Как опытный геймер и поклонник уникальных сюжетно-ориентированных игр, я не могу не почувствовать трепет предвкушения, услышав о последнем творении Алексиса Кеннеди «Путешествие ночью». С пятнадцатилетней карьерой в сфере повествовательных игр и дразнящим намеком на прошлое сотрудничество с безымянной ролевой игрой, которая так и не увидела свет, кажется, что перед нами настоящий маэстро, вступающий в мир изометрических CRPG.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Алексис Кеннеди, дизайнер Sunless Sea и Cultist Simulator, представил игру Traveling At Night. Эта игра характеризуется как увлекательная ролевая игра с сильным упором на диалоги и решения, влияющие на сюжетную линию, лишенная боевых элементов, как в Disco Elysium.
На официальном сайте студии Weather Factory Кеннеди сообщил, что, несмотря на то, что он создавал сюжетные игры в течение полутора десятилетий, это будет его первый раз, когда он создает обычную изометрическую CRPG. Он сравнил этот опыт с музыкантом, впервые пытающимся сыграть оперу.
Кеннеди рассказывает, что он был нанят в качестве консультанта по сюжету для интригующе секретной ролевой игры (RPG) разработчиком, которым он восхищается и франшизой, которая ему нравится. Хотя он не раскрывает название игры, он признает, что чувствует раскаяние по поводу ее отмены, потому что раньше не вникал в этот жанр.
Если скриншот выше сильно напоминает вам игру «Disco Elysium», то ваше наблюдение вполне точно, поскольку Кеннеди действительно упоминает именно эту игру в официальном анонсе к ней.
Вместо использования термина «дископодобный» они предпочитали избегать путаницы с уникальным сочетанием нигилистического юмора, взрослых тем и атмосферы диско в Disco Elysium в процессе разработки игр.
Кеннеди и Беван позаимствовали форму творчества у Disco Elysium, а Traveling At Night пытается привлечь аудиторию, которая ценит игры в стиле CRPG с весьма необычными творческими решениями.
По сути, хотя Weather Factory не входит в число действующих сейчас студий, где когда-то базировался разработчик Disco Elysium ZA/UM, вы можете рассматривать Traveling At Night как сильного конкурента в борьбе за титул, ранее принадлежавший Disco.
Что касается производственного процесса, Кеннеди указывает, что предполагаемые сроки «Travelling At Night» составляют примерно от двух до четырех лет, и он планирует одновременно выпустить игру на Steam Deck в первый же день.
Спикер отмечает, что художественный стиль игры заведомо нереалистичен, но убедительно соответствует категории компьютерных ролевых игр (CRPG). Более того, они уточняют, что в игре «Travelling At Night» не будет нечеткого персонажа игрока, намеренно сбивающего с толку, а скорее четко определенный главный герой, известный как Спенсер Хобсон.
Мы расскажем больше о «Путешествии ночью», когда оно станет доступно. А пока вы можете ознакомиться с нашим обзором предыдущей игры Weather Factory «Book of Hours», который вы можете найти прямо здесь.
Смотрите также
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Руководство по секретному хранилищу «Индиана Джонс и Большой круг»
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Как получить транспортное средство в Astrometica
- Как попасть в Дугу в СТАЛКЕР 2
2024-12-12 16:32