

В динамичной игре под названием «SHINOBI: Art of Vengeance», главный герой — Джо Мусаши, глава престижного клана Оборо. Когда безжалостная корпорация ENE начинает штурм деревни Оборо и убивает учеников Мусаши, он вынужден искать мести виновнику — лорду Русуэ. В недавнем 30-минутном игровом демо я имел возможность исследовать два различных уровня. Первый уровень казался вводной частью игры, где Мусаши непосредственно сталкивается с захватчиками корпорации ENE. Второй уровень проходил во время Праздника фонарей и предлагал более обширный игровой опыт по сравнению с начальной стадией. Хотя первый этап следовал традиционным механикам, второй предоставлял большую свободу в игровом процессе.

При первом взгляде на свежевыпущенную игру SHINOBI вас непременно очаруют ошеломляющие рисованные визуальные эффекты. Персонажи детально проработаны и одновременно стильно лаконичны, а фоны сцен визуально привлекательны. Каждое анимационное действие исполнено плавно и обладает уникальным стилем, который гармонично сочетается с окружением игры. Однако погружение в игровой процесс становится еще глубже при активации специальных атак, которые обычно включают разнообразные элементы для создания эстетически приятного внутриигрового зрелища.

Хотя графика игры удивительно притягательна, иногда боевая система не совсем соответствует ожиданиям. Тем не менее, по мере прохождения двух стадий и раскрытия множества способностей, должен признаться, что именно бои в «SHINOBI: Искусство возмездия» меня увлекли. Персонаж Мусаки обладает множеством умений и комбинаций для выполнения, которые невероятно увлекательны. Я был искренне поражён богатством боевых возможностей игры, поскольку она продолжала вводить новые элементы, чтобы удерживать мой интерес.

За последние пять лет наблюдалось множество 2D-платформерных игр, что заставляет думать, будто инновационные механики боя уже были исследованы. Однако я продолжаю приятно удивляться. Игра «Искусство мести», начавшаяся с предложения только катаны и кунаи, со временем знакомит вас с дополнительными навыками, такими как Нинпо, Амулеты и Ниндзюцу. Некоторые из этих навыков можно приобрести за деньги, найденные на уровнях, в то время как другие становятся доступными по мере развития сюжета.

В арсенале Мусаси вы найдете типичные элементы 2D платформера: легкие и тяжелые атаки, различные умения, впечатляющее выполнение техник Синоби, которое уничтожает всех противников на сцене с помощью символа кандзи, а также необходимые движения вроде двойного прыжка и уклонения для нанесения урона конкретным врагам. Нажимая разные комбинации кнопок, можно активировать определенные комбо и боевые способности. Эти навыки становятся доступными по мере продвижения в игре, позволяя постепенно улучшать ваши боевые умения. Я обнаружил, что выполнять комбо относительно просто, но требует мастерства для точного расчета времени между атаками противников.

Как геймер, одно из самых захватывающих умений, с которыми я сталкивался, называется Нинпо. По сути, это как будто Мусаси способен использовать различные элементы для поражения своих врагов. В недавнем превью мне удалось испытать Ниппо Огня и Воды, и скажу честно, они стали настоящим спасением в сложных ситуациях! С восемью различными Нинпо, доступными для разблокировки, я с нетерпением жду увидеть все, что эта игра приготовила нам. Эти движения не только приносят удовольствие, но также обладают серьезной силой удара, делая бои более захватывающими и награждающими.

Помимо боевых ситуаций, преодоление этапов требует уникальных талантов. Мусаси обладает такими талантами, называемыми Нингё, включающими крюк-кошку, когти для лазания по стенам и глайдер. В моей предпросмотровой оценке я использовал специфический Нингё, который позволял Мусаси пробивать зеленые стены кулаком, разрушая их. На первом этапе я столкнулся с несколькими участками, укрепленными зелеными стенами; однако из-за отсутствия способности Нингё не смог пройти по этим маршрутам. Это указывает на то, что существует стимул для повторного прохождения уровней после приобретения определенных способностей, так как они открывают новые пути и неисследованные территории для изучения. Мне не терпится узнать, насколько обширными могут быть эти скрытые пути, но уже перспектива раскрытия тайн мотивирует меня глубже погружаться в игру.

В конечном итоге, Мусаки может похвастаться выдающимся навыком под названием Ниндзюцу. Этот навык вызывает изысканную анимацию, которая занимает весь экран и окутывает любых противников внутри него. В ходе моего тестового прохождения я столкнулся лишь с одним использованием этого навыка, однако интерфейс игры указывает на то, что всего их четыре для разблокировки. После завершения моей игровой сессии в «Искусство мести», меня поразило разнообразие игровых возможностей. Тем не менее, я с нетерпением жду дальнейшего изучения его особенностей.

Как поклонник игр, погружение в ‘SHINOBI: Art of Vengeance’ кажется шагом в гармоничное сочетание традиций и инноваций. Создается впечатление, будто разработчики бережно сохранили суть легендарной серии, внедрив свежие современные механики и эстетику. Эта игра служит маяком для старых фанатов, которые следовали за серией на протяжении лет, но также является убедительным введением для новичков, подобных мне, кто только недавно открыл ‘SHINOBI’. С первого трейлера в феврале я с нетерпением ждал этой игры. После всего лишь получаса игрового времени летом она быстро поднялась на вершину моего списка самых ожидаемых игр. ‘Art of Vengeance’ ощущается как обновляющее начало для ‘SHINOBI’, и я не могу дождаться, чтобы раскрыть больше секретов уже этим августом.

Смотрите также

2025-06-16 18:00