Результаты «Командирс» против «Иглз» по версии Madden 25

Как энтузиаст игр, я получил информацию о поединке «Вашингтон Коммандерс» против «Филадельфия Иглз» прямо из EA Sports Madden NFL 25! В эти выходные плей-офф НФЛ достигает своего апогея: всего четыре команды продолжают бороться за место в Суперкубке. На прошлой неделе «Командирс» разгромили «Детройт», выбив лучшую команду NFC. Тем временем «Иглз» готовятся провести последнюю домашнюю игру, поскольку они стремятся вернуться в «Большую игру» во второй раз за три сезона. Но помните, что в следующий раунд может пройти только один отряд.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Результаты «Вашингтон Коммандерс» против «Филадельфия Иглз» по версии Madden 25

В захватывающем матче Madden 25 я возглавлял «Филадельфию Иглз» против «Вашингтон Коммандерс». Какая это была грызня ногтей! На табло мы пять раз обменивались преимуществом за игру, при этом обе команды демонстрировали свои навыки. Хотя большую часть времени нам удавалось сохранять приличное преимущество, Вашингтон продолжал оказывать давление, не позволяя нам вырваться слишком далеко вперед. Тем не менее, наше нападение в конечном итоге оказалось решающим фактором, закрепив победу «Иглз» в матче 38-31 – и обеспечив нам место в Суперкубке!

КОМАНДА1-й квартал2-й квартал3-й квартал4-й кварталФИНАЛ
БЫЛ14014331
ФИ71471038

Вашингтон начал решительно, обеспечив два нетронутых тачдауна до окончания первой четверти. Но они позволили «Филадельфии» повторить свой результат, в результате чего «Иглз» повели 21–14 к перерыву. Тем не менее, по ходу третьей четверти «Вашингтону» удалось совершить еще два тачдауна, доведя счет до 28-28.

В заключительной четверти обе команды поочередно забрасывали мячи с игры, в результате чего счет стал равным. Однако удача улыбнулась «Иглз», когда Эй.Дж. Браун совершил тачдаун на 36 ярдов, вернув их вперед. Чтобы обеспечить себе победу, им просто нужно было не дать «Командорам» сыграть еще шесть минут. К счастью, их защите удалось остановить атаку, а затем нападение продвинулось дальше по полю, съев оставшееся время на часах.

Благодаря своей победе «Филадельфия Иглз» выходят на Суперкубок LIX. Их противником будут либо «Баффало Биллс», либо «Канзас-Сити Чифс», в зависимости от того, кто выиграет игру за звание чемпиона АФК. Два года назад «Иглз» потерпели поражение в Суперкубке LVII от «Чифс». Могут ли в этом году они ожидать возмездия? В любом случае, они полны решимости завоевать свой второй трофей Ломбарди в истории команды.

Сводка результатов матчей «Командирс» против «Иглз»

Первый квартал:

  • ФИ – А.Дж. Пас Брауна на 19 ярдов от Джалена Хертса (удар Джейка Эллиотта), 11:18 (PHI 7-0)
  • WAS – Остин Экелер пас на 19 ярдов от Джейдена Дэниелса (удар Зейна Гонсалеса), 7:46 (ничья 7-7)
  • WAS – Терри МакЛорин пас на 7 ярдов от Джейдена Дэниэлса (удар Зейна Гонсалеса), 0:40 (WAS 14-7)

Второй квартал:

  • PHI – Джахан Дотсон пас на 17 ярдов от Джалена Хертса (удар Джейка Эллиотта), 10:50 (ничья 14-14)
  • PHI – Джален Хертс, бег на 2 ярда (удар Джейка Эллиотта) 5:10 (PHI 21-14)

Третий квартал:

  • WAS – Оламид Закчеус пас на 31 ярд от Джейдена Дэниелса (удар Зейна Гонсалеса), 10:04 (ничья 21-21)
  • ФИ – А.Дж. Пас Брауна на 65 ярдов от Джалена Хертса (удар Джейка Эллиотта), 3:59 (PHI 28-21)
  • WAS – Терри МакЛорин пас на 34 ярда от Джейдена Дэниелса (удар Зейна Гонсалеса), 0:28 (ничья 28-28)

Четвертый квартал:

  • PHI – Джейк Эллиотт, 56 ярдов с игры, 13:13 (PHI 31–28)
  • БЫ – Зейн Гонсалес, 39 ярдов с игры, 9:16 (ничья 31–31)
  • ФИ – Эй Джей Пас Брауна на 36 ярдов от Джалена Хертса (удар Джейка Эллиотта), 6:17 (PHI 38-31)

Вкратце, вот результаты нашего последнего симуляционного матча между «Командирами» и «Иглз» с использованием Madden 25. Мы надеемся, что вы отлично провели время за просмотром, и с нетерпением ждем возможности представить вам еще больше захватывающих симуляций в предстоящие дни.

Как заядлый геймер, я заметил, что наши игровые симуляторы нуждаются в некоторых улучшениях. В процессе разработки мы стремимся внести существенные улучшения во многих аспектах. Однако, сколько бы я ни настраивал настройки ЦП или даже ползунки проигрывателя, кажется, что игры с ЦП по сравнению с ЦП редко отражают эти настройки.

Смотрите также

2025-01-22 18:08