Судя по всему, этот текст представляет собой руководство по выполнению задания «Гадюка» в Final Fantasy XIV (FFXIV), в котором основное внимание уделяется его уникальным способностям и ротации навыков. Вот краткое изложение предоставленной информации:
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как заядлый игрок Final Fantasy 14 (FFXIV), я очень рад поделиться с вами своим мнением о последней работе DPS ближнего боя, представленной во время недавнего медиа-тура: Viper. В этом подробном руководстве я познакомлю вас со всеми важными деталями Viper из FFXIV, которые были раскрыты на данный момент. Давайте изучим навыки, способности, ротацию комбо и многое другое, составляющее это интригующее новое дополнение к игре!
Имейте в виду, что подсказки, представленные в этом руководстве, взяты из игрового процесса незавершенной сборки Final Fantasy XIV: Dawntrail. Содержимое конечного продукта может отличаться.
Гайд по FFXIV Viper
Для начала давайте обсудим основы. Гадюка — это персонаж ближнего боя, наносящий урон в секунду (урон в секунду), с атрибутом масштабирования в сторону ловкости, как и Ниндзя. Следовательно, они оба используют одно и то же разведывательное снаряжение. В этом снаряжении особое внимание уделяется ловкости, критическим ударам и скорости навыков, а также другим характеристикам.
Как геймер могу вам сказать, что Вайпер — грозный персонаж, владеющий не одним, а двумя мечами. Из трейлера Фанфеста в Лондоне 2023 и Live Letter 81 я заметил, что она часто меняет стойки, используя оба меча либо двойным, либо двойным клинком. Ее боевой стиль поразительно напоминает работу Жнеца в игре.
Теперь давайте перейдем к конкретике, начнем с индикатора работы Viper.
Руководство по FFXIV Viper — шкала заданий
Индикатор работы Viper состоит из трех взаимосвязанных компонентов, каждый из которых связан с отдельным элементом оборудования Viper. Начиная с самого примечательного, у нас есть шкала подношений змей. По своему механизму эта функция соответствует индикатору Shroud Gauge Reaper, поскольку он заполняется всякий раз, когда игроки выполняют определенные способности. Мы обсудим, какие навыки позволяют достичь этого позже.
Когда счетчик подношений змей достигает минимум 50, игроки получают возможность активировать навык «Пробуждение». Этот навык дает игрокам до пяти стаков Anguine Tribute, что позволяет им проводить мощные атаки, как это демонстрирует персонаж Viper в трейлерах и демоверсиях, когда он окутан синим цветом.
Ниже приводится счетчик Vipersight: как и другие роли урона в секунду (DPS) в ближнем бою, Viper включает стандартную последовательность 1-2-3 для нанесения большей части урона. Как и в случае с другими классами ближнего боя, игрокам Viper необходимо выполнять определенные комбинации, чтобы нанести наибольший потенциальный урон.
Как фанат игры, я рад сообщить, что Vipersight Gauge предложит нам четкую и интуитивно понятную подсказку через визуальное представление (в дополнение к подсветке нашего HUD), указывая нам, какие атаки выполнять дальше. Давайте углубимся в эту функцию позже.
Как преданный фанат, я бы описал это так: на последнем этапе вашего задания вы сталкиваетесь со зловещим названием Rattling Coils. Выполняя определенные движения, вы можете собрать эти неуловимые катушки. Завладев ими, вы сможете нанести впечатляющий шквал дальних атак в быстрой последовательности.
Теперь давайте углубимся в навыки Viper, а также в ротацию.
Гайд по FFXIV Viper – Комбинации навыков
Изображения подсказок взяты из инфографики вакансий Dawntrail Media Tour, созданной SlyAKAgreyfox.
В бою Гадюки могут использовать пять различных комбинаций навыков. К ним относятся техника одиночной цели, техника области действия (AoE), комбинация «Ветер ужаса», комбинация «Яма ужаса» и техника «Пробуждение».
Важно отметить, что многие из навыков Гадюки в FFXIV являются неназначаемыми, а это означает, что игрокам приходится выполнять определенные действия, чтобы превратить способности в другие способности. Тремя важными примерами этого являются Змеиный хвост (ST), Двойной клык (TF) и Двукровный (TB). Обратите внимание на эти способности.
Давайте пройдемся по ним по очереди.
FFXIV Viper — комбо по одной цели
Как геймер, я бы сказал это так: «Уникальные способности Вайпера составляют большинство, и их нельзя изменить или переназначить. Следовательно, некоторые из его навыков трансформируются в другие при повышении уровня».
Как геймер, я могу сказать вам, что у моего персонажа Вайпера есть две различные комбинации для атаки одного противника: техники «Стальные клыки» (SF) и «Клыки ужаса» (DF). В то время как SF направлен на нанесение врагу прямого урона, DF имеет дополнительный бонус в виде нанесения на него Noxious Gnash. Этот дебафф увеличивает количество получаемого ими урона с течением времени.
Как геймер, я могу сказать вам следующее: как только я применю любую из этих двух атак, моя SF-трансформация приведет к Укусу Охотника, тогда как атака DF приведет к Ужалу Свифтскина.
Как поклонник интригующей игровой механики, я бы описал Hunter’s Sting так: с каждым ударом Hunter’s Sting мой персонаж увеличивает наносимый урон, увеличивая силу каждой атаки. Напротив, «Жало» Быстрокожего наделяет меня ловкостью «Быстрочешуйчатого», заметно сокращая время, необходимое для применения и повторного применения способностей и заклинаний, а также оптимизируя мои автоатаки.
Если игрок решит активировать «Инстинкт охотника», игра превратится в способности «Фланговый удар» для SF и «Flanksbane Fang» для DF. Это позиционные навыки, которые увеличивают урон, наносимый при атаке с фланга врага. Одновременно с каждой из этих атак шкала Змеиных подношений будет заполняться на 10 пунктов.
Если игрок вместо этого решит использовать «Жало» Стремительной Кожи, SF вместо этого превратится в Hindsting Strike, а DF превратится в Hindsbane Fang. Это позиционные навыки, увеличивающие наносимый ими урон при атаке цели в тыл. Эти атаки также увеличат шкалу подношений змей на 10.
Выполнение всех атак с фланга и сзади дает возможность использовать «Смертельный хрип», уникальную возможность, заменяющую стандартный текст (ST). Более того, каждая успешная атака с фланга или сзади увеличивает силу последующей атаки, устанавливая порядок атаки для игроков.
Последовательность атак — «Обходящий удар», «Удар сзади», «Круговой клык» и «Круговой клык» — усиливают друг друга, усиливая их воздействие. Следовательно, игрокам рекомендуется поочередно использовать атаки с фланга и сзади для достижения оптимальных результатов. Датчик Vipersight и проекционный дисплей игрока помогут выполнить это эффективное вращение.
FFXIV Viper — комбо по площади
Как геймер, я бы описал это так: при использовании комбо по области действия (AoE) Гадюки он следует схеме, сравнимой с комбинацией с одной целью (ST). Обе комбинации начинаются с двух разных навыков: Steel Maw (SM) и Dread Maw (DM). «Стальная пасть» предназначена просто для нанесения урона, в то время как «Ужасная пасть» наносит «Ядовитый скрежет» каждому врагу, которого она касается.
Как поклонник этой интригующей системы, я бы выразил ее следующим образом: при использовании Магии Кары (SM) или Магии Истощения (DM) мои способности претерпевают трансформацию. В частности, SM трансформируется в «Укус охотника», даруя мне навык «Инстинкт охотника». В то же время DM превращается в «Укус быстрой кожи», предоставляя мне новую способность под названием «Быстрая чешуя». Впоследствии СМ трансформируется в «Зубчатую пасть», а DM принимает форму «Окровавленной пасть».
Каждое использование «Зубчатой пасти» повышает эффективность последующей «Кровавой пасти», и наоборот. Поэтому игрокам выгодно переключаться между этими двумя способностями, чтобы нанести максимальный урон. Более того, использование «Зазубренной пасти» или «Кровавой пасти» добавит 10 очков к шкале змеиных подношений.
После использования способностей «Зазубренная пасть» или «Кровавая пасть» игрокам предоставляется возможность применить «Последний удар» (заменяющий ST), нанося урон окружающим противникам.
FFXIV Viper — комбо «Дредвиндер»
Комбинации Dreadwinder и Pit of Dread — это уникальные наборы способностей, доступ к которым можно получить с помощью навыков Viper. Каждый комплект имеет два заряда с периодом перезарядки 40 секунд. Примечательно, что таймеры повторного применения Dreadwinder и Pit of Dread синхронизированы.
Как геймер, я могу описать это так: после нанесения удара по врагу с помощью способности Dreadwinder у меня есть возможность применить либо Hunter’s Coil, либо Swiftskin’s Coil. Активация «Лика охотника» дает мне бафф «Инстинкт охотника», а использование «Лика быстрой кожи» дает мне бафф «Быстрая чешуя».
Эти навыки увеличивают шкалу Змеиных подношений на 5.
Как только игрок выполняет любое из этих действий, Клык и Кровавые Клыки превращаются в «Укус Двойного Клыка» и «Укус Двойной Крови» соответственно. Если игрок использует «Лик Охотника», «Укус Двойного Клыка» получает усиление. Однако, если вместо этого используется «Кольц быстрой кожи», усиливается «Укус близнецов».
Каждое применение Dreadwinder дает игроку возможность использовать «Лик Охотника» и «Лик быстрой кожи» с дополнительной эффективностью — всего шесть применений этих двух навыков. Чтобы получить максимальную пользу, рекомендуется использовать обе способности последовательно, а не использовать одну дважды.
Игрок может успешно объединить следующие приемы последовательно: «Дредвиндер» в «Виток охотника», затем «Укус двойного клыка», а затем «Виток быстрой кожи», тем самым активируя каждый из трех желаемых баффов из этой комбинации.
Кроме того, использование способности Dreadwinder дает игрокам бонус под названием Rattling Coil. Этот бонус позволяет активировать Uncoiled Fury позже. В дальнейшем мы обсудим особенности Rattling Coil более подробно.
FFXIV Viper — комбо «Яма ужаса»
Комбо «Яма ужаса» — это вариант комбо «Ветер ужаса» по площади (AoE). Оно происходит в той же последовательности, что и его аналог. Выполнение способности «Яма ужаса» активирует одновременно «Логово охотника» и «Логово быстрой шкуры», наделяя охотника «Инстинктом охотника» и «Быстрой чешуей» соответственно.
Как фанат League of Legends, я бы сказал это так: когда я использую Логово Охотника, оно усиливает моего чемпиона Двойного Клыка Треша, заменяя при этом TF. Точно так же Логово Стремительной Кожи усиливает Треш-близнецов вместо ТБ.
Как и в случае с Dreadwinder, использование «Ямы ужаса» дает игроку возможность использовать «Логово охотника» и «Логово быстрой кожи» дважды в одном приложении. Это означает, что они могут применить один навык дважды или использовать оба навыка один раз. Для достижения оптимальных результатов рекомендуется выбрать последний вариант, чтобы усилить преимущества, получаемые игроком.
Игрок может пройти этот путь: Яма Ужаса, Логово Охотника, Треш Двойного Клыка и Логово Быстрокожих. Следуя по этому маршруту, они успешно получат каждый из трех усилений из последовательности.
Как геймер, могу вам сказать, что активация способности «Яма ужаса» даст мне дополнительный бонус — стак «Гремучая катушка». Этот усиливающий эффект открывает мне возможность высвободить Uncoiled Fury в игре.
FFXIV Viper – необузданная ярость
На последних двух диаграммах вы увидите столбец с надписью «Uncoiled Fury». Для меня, как для фаната, «Uncoiled Fury» представляет собой дальнюю атаку, требующую затрат одного заряда Гремучей катушки. После использования «Развернутой ярости» TF преобразуется в «Развернутый двойной клык», что позволяет игрокам мгновенно использовать его.
Как поклонник этого интригующего игрового механизма, я бы описал его следующим образом: при использовании способности «Развернутый двойной клык» Громовой клинок (TB) превращается в Развернутую двойную кровь, тем самым завершая комбо «Развернутая ярость».
FFXIV Viper — комбо «Пробуждение»
Последовательность «Пробуждение» является эквивалентом «Окружения» Жнеца в Viper, позволяя персонажу Viper нанести серию атак против единственного противника или группы из них. Чтобы инициировать комбо «Пробуждение», игрокам необходимо убедиться, что у них есть шкала Змеиного подношения, равная 50 очкам, или же они могут использовать способность «Змеиный гнев», чтобы активировать ее.
Чтобы продолжить последовательность, игрок должен затем использовать «Пробуждение», нанося урон соседним противникам и одновременно даруя до пяти стопок «Дань Ангини». Для использования каждого последующего хода в комбинации требуется один стак Anguine Tribute.
Как геймер, я бы описал это так: вначале я использую способность «Первое поколение» вместо «Стальных клыков» и «Стальной пасти». Как только я это использую, существо превращается в «Первое Наследие». Затем я использую силу «Второго поколения» вместо Ужасных Клыков и Ужасной Пасти. После этого действия существо превращается во «Второе Наследие».
В этой последовательности появляется Третье поколение, заменяющее потребность в способностях Охотника. Затем следует Третье наследие (ST переходит к этому навыку). Впоследствии Четвертое поколение вступает во владение, заменяя навыки Swiftskin. Наконец, после того, как ST возьмет на себя эту роль, у нас появится Четвертое наследие.
Проще говоря, завершающий прием в Комбо Пробуждения называется «Уроборос». Он функционирует как замена навыка «Пробуждение» и наносит значительный урон для завершения комбо.
Руководство по FFXIV Viper — другие навыки
Конечно, в Final Fantasy XIV Гадюка обладает рядом способностей, помимо упомянутых. Как и другие задания ближнего боя в игре, Гадюка может использовать ролевые действия, такие как: «Второе дыхание», «Размах ногой», «Кровавая баня», «Финт», «Длина руки» и «Истинный север».
Как фанат игры, я бы описал уникальную способность Viper следующим образом: имея в рукаве навык Slither, я могу быстро приблизиться к врагу или товарищу по команде в мгновение ока. Этот ловкий маневр имеет ограничение в три заряда, и каждый из них перезаряжается в течение 30 секунд, прежде чем его можно будет использовать снова.
Эксперт: Гадюка обладает еще одной атакующей способностью дальнего боя, называемой «Корчащаяся хватка». Используйте этот навык, когда вам не хватает стаков Rattling Coil для выполнения комбинации Uncoiled Fury.
Руководство по ротации навыков FFXIV Viper
Один из подходов к сражению с одиночным противником в Final Fantasy XIV с помощью персонажа Гадюки предполагает начало боя с помощью выполнения последовательности Dreadwinder. Эта тактика позволяет накапливать положительные эффекты за счет мощных ударов. Впоследствии, если у игрока есть Змеиный гнев, он может использовать его для выполнения комбинации Пробуждения.
Как опытный игрок, после того, как я выполнил последовательность «Пробуждение», которая может включать или не включать использование Змеиного гнева, для меня пришло время двигаться дальше и выполнить еще одно комбо Dreadwinder. Когда Dreadwinder больше не доступен, мое внимание переключается на фундаментальную комбинацию одной цели. Основная цель здесь — создать шкалу Змеиного подношения и подготовиться к более продвинутой тактике.
Как опытный игрок, когда шкала Змеиного подношения достигает своего пика, я пользуюсь этой возможностью и запускаю еще одно комбо Пробуждения. Как только Dreadwinder снова готов к действию, я включаю его в свою последовательность и выполняю полное комбо. Этот цикл продолжается до тех пор, пока здоровье противника не истощится.
Как геймер, я могу предложить следующее: вместо использования комбо Dreadwinder при столкновении с одним врагом попробуйте заменить его на комбо Pit of Dread, когда вы сталкиваетесь с несколькими противниками. Аналогичным образом замените комбо по одной цели комбо с областью действия (AoE), чтобы нанести урон нескольким врагам одновременно.
Накапливайте заряды Rattling Coil, сохраняя дистанцию от босса, что позволяет вам наносить урон с безопасной близости.
В заключение, в нашем подробном обзоре Гадюки в Final Fantasy XIV’s Dawnwrought мы рассмотрим его способности, потенциальную ротацию и другие важные детали. Отметьте свои календари: дебют Viper запланирован на 2 июля 2024 года, а ранний доступ начнется 28 июня 2024 года.
Ознакомьтесь с нашими новостными статьями об играх, чтобы узнать последние игровые новости.
Смотрите также
- Guilty Gear Strive раскрывает примечания к обновлению 1.38
- Метафора: официальная прямая трансляция ReFantazio будет посвящена запуску игры
- Madden 25 позволит вам передать своего футболиста из колледжа EA
- Эмиль Пальяруло назвал Starfield «лучшей игрой, которую мы когда-либо создавали»
- За два дня количество загрузок карманных карточных игр Pokémon превысило 10 миллионов
- Granblue Fantasy: Relink версии 1.30 выйдет 31 мая
- Вы не забудете лица дочерей
- Sega официально работает над новой игрой Virtua Fighter
- «7-е море. Цена высокомерия» — первая крупная кампания пиратов TTRPG
- Представлены тематические песни 2.5 Dimensional Seduction Second Cour
2024-06-07 09:00