Откройте для себя различные типы комнат в Rimworld и их влияние.
Проще говоря, Rimworld — это увлекательная игра-симулятор, действие которой разворачивается в научно-фантастической колониальной среде. Ваша миссия — контролировать ресурсы, строить постройки и заботиться о благополучии ваших поселенцев. Ключевая особенность этой игры заключается в проектировании и управлении различными типами комнат. Каждая комната выполняет уникальные функции, которые могут существенно повлиять на эмоции и уровень продуктивности ваших колонистов. Целью этого руководства является разъяснение всех различных вариантов комнат в Rimworld.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Все типы номеров в Rimworld
Прежде чем изучать различные типы комнат, крайне важно ознакомиться с их характеристиками и функциями, которые я называю характеристиками и ролями комнат. Характеристики комнаты — это характеристики, которые влияют на ее общую привлекательность, чистоту, размер, богатство и атмосферу. Эти аспекты могут влиять на такие виды деятельности, как исцеление, исследования и удовлетворение колонистов.
Напротив, функции комнаты в игре определяются ее ролью, и эти роли определяют, влияют ли они и как они влияют на статистику колонистов, занимающих это пространство.
Теперь давайте посмотрим на все типы комнат в Rimworld:
Тип номера | Влияние на настроение | Связанная статистика | Требования |
---|---|---|---|
Спальня | Да | Впечатляемость | Односпальная кровать или спальное место |
Казармы | Да | Впечатляемость | Несколько кроватей или спальных мест |
Камера | Да | Впечатляемость | Кровать или спальное место для одиночного заключенного |
Тюремные казармы | Да | Впечатляемость | Несколько кроватей или спальных мест для заключенных |
Столовая | Да | Впечатляемость | Стол |
Комната отдыха | Да | Впечатляемость | Бильярдный стол, шахматный стол, булавка-подкова. |
Больница | Да | Впечатление, Чистота | Больничная койка или кровать, помеченная как медицинская |
Лаборатория | Нет | Чистота | Исследовательский стенд, мехгестатор, подядерный кодер |
мастерская | Нет | Никто | Ремесленные станции (кузнечный станок, швейный станок и т. д.) |
Тронный зал | Нет | Впечатляемость | Трон для медитации или Великий трон для медитации |
Храм | Нет | Никто | Малый/Средний/Большой алтарь или идеограмма |
Кухня | Нет | Чистота | Плита или мясной стол |
Могила | Нет | Никто | Саркофаг |
Сарай | Нет | Никто | Спальное место для животных или подстилка для животных |
Кладовая | Нет | Никто | Полка |
Питомник | Да | Никто | Детская кроватка или место для сна ребенка |
Игровая комната | Да | Никто | Ящик для игрушек |
Класс | Да | Никто | Школьная парта |
Палата Покоя Смерти | Да | Впечатляемость | Шкатулка Смертельного Покоя |
Система впечатляемости
Степень, в которой комната в Rimworld оставляет впечатление, играет важную роль в задании эмоционального тона. Этот фактор оценивается по четырем другим аспектам: богатству, красоте, простору и чистоте помещения.
Уровень впечатления от комнаты, определяемый путем расчета значения и последующего округления его до ближайшего целого числа, влияет на настроение колонистов с соответствующими эффектами.
Хотя влияние на настроение корректируется с учетом ближайшего уровня впечатления, метод определения впечатлительности не корректирует входные значения, такие как привлекательность или богатство. Следовательно, небольшое улучшение этих отдельных факторов может привести к увеличению общего показателя впечатлительности, даже если они не переведут обстановку на новый уровень впечатлительности мгновенно.
В таблице ниже показаны различные степени впечатления и их соответствующие описания.
Ценность | Описание |
---|---|
< 20 | Ужасный |
>= 20 и < 30 | Тупой |
>= 30 и < 40 | Посредственный |
>= 40 и < 50 | Приличный |
>= 50 и < 65 | Немного впечатляет |
>= 65 и < 85 | Несколько впечатляет |
>= 85 и < 120 | Очень впечатляюще |
>= 120 и < 170 | Чрезвычайно впечатляюще |
>= 170 и < 240 | Невероятно впечатляет |
>= 240 | Удивительно впечатляет |
Проще говоря, конкретное повышение настроения, связанное с каждой степенью впечатлительности, может меняться в зависимости от функции пространства. Очень впечатляющая спальня может поднять настроение лучше, чем столь же впечатляющая мастерская.
Краткое содержание
Чтобы преуспеть в управлении колонией, важно разобраться в различных типах комнат в Rimworld. Проектирование подходящих комнат и максимальное улучшение их характеристик повысят счастье, эффективность работы и общее состояние здоровья ваших колонистов. В свою очередь, это повышает ваши шансы выжить и процветать на ринге.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- Как убить Жнеца IS-0059 в Abiotic Factor
- Список зелий таверны Ale & Tale — все 14 рецептов
- Fallout 76: Локации раджаб
- Коллаборация Mantle и Catizen
2024-04-22 06:38