Продолжая свой квест по оценке каждого легендарного существа из Magic: The Gathering — Final Fantasy fusion, я уже оценил первые 111, оставив только верхние 50 в своём списке. Теперь мы углубляемся дальше, за пределы существ, предназначенных преимущественно для ограниченных форматов игры. Вместо этого встречаем карты, которые могли бы появиться на кухонном столе или даже в напряжённых турнирных сражениях.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
1. Если вас интересует понимание критериев для моих оценок карт, сначала ознакомьтесь с вводной частью. Давайте начнем прямо сейчас, обсудив один из редких ункомов (uncommons), который прошел отбор для Части 2.
ИЛИ
2. Для тех, кто интересуется факторами, влияющими на оценки моих карт, пожалуйста, сперва изучите вступительный раздел. Начнем с обсуждения одного из немногих ункомов, заслуживших место в Части 2.
50 Фрейя Кресент
Здесь у нас появились существа красной маны, в частности Дорки. Хотя Фрейя имеет ограничения по использованию, она достаточно универсальна и может многое достичь с тем, что у нее есть. Более того, ее умение ‘Прыжок’ делает ее надежным временным носителем снаряжения.
49. Зелл Динчт
В другом контексте Зелл является необычным выбором для красной колоды, поскольку обычно взаимодействие с такими типами земель относится к области зеленых. Тем не менее, Зелл оказывается мощным в колодах, сосредоточенных на ‘landfall’, так как позволяет играть дополнительные земли и даже воскрешать их, чтобы постоянно активировать способности landfall.
Ультима: Происхождение забвения
Проще говоря, Ультима, особенно полезная для колод с пятью цветами, скорее всего займет свое место во многих несерьезных Элдарази-деках благодаря своей способности удваивать ману и блокировать мановые или земные навыки противников.
47. Куджа, Геномический Колдун
Преобразование маленьких темных визардов, которые излучают сигналы при сотворении заклинаний, оказывается выгодным, так как часто обеспечивает им место в колодах командира Spellslinger. После трансформации эти визарды способны быстро уничтожить общее количество жизней противника.
46. Синий, Самурай Венгефуль
Говоря проще, Циана из колоды командира «Final Fantasy VI» можно сыграть всего за 1 ману с низкой стоимостью. Она представляет собой сильного, двуударного персонажа, который особенно полезен для колод, сосредоточенных на стратегиях белой рекурренции, так как её сила увеличивается со временем.
Венат — Сердце Гиделен
Универсальная карта, предлагающая хорошие варианты розыгрыша в начале партии, имеет надежную конструкцию и на поздних этапах игры превращается в неограниченное средство устранения врагов, а также становится самодостаточным механизмом для розыгрыша карт. Я определенно заинтересован!
44. Hraesvelgr из Первого рода (*)
В большинстве магических встреч древние драконы редко встречаются, однако Хрейсвег был представлен как более доступный вариант среди них. Это огромное крылатое создание предлагает крепкую, защищенную форму, что увеличивает шансы на успешное нанесение ударов по противникам.
Рикку, находчивый хранитель
Рикки имеет привычку красть карты противника, что довольно характерно, но её первоначальное умение делать их неблокируемыми действительно значимо. Эта способность прекрасно сочетается с Тидусом, позволяя его навыкам в колоде «Командир Final Fantasy 10» активироваться.
42. Локе, Охотник за сокровищами*
В версии Locka для колоды командира из Final Fantasy 6 он является агрессивным и уклоняющимся атакующим, который предоставляет вам ценные ресурсы (привет, Prosper!) и даёт преимущество в сборе сокровищ или приобретении карт, если говорить более простым языком.
Юффие, Охотник за Материей
В отличие от многих других ниндзя, Юффи не полагается на ниндзюцу для активации своей силы. Вместо этого у неё есть уникальная способность захватить кольцо света вашего противника и использовать его себе в пользу, а также переносить оборудование на себя — этот ход может стать довольно проблематичным при комбинировании с ниндзюцу.
Аэроит, Последний Древний
Командир, который дарует жизнь и воскрешает существ, представляет собой необычное сочетание по сравнению с тем, что мы обычно встречаем. Достижение этого в разумный срок при одновременном обеспечении гибкости делает Аэриту интригующей.
39. Странствующий менестрель
Интересно, что Странствующий Менестрель обычно не связывается с колодой Командира. Напротив, он скорее предназначен для казуальной игры и использования в формате Commander, позволяя выпущенным на поле земли оставаться под контролем игрока после тапа. Также это открывает возможности для многоцветной пяти-командирской стратегии, вознаграждающей за использование городов.
Сеймур Флюкс*
В последней концепции «Фарексиан Арена как создание», Сеймур Флюкс в первую очередь предлагает преимущество карты, но его рост требует платы — стоимость разыгрывания в 5 маны может стать препятствием при использовании для этой цели.
37. Гого, Мастер Мимикрии
Хотя она может не доминировать в соревновательной игре, особое умение Гого копировать способности предоставляет значительную мощь как в командах Commanders, так и в более расслабленных форматах игры, при этом её физическая форма тоже заслуживает уважения.
Сабин Мастер-монах*
Значительная, быстродействующая и часто возвращающаяся опасность может сделать из Сабина решающего фактора в игре, если только он обладает некоторыми способностями уклонения.
Банон, лидер отступников
Из колоды командира «Final Fantasy VI», Банон предлагает надежную выгоду в виде разыгрывания карт для колод, ориентированных на фракции Бороса (Красно-Белая), особенно тех, где много существ и стратегия более приземленная.
Винсент, Наказание Виновных*}
Вооружите Винсента, Бескомпромиссного Мстителя, могучим артефактом (например, Эскалибуром), чтобы обеспечить его успех. Благодаря этой мощи он эффективно устранит целую группу противников.
Цид, Временной Искусник
Здесь представлена коллекция из одного персонажа каждого основного выпуска серии, в общей сложности насчитывающая 16 уникальных артов. Каждый сид приносит свежую перспективу к неизменному мощному концепту, предлагая интригующий и особенный поворот, который обещает множество увлекательного геймплея для обычных игроков.
Зодиа́рк, Сумеречный Бог
Выберите Зодиарк, несомненную и беспощадную силу, представляющую смертельную угрозу в игре. Эта могущественная сущность олицетворяет разрушение и должна быть встречена соответственно.
Кефка, Безумие танца*
В игре Final Fantasy 6 Джокер не напоминает танцующую королеву, но его способности напоминают Этали. Оба персонажа обладают талантом в получении карт и являются опасными угрозами красного цвета, способными без затрат захватить карты у противников.
Тидус, хранитель Юны*
Проще говоря, издание командира Тидуса сосредоточено на контратаках и маневрировании этими действиями в течение всего хода игрока. Оно также предлагает исключительные возможности для вытягивания карт и распространения эффектов на множество карт.
Перехватчик — Гончая Теневого
Какой верный товарищ по собачьему пути является Интерцептор? Интерцептор – тот кто стоит на страже, представляет угрозу твоим врагам и всегда возвращается при условии, что ты имеешь необыкновенного спутника. Не имеет значения, заберет ли враг твоего друга несправедливо.
Фирион — Воин дикой розы
Разрешение существам получать спешку — полезная тактика, но то, что делает Фириона поистине особенным и мощным, это его способность дублировать оборудование, подобно тому как раньше делали красные карты в короткой последовательной манере.
27. Тифа, Боец боевых искусств
Один из командиров в игре ‘Final Fantasy VII’, Тифа, имеет привязанность к числу 7. В бою, если вам удается нанести удар сильному противнику, она дает возможность совершить дополнительную атаку как результат. Примечательно, что она может отметить эту возможность для игр с 4 или более игроками без какой-либо специальной помощи от нескольких других атакующих персонажей.
Эмет-Селч Третьего места
С моей точки зрения, как поклоннику стратегий, если вы способны регулярно наносить урон, Эмэт-Селч становится мощным выбором для колоды, нацеленной на контроль. Этот персонаж предлагает уникальное преимущество в виде возможности переигрывать заклинания по сниженной стоимости, что значительно усиливает вашу игру.
Й’штольа Рхул
Как энтузиаст игр, я нахожу мыслительные вопросы Y’shtola Rhul и интригующие шаги после выполнения задания по-настоящему захватывающими. Более того, ее мощная способность Blink несомненно делает ее незаменимым элементом победных стратегий, что вызывает большой интерес среди игроков.
Бугенхаген, Мудрый Старейшина
Мандорки могут оказаться весьма мощными в зоне командования, а Бугенхаген становится эффективным на поздних этапах игры, позволяя собирать карты.
Юна — Великий Призыватель
Юна выполняет несколько важных функций, действуя как платформа (рампа) и размещая препятствия (контр-меры), а также предоставляя ограниченную форму Озолиха для защиты размещенных элементов.
22. Облако, бывший солдат
В отличие от обычных командиров оборудования, этот выделяется благодаря своему акценту на предметах уровня силы 7 и выше, что является характерной чертой существ из колоды ‘Final Fantasy 7’. Особенностью этого сокровища является способность вытягивать карты с каждым оснащенным существом.
Балтиер и Фран
В роли могущественного командира и повелителя автомобилей Балтьера и Фран гарантируют постоянное продвижение ваших транспортных средств и нанесение ударов по противникам. Часто объединяясь с картами Aetherdrift, эта стратегия часто используется в более непринужденном строительстве колод.
Ноктис, Принц Люциса
Ноктис обладает прочной формой тела и возможностью многократно извлекать реликвии за плату в виде трех очков жизни, а также затрат маны на использование этих реликвий.
Юна, надежда Спиры
Юна — универсальный выбор для колод, основанных на использовании чармов (charm). Она предоставляет защиту и усиление заколдованным существам, а также восстанавливает заклинания каждый ход.
Lightning, Army of One
Одинокая фигура с сильной боевой ориентацией, известная как Lightning, значительно увеличивает урон всех остальных участников боя при успешном вступлении в схватку. Lightning, одинокий но мощный воин, удваивает ущерб, нанесённый всеми оставшимися бойцами, когда успешно вступает в битву.
17. Кефка, придворный маг
Превращаясь в грозного финишера, Кефка предлагает мощное сочетание преимущества карт и разрушения. После трансформации за 8 маны он не только уничтожает существ противника, но также взмывает над полем боя как угрожающая воздушная угроза.
Тифа Локхарт
Тифа служит мощным вариантом для зеленых колод, особенно в форматах с использованием фетчлендов или акцентом на их развитие. В формате Командир она обычно применяется через стратегии падения земли (landfall) или волтрона. При этом она может выступать как быстрый атакующий элемент в соревновательных форматах, особенно тех, которые включают фетчленды.
Грех, наказание Спиры
В самостоятельной миллерской колоде с фокусом на землю этот вариант Сина может оказаться завораживающим, обеспечивая исключительное качество благодаря своей способности активироваться при входе и атаке.
14. Сефирот, падший герой
Формидируемый противник по имени Сефирот, ранее герой, способен порождать существ, подобных тем, что находятся под вашим контролем, и также может захватывать другие организмы, инфицированные клетками из кладбища.
Эмет-Сельх, Невыявленный*
Изначально являясь сборщиком и защитником в начале игры, позже оно превращается в мощный инструмент для получения преимущества по картам и нанесения решающего удара на среднем и позднем этапах игры, укрепляя свою позицию как один из лучших выборов среди коллекции.
Гарланд, Рыцарь Корнелии
С одной стороны, Гарланд выступает в качестве проводника ярости дракона, а с другой — предоставляет сильную начальную форму и позже трансформируется в крупную воздушную угрозу на последних этапах игры.
Гольвез, Собиратель Кристаллов
Эта универсальная карта стоимостью два единицы позволяет выбирать карты на основе артефактов, превращаясь в мощный инструмент для получения преимущества по картам и потенциально став решающим фактором победы в игре.
10. Терра, магический эксперт
Как геймер скажу так: этот Терра, конечный человеческий призывник, может нанести серьезный удар! В лоб он уже внушителен, но с правильными заклинаниями его сила сзади не имеет себе равных.
9. Сефирот, Легендарный Солдат
Стратегические колоды, основанные на аристократических тактиках (использующие ваших существ как жертву), сильно оценят Сефирота. Этот персонаж объединяет эффекты Village Rites и Blood Artist, а в конечном итоге превращается в мощного Одного Крылатого Ангела.
8. Граха Тиа, возродившийся Сцион*
Проще говоря, персонаж Г’раха из набора командира ‘Sciences and Spellcraft’ является мощным существом, которое создает значительное количество токенов героев при разыгрывании заклинаний. Это свойство оказывается особенно выгодным для бесплатных заклинаний, которые могут казаться дорогостоящими на первый взгляд, но становятся проще использовать в процессе игры.
Секил, Тёмный рыцарь
Сесил — персонаж со значительной силой, стоит всего одну карту. Его тело преувеличено до 2/3, и потеря жизни при атаке не слишком велика с учётом его стоимости. Фактически это вызывает его превращение в существо 4/4 с жизнью и способностью защищать других во время атаки.
6. Чоко, Искатель Рая
Прибыл главный чокобо, сопровождаемый своим товарищем Чоко. Я не уверен в его потенциале для соревновательной игры, но он кажется предназначенным стать основным элементом в форматах Commander и более расслабленных игровых режимах. Чоко предоставляет мгновенные преимущества, когда у вас есть другие птицы-создания, давая преимущество в картах и землях за каждую атакующую птицу.
Й’штола, Благословенная Ночи*
Персонаж Й’штола, возглавляющая колоду FF14 командира, необычайно силен в колодах, сосредоточенных на контроле или артефактах. Она использует атаки оппонентов друг против друга в свою пользу, либо разыгрывает дорогие карты со скидкой от самой себя, чтобы истощить ресурсы противника и одновременно активировать эффекты, создавая увлекательную динамику игры.
Виви Орнитир
Виви, персонаж из игры Final Fantasy 9, на первый взгляд может показаться слабым, но его потенциал для роста и производства маны делает его достаточно сильным в своих пределах. Отмечается, что у него есть как минимум одна бесконечная комбинация с Элементом Меркурием (Quicksilver Elemental) из Мирродин (Mirrodin), а также множество интересных способностей по доступной цене.
3. Терра, Вестник Надежды
Возглавляя команду ‘Final Fantasy 6’, Терра является быстрым и неуловимым персонажем, который улучшает навык собственного воскрешения путем вытягивания карт из собственной колоды. Стоит отметить, что эффект воскрешения не требует наличия финальных счетчиков или аналогичных ограничений, предоставляя возможность чаще использовать эту способность.
2. Клауд, наемник Мидгара
Облако доступно по цене, мощно и предоставляет уникальный ресурс, подходящий для различных игровых стилей. Вы можете добавить его вместе с Stoneforge Mystic для дополнительного варианта поиска или заменить эту позицию им. Благодаря функции дублирования оно усиливает мощь некоторых из самых сильных оружий игры, делая наборы типа ‘Swords of X and Y’ просто непобедимыми.
Селес, Рыцарь Рун*
Мой предпочтительный выбор из набора «Final Fantasy — Magic: The Gathering» — это не менее чем альтернативный командир для колоды «Final Fantasy 6». Ее уникальная способность циклично перемещать карты в руке обеспечивает динамику ваших возможностей, а второй навык предлагает вознаграждение при игре из кладбища и использовании в широкой стратегии. С большинством существ с персистенсом (постоянное действие) и множеством других элементов она становится бесконечной.
Следующие две секции, 161 объект и примерно 6000 слов привели нас к финишной черте. Какое вы считаете самым необычным легендарным созданием в ‘Magic: The Gathering — Final Fantasy’? Вы думаете, я допустил какие-либо ошибки в своих оценках? Поделитесь своими мыслями ниже!
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- F1 24 Режим карьеры: руководство для начинающих по карьере водителя
2025-06-04 03:05