Реванш Рецензии – Почти Идеальное Близость

Как страстный геймер и преданный фанат английского футбольного клуба, я был в восторге от возможности погрузиться в последний продукт SlOClap — игру ‘Rematch‘. После успешного релиза критически одобренного файтинга на тему восточных единоборств под названием ‘SiFu’ и онлайн-боевой игры ‘Abslover’, эта неожиданная новинка вызвала у меня живой интерес. Так как я участвовал в закрытом бета-тесте мая, не мог не испытывать оптимизма относительно игры и её разработчиков.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Игра «Rematch» в первую очередь основана на сочетании уличного футбола и мини-футбола, но с уникальным поворотом: она работает по правилам милосердия, что подразумевает отсутствие желтых или красных карточек, нарушения офсайда и необходимости использования видеоассистента рефери (VAR). Однако эта игра заинтересовала меня не только тем, что превращает футбольные матчи в прибыльное предприятие; скорее, делает игру приятной для одиночного прохождения и игры с друзьями. Личные впечатления напомнили мне дни моего детства, когда я играл в «FIFA Street» со своим младшим братом.

Переигровка Ревизии — От Академической Лавки до Футбольной Звезды

Если вы знакомы с Rematch, это онлайн многопользовательская игра в футбол от третьего лица. Для поклонников FIFA Street эта игра кажется ее духовным преемником. В отличие от многих популярных футбольных игр прошлого и настоящего, игроки не будут соревноваться против противников под управлением искусственного интеллекта. Вместо этого каждый товарищ по команде и члены противоборствующей команды управляются настоящими игроками, участвующими в матче.

В игре Rocket League игроки делают больше, чем просто управляют мячом. Они стремятся к выдающимся моментам забивания голов, которые можно воспроизвести, часто вызывая разочарование у команды на противоположной стороне ворот. Основной особенностью Rematch является то, что он отходит от традиционных футбольных игр, где стратегия и ротация игроков играют решающую роль. Вместо этого акцент делается на том, чтобы уловить правильный момент для атаки, перехвата мяча, его контроля, защиты и, наконец… ЗАБИВАТЬ! Ошибка или упущенный шанс могут изменить ход матча.

Поначалу это может показаться простым, но позвольте заверить вас — впереди ждёт значительный процесс обучения перед погружением в аспекты мультиплеера. К счастью, после завершения пролога станет доступным режим практики, который поможет игрокам отточить свои навыки. Этот режим предлагает обучающие программы по основным умениям: передвижению, передачам, защите, забиванию голов и вратарской игре. Каждое умение сопровождается как минимум двумя мастерскими, где можно освоить более продвинутые техники.

Управление этой игрой легко понять и освоить, но если вы такой же как я, кто потратил значительное время на тренировки, более сложные приемы и элементы управления часто ускользают от меня при переходе из тренировочных сессий к матчмейкингу. Поэтому искренне прошу прощения у тех, кому приходилось играть со мной в матчах во время раннего доступа. За пределами Пролога и режима практики основные игровые впечатления сосредоточены вокруг многопользовательских аспектов. Rematch предоставляет быстрые (казуальные) и рейтинговые матчи; рейтинговые матчи становятся доступными после достижения игроками 5 уровня в быстрых матчах, предлагая только рейтинговый режим 5 на 5.

В настоящее время Quick (Casual) предлагает три режима многопользовательской игры: 3 против 3, 4 против 4 и 5 против 5. Это идеальные варианты как для одиночной игры, так и для улучшения своих навыков в футболе. Конечно, участие в этих матчах помогает накапливать очки опыта (XP), что позволяет вам продвигаться по рейтингу. Кроме того, существует функция Custoem Match, с помощью которой игроки могут создавать свои собственные частные матчи, настраивая параметры матча, а также приглашать друзей присоединиться или участвовать в созданных играх через код.

Помните, что игроки не будут получать опыт (XP) в пользовательских играх; вместо этого они могут присоединиться к быстрым или рейтинговым матчам для накопления XP. Кроме того, Rematch предлагает персонализированные настройки персонажа. Это включает возможность сохранения двух пресетов персонажа и изменение различных аспектов, таких как домашние и выездные комплекты формы, профили карьеры, эмодзи празднований, AR-фото и стадионы, среди других настраиваемых элементов.

Определённые элементы персонализации, такие как выбор снаряжения и дизайн костюма, доступны только при наличии сезонного абонемента игры, известного как Captain Pass, или путём совершения покупок внутри игры с использованием микротранзакций. Что касается Captain Pass, Rematch планирует предоставлять свежий контент в каждом сезоне, который можно разблокировать как на бесплатном, так и премиальном уровнях. Кроме того, будут добавлены новые игровые режимы для казуалов и соревновательных игроков, включая турнирный режим и систему рейтингов для профессиональных игроков на лидербордах.

Первоначально я был рад, что SloClap включит кроссплей при запуске игры, но из-за некоторых постоянных технических препятствий они были вынуждены отложить выпуск. Команда неустанно работает над устранением проблем вроде задержки (latency), десинхронизации и стабильности, выпуская регулярные обновления и горячие исправления.

Переигровка Обзор — Играть В Футбольной Звезде Выгодно

Проще говоря, Rematch напоминает множество современных многопользовательских спортивных игр, где SloClap разрабатывает и адаптирует геймплей под интересы любителей футбола. Однако в отличие от некоторых таких игр он не предлагает непрерывный сюжет, который игроки могли бы развивать из сезона в сезон. Хотя включение захватывающего повествования могло бы добавить глубину, пролог представляет собой лишь краткий взгляд на путешествие нашего героя, начиная с его карьеры как перспективного разведчика талантов и заканчивая подготовкой к звездной карьере на футбольном поле.

Относительно игровых опций, предоставляемых Rematch, его сезонный пропуск предлагает как бесплатные, так и платные версии, большинство наград в которых являются косметическими предметами. Однако существуют дополнительные захватывающие награды, такие как стадионы, AR-камеры, празднования эмотиконов ‘Celebration’ и ‘Victory’, а также другие предметы. Пропуск состоит из трёх глав: Pre-Season, Qualifiers и Championship. Игроки могут получить доступ к главе Pre-Season сразу же после активации пропуска, в то время как главы Qualifiers и Championship становятся доступными только после завершения Pre-Season главы. Важное замечание: главы Qualifiers и Championship будут активированы по определенным датам и времени в течение текущего сезона.

Дополнительные привилегии доступны на бесплатных уровнях сезонного пропуска и включают виртуальные валюты, такие как Кванты (аналог золотых монет) и Блоки (подобно синим кредитам). Эти валюты можно использовать для покупки различных предметов в игровом магазине; с помощью Квантов также возможно приобретение билетов на улучшение и косметических элементов.

Как геймер, я могу приобрести группы квантов за реальные деньги, однако блоки можно получить только внутри игры с помощью пропуска и завершения матчей. В игре есть другие виды валюты; токены уровня, обозначенные зелёным значком, используются для доступа к уровням сезонного пропуска, а билеты обновления предназначены исключительно для перехода от бесплатной версии моего сезонного пропуска на премиальную (платную) версию.

Я должен признаться, что мне потребовалось около 15 часов, чтобы полностью понять модель монетизации и функции каждой игровой валюты. Думаю, разработчики могли бы улучшить пользовательский опыт, включив понятные внутриигровые всплывающие окна или метки для лучшего объяснения этих валют. Хотя отдельный блог игры хорошо объясняет Quant’ы и Blocks, он недостаточно подробно рассказывает о том, как приобретать и использовать Tier Tokens и Upgrade Tickets.

Хотя игра предлагает большую часть своего контента бесплатно и изначально стоит $30, в интернете появились обоснованные критические замечания по поводу микротранзакций. Критики утверждают, что многие косметические опции заблокированы за счет премиальных уровней, хотя некоторые из них можно разблокировать на бесплатных уровнях. Однако большинство этих предметов доступны только при условии траты денег для их приобретения с помощью внутриигровой валюты под названием Quant’s. Важно отметить, что это опциональный выбор для игроков, желающих дополнительно потратить средства на приобретение таких косметических элементов.

Несмотря на это, игроки продолжают накапливать кванты и блоки, что может вызвать удивление; однако многие геймеры выразили мнение о том, что микротранзакции в игре кажутся сбалансированными и оправданными. Некоторые даже предпочитают тратить деньги на Sloclap вместо таких компаний, как Electronic Arts или Ubisoft (ой!)!

Реванш Обзор — Глюки и Баги

В игре Rematch, выпущенной SloClap, есть несколько аспектов, которые кажутся не учтенными в сценах пенальти. Хотя я столкнулся с малым количеством технических проблем или проблем производительности во время закрытого бета-теста (CBT), мой опыт существенно различался на этапах раннего доступа, дня запуска и после выпуска игры.

Программист обнаружил несколько проблем с производительностью, стабильностью, багами и глюками, которые повлияли на геймплей в период раннего доступа игры. Эти вопросы обсуждались в блоге о релизе игры и будущих обновлениях. В этот промежуток времени было выпущено два горячих исправления патчей (hotfix patches), но некоторые проблемы остаются нерешенными. Несмотря на признание других текущих вопросов, они выпустили обновление для патча первого дня; однако определенные трудности сохраняются.

Постоянная проблема, которая вызывала недовольство во время раннего доступа, дня запуска и после него — это феномен под названием ‘ball desync’. Это явление возникает из-за десинхронизации или несогласованности в позиции мяча, его движении или скорости между отдельными игроками по сравнению с другими участниками матча. Некоторые заметные проявления этой проблемы включают видимость глюков или телепортации мяча из различных мест на поле.

В некоторых ситуациях во время попыток забить гол возникает проблема, когда мяч кажется неподвижным, несмотря на множество усилий сдвинуть его. Это весьма раздражающая ситуация для вратарей, поскольку они могут испытывать трудности с определением оптимального момента для отбора мяча и предотвращения забитого гола.

В однопользовательском режиме часто сложнее справиться с проблемой десинхронизации мяча, так как нет партнера для разработки стратегии. Играя с друзьями, можно попытаться адаптироваться и изменить стратегию, но когда играешь один, сложно координировать действия или реализовать план по устранению проблемы. Особенно это актуально во время геймплея, например, при забивании голов, что может приводить к разочаровывающим результатам, таким как поражение со значительным счетом или уход игроков из-за фрустрации.

Несмотря на первоначальное развертывание нескольких серверов для смягчения этой проблемы, поиск подходящих партнеров по игре оказался столь же сложным для разработчиков из-за постоянных проблем с задержкой и рассинхронизацией, которые влияют на игровой процесс и стабильность сервера во время фазы раннего доступа Rematch. Эти сложности существенно усугубили процесс нахождения подходящих пар.

Несмотря на то что разработчик выпустил несколько исправлений и обновление патча для решения упомянутых проблем с серверами и подбором игроков, как геймер я продолжал сталкиваться с проблемами при попытке найти матчи формата 4v4 и 5v5 на всех серверах. В результате игроки вроде меня не имели другого выбора, кроме как согласиться играть в матчи формата 3v3. На основе моего игрового опыта, это изменение привело к увеличению времени ожидания при поиске таких матчей на европейском сервере, делая процесс весьма неприятным.

После последнего обновления, которое решило проблемы со стабильностью серверов и подбором соперников, я заметил увеличение количества игр в режимах 4v4 и 5v5 для обычных матчей, а также рейтинговых матчей 5v5, хотя идея участия в таких играх сначала меня пугала. Помимо постоянных проблем с синхронизацией мяча и продолжающихся трудностей при подборе соперников, случались несколько игровых сбоев, которые могли быть связаны с сетевыми и производительными проблемами, устраненными разработчиками недавним патчем. Однако эти сбои все еще происходили, часто во время игр, что приводило к потере заработанного XP и прогресса в повышении уровня.

Пересмотр матча – Итоговые мысли

‘Rematch’ от Sloclap является аутентичным духовным продолжением любимой игры ‘FIFA Street’, лишённым раздражающих микротранзакций и сомнительных контентных решений, характерных для серии FIFA от EA. Несмотря на продолжающиеся технические проблемы и сложности с производительностью, игра предлагает захватывающий и соревновательный опыт в футбольном жанре, которого поклонники давно ждали.

Без сомнений, я буду оставаться преданным футбольным фанатом даже в трудные сезоны игры моего клуба, что делает сложным наслаждение футболом. Что касается моей игры в «Rematch», несмотря на то, что возможно не являюсь самым опытным игроком, мне искренне нравилось вкладывать все силы и улучшать свою игровую производительность.

Думаю, мне стоит проводить время вне поля в игре, по крайней мере.

Смотрите также

2025-06-24 23:03