Руководство XDefiant – все предсезонные игровые режимы

Руководство XDefiant – все предсезонные игровые режимы

Как заядлый поклонник XDefiant, я в восторге от предсезонных игровых режимов, которые в настоящее время доступны для игры в Ubisoft Connect. Хотя мы все еще ждем запуска таких функций, как рейтинговая игра и тренировочная зона в первом сезоне, пять доступных игровых режимов без рейтинга теперь заставляют меня возвращаться за новыми.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Как геймер, я с нетерпением жду предсезонной подготовки XDefiant, которая теперь доступна и бесплатна на Ubisoft Connect! Вас ждет богатый выбор игровых режимов. Однако имейте в виду, что мы все еще находимся на предсезонной стадии, а это значит, что некоторые функции еще не реализованы. Например, ожидается, что рейтинговая и тренировочная зоны появятся в начале первого сезона. Итак, если вам интересно, какие игровые режимы доступны в настоящее время, позвольте мне поделиться с вами этой информацией!

Предсезонные игровые режимы XDefiant

В течение следующих полутора месяцев игроки смогут выбирать из пяти различных игровых режимов: «Доминирование», «Сопровождение», «Горячий выстрел», «Захват» и «Контроль зоны». Каждый из этих режимов разворачивается на одной из 14 доступных карт за матч. Продолжительность каждого игрового режима может варьироваться в зависимости от прогресса команд в достижении своих целей, в среднем от 15 до 20 минут за матч. Чтобы определить, какой игровой режим лучше всего соответствует вашему стилю игры, подумайте о том, какой режим приносит вам больше всего удовольствия и соответствует вашему предпочитаемому подходу к командной работе и стратегии.

Доминирование

В XDefiant «Доминирование» — самый захватывающий и хаотичный игровой режим из всех. Цель каждой команды — захватить и удерживать под контролем три определенные области в ограниченном пространстве. Как только зона закреплена, крайне важно сохранить владение мячом, чтобы заработать больше очков. Каждая контролируемая территория приносит команде одно очко каждую секунду. Однако завоевание всех трех зон увеличивает количество очков, заработанных в секунду, до трех. Команда, первая набравшая необходимое количество очков, побеждает в игре.

Можно спросить, почему «Доминирование» является самым хаотичным режимом. Во-первых, учитывая, что битва происходит на небольшой карте, игроки, скорее всего, по большей части столкнутся со своими противниками лицом к лицу. В то время как участники лагеря технически могут найти свое место и нанести снайперский выстрел, фланкеры могут легко обнаружить этих стрелков с дальнего расстояния и уничтожить их сзади.

Контролировать одну зону в этой динамичной игре сложнее, чем кажется. Если наша команда пренебрегает охраной определенного участка, противники могут быстро его захватить, и ситуация может быстро переломиться. Доминирование характеризуется быстрым темпом, что делает понимание ситуации важным навыком, которым должны овладеть игроки. Постоянная бдительность имеет решающее значение в этом режиме игры.

Эскорт

Среди различных игровых режимов XDefiant «Сопровождение» является наиболее распространенным и широко известным в играх-шутерах. Известные игры, такие как Overwatch и Paladins, значительно расширили возможности Escort, и теперь XDefiant следует этому примеру, предлагая и этот режим. Поскольку приветственный плейлист часто направляет игроков к матчам сопровождения, он служит основным игровым режимом для XDefiant.

В XDefiant, как и во многих других играх, цель атакующей стороны — безопасно сопроводить свой груз до назначенного пункта доставки. И наоборот, задача защищающейся команды состоит в том, чтобы помешать наступлению нападающих и силой оттолкнуть полезную нагрузку обратно к исходной позиции.

После того, как первая команда забьет гол или у нее закончится время, наступает очередь атаки следующей команды. Если первой атакующей команде удастся сбросить груз, последующая команда теперь должна превзойти своих противников в скорости доставки. И наоборот, если первоначальная команда не смогла доставить полезную нагрузку, новая команда должна донести ее до точки, где остановилась предыдущая команда.

Горячий выстрел

Следующим в хаотичной линейке игровых режимов является Hot Shot. Похож на Team Deathmatch, но наполнен интригой. Здесь вместо того, чтобы просто совершать убийства, игроки получают награды в виде монет — наград, которые появляются на месте убийства. Цель состоит в том, чтобы накопить заранее определенное количество этих наград, чтобы выйти победителем.

Как фанат игры, я бы описал ее так: в версии Team Deathmatch от Hot Shot у игроков есть замечательная возможность превратиться в персонажа Hot Shot. Как только вы достигнете необходимого порога сбора наград, не будучи уничтоженными, вы получите временные преимущества, такие как улучшенные характеристики оружия, увеличенная скорость и повышение здоровья. По сути, Hot Shots наносят больше урона, двигаются быстрее и имеют немного больше очков жизни, чем обычные игроки. Однако, если вы столкнетесь с безвременной кончиной, все ваши очки Hot Shot обнулятся.

Как фанат, я бы перефразировал это так: «Быть ​​горячим стрелком» может показаться привлекательным со всеми действиями и вниманием, но давайте не будем забывать, что этот статус делает вас главной целью на карте. Ваши враги могут легко найти и уничтожить вас, поставив вашу команду в невыгодное положение. Чтобы сохранить преимущества мощного союзника, крайне важно обеспечить его защиту и безопасность.

Захват

Как и в случае с игровым процессом Domination, Occupy требует от игроков захвата контроля над определенными областями. Доступно несколько зон, но важно отслеживать их постоянно меняющиеся местоположения на карте, поскольку они периодически меняются по истечении определенного периода времени.

Как и в режиме «Доминирование», удержание определенной зоны в течение длительного периода времени приносит командам больше очков. Как только команда набирает заранее определенное количество очков, она объявляется победителем.

Контроль зоны

В этом стратегическом командном игровом режиме, называемом «Контроль зоны», цель атакующих команд состоит в том, чтобы захватить контроль над пятью отдельными областями, в то время как защищающиеся команды стремятся их защитить. В начале игры атакующие должны сначала захватить две зоны, чтобы перейти к последующим. После захвата первых четырёх зон становится доступной последняя точка. Конечная цель атакующей стороны — доминировать во всех пяти зонах до того, как истечет время.

Как геймер, я могу вам сказать, что, как и в игровом режиме «Сопровождение», перед второй атакующей командой стоит аналогичная задача: они должны превзойти достижения первоначальных атакующих. Они могут сделать это, либо выполнив свои задачи быстрее, чем предыдущая команда, либо захватив контроль над дополнительными зонами.

Рейтинговый пробный забег

Как заядлый поклонник XDefiant, я могу вам сказать, что технически у нас пока нет доступа к рейтинговому режиму. Но вот несколько интересных новостей: Ubisoft объявила, что представит пробную версию рейтинговой игры перед официальным запуском в первом сезоне. Это дает нам, игрокам, возможность заглянуть в будущее и помогает оправдать наши ожидания от полной версии. — полноценный рейтинговый опыт.

Как фанат игры, я недавно попробовал пробную версию. В отличие от стандартного режима 6 на 6, на этом этапе тестирования мы в настоящее время ограничены командами из 4 игроков. И вот важное примечание: рейтинговые матчи в настоящее время поддерживают только игровой режим «Сопровождение». Разработчики держали нас в неведении относительно того, представят ли они другие режимы после запуска рейтингового режима.

Смотрите также

2024-05-23 06:59