Хотя неоспоримо то, что жанр ролевых игр добился значительного успеха в последнее время, также важно признать его проблемы. Например, многие игры, выпущенные в 80-х и 90-х годах, могут показаться устаревшими для современных зрителей из-за несоответствия их сюжетов нынешним стандартам повествования. Кроме того, механики геймплея часто сильно зависят от повторяющихся задач, таких как фарминг ресурсов и возвращение назад по уже пройденным путям, что делает процесс продвижения скучным и разочаровывающим для игроков. В конечном счете, эти элементы могут затруднить полное восприятие или наслаждение современными игроками.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Так, за последние несколько лет множество разработчиков посвятили свое время обновлению и воссозданию классических игр для современности, позволяя новым фанатам познакомиться с когда-то незамеченными сериями в их самой блестящей форме. Один из примеров — недавно выпущенная «Luna Remastered Collection». Эта коллекция оживляет ремейки Sega Saturn и PlayStation 1992 года («Luna: The Silver Star») и 1994 года («Luna: Eternal Blue»), первоначально выпущенные на Sega CD.
Данное обновленное издание предлагает совместимость с широкоформатным экраном, улучшенную графику, новые кинематографические сцены высокого разрешения, английскую озвучку, ремастеринг музыки и различные улучшения игрового процесса. Предполагается, что это лучший способ для игроков погрузиться в эту любимую ретро-игру. Однако, несмотря на сильные стороны коллекции в плане сюжета и графики, она страдает от устаревших игровых механик. Иными словами, хотя Lunar Remastered Collection выделяется своими определенными аспектами, игровой процесс мог бы использовать современное обновление.
Два прекрасных и очаровательных приключения
Истории ‘Серебряной Звезды’ и ‘Вечной Сини’ имеют много общих элементов. В обоих рассказах группа отправляется в путешествие по всему миру, где главный герой стремится завоевать титул Драконариуса. Этот юный персонаж также носит на себе тайну прошлого, а загадочная богиня играет значительную роль в его жизни на протяжении всего пути. От начала до конца повествования этих игр одинаково захватывают благодаря уникальному сочетанию сходства и различий.
Эта сказка начинается с персонажа по имени Алекс, который мечтает стать Драконьим Мастером, как его герой Дэйн. В сопровождении своей дорогой подруги Луны, их преданного создания Налла и авантюрного Рамуса они отправляются в поисках драконов, разбросанных по всему королевству.
Без сомнения, то, что начинается как простое путешествие, может быстро превратиться в эпическую миссию по спасению мира от надвигающейся гибели. В процессе игроки встретятся с разными персонажами, которые станут ценными союзниками: среди них Джессика — непокорная волшебница и Нэш — целеустремленный ученик мага с высокими стремлениями. Также ждут встречи с другими увлекательными спутниками.
С другой стороны, ‘Eternal Blue’ предлагает схожую но отличную концепцию. Герой по имени Хиро отправляется в приключение вместе со своим животным другом Руби. Обнаружив странный свет на вершине ближайшей башни, он встречает девушку по имени Люсия, которая желает общаться с богиней Алтене.
Как геймер, я оказался в сложной ситуации, потому что Лео, импульсивный командир военных сил по образцу Алтены, видит Люсию как угрозу или ‘разрушительницу’. Соответственно, наша группа приключенцев отправляется на поиски истины о прошлом Люсии и самой богине, одновременно пытаясь спасти мир. Прямые сюжеты обеих игр каким-то образом делают опыт еще более приятным.
Впечатления кажутся аутентичными путешествиями, напоминающими серию фильмов «Властелин колец». Одним из ключевых факторов, способствующих этому очарованию, является включение сцен OVA, которые изображают персонажей в стиле популярного аниме той эпохи на телевидении. Ремейк не только улучшает графику и сцены, добавляя высокое разрешение, но также озвучивает эти элементы, включая определенные диалоги внутри игры, для более погружающего опыта.
Сцены из OVA вместе с новыми озвучиваниями еще больше углубляют образы персонажей. В начале некоторые персонажи кажутся довольно одномерными, например Люция в ‘Eterna Blue’. Однако по мере развития игры и сюжета они все раскрываются и эволюционируют. Особенно выделяется Луна из ‘Silver Star’ своим захватывающим развитием персонажа и трогательными взаимодействиями с другими героями.
В игре представляется, что персонажи Люсия и Луна воплощают устаревшие стереотипы, часто связанные с фигурами «damsel». Часто Луна похищается главным антагонистом игры, тогда как Люция либо не вносит значительного вклада в сражения, либо сама оказывается захваченной различными врагами, делая её бессильной.
В ‘Этернале Блу’, это обычное дело и к сожалению случается довольно часто. Такое типично для игр, разработанных в 90-х годах. Меня не удивило, что разработчики не изменили нарратив игры, и это существенно не влияет на удовольствие от прохождения игры.
Одним из вопросов, возникающих из-за возраста игры, является ее менее впечатляющее создание мира. Вселенная Lunar не оставляет длительного впечатления: персонажи вроде Богини, разнообразных драконов и легендарных героев среди них. Эти элементы выделяются меньше по сравнению с аналогичными элементами во многих других играх этого жанра. Кроме того, музыка часто повторяется при исследовании подземелий и битвах, что со временем может стать довольно раздражающим. Хотя эти проблемы сами по себе могут быть не существенными, они заметны при рассмотрении игры в целом.
В целом, несмотря на свои сильные стороны, коллекция ремастеров игры Lunar может похвастаться увлекательным сюжетом и привлекательным визуальным стилем, а также интересными повествованиями для обеих игр. Однако проблемы с геймплеем в игре Lunar значительно снижают возможное удовольствие от этой коллекции.
Раздражающе Устаревший Дизайн
Когда игра обновляется для современных игроков, с этим часто связывают определенные ожидания. В случае ремейков вы можете ожидать значительных изменений в дизайне игры, механике, сюжете, персонажах и общем путешествии от начала до конца. Напротив, при переиздании (remaster) изменения обычно менее значительны и сосредоточены главным образом на улучшении графики и тонкой настройке геймплея. Хотя графика была модернизирована, игровой процесс остается неизменным.
Изначально геймплей в
По сути, механика этих игр не представляет особой новизны по сравнению с современными RPG, что приводит к повторяющимся сражениям после первых нескольких часов игры. Хотя этого не было заметно при их первоначальном запуске в 90-х годах, сегодня, когда существует множество превосходных RPG, может быть сложно получать удовольствие от игры «Luna», если уже были опыт других игр в этом жанре.
Исследование Лунного мира приносит восхитительные впечатления. Хотя строительство мира могло бы быть более увлекательным, визуальные аспекты поражают воображение и трудно оставить без внимания. Возможно, вы даже ненадолго будете ошеломлены красотой. Что делает этот процесс ещё более приятным, так это возможность свободно перемещаться между регионами на карте, что добавляет дополнительный слой волнения при открытии новых мест в Лунном мире.
Хотя исследование Луны может приносить некоторое удовольствие изначально, часто его портят надоедливые случайные сражения. Для RPG-игр характерно включать такие внезапные встречи с врагами, но в ‘Lunar’ частота их появления довольно быстро становится раздражающей.
В игре Серебряная Звезда одно из подземелий требует от вас пройти его до конца и сразиться с боссом. В отличие от других подземелий, где предусмотрены места для восстановления Магических Точек (MP) и Очков Здоровья (HP) перед встречей с боссом, это конкретное подземелье не имеет подобных зон отдыха. Это означает, что если вы не подготовились к началу прохождения, то вам придется часто возвращаться назад, чтобы поддерживать уровень MP на нужном уровне перед битвой с боссом. Сложность ситуации усугубляется тем фактом, что при попытке избежать сражений для сохранения магии враги будут блокировать ваш путь, и даже использование защитных кадров не позволит обойти их.
Вызовом в игре является «головоломка на основе диалога». По сути, иногда для продвижения требуется общаться с определенным персонажем и выбрать правильный диалог, который позволит продолжить игру. Однако если вы сразу направляетесь к этому необходимому персонажу, требуемый диалог может быть недоступен.
Вместо этого часто приходится общаться с каждым человеком в регионе не один раз, а дважды, следя за тем, чтобы персонаж произносил необходимые слова для продвижения сюжета. В некоторых случаях вам даже нужно будет взаимодействовать с персонажами определенной последовательностью. Например, в начале игры ‘Eterna синий’ вы должны найти и поговорить с персонажем, который поможет освободить Люсию от проклятия.
Примерно через полчаса я обошёл окрестности, перезагружая сохранения и многократно общаясь с каждым персонажем, лишь затем обнаружив, что взаимодействовал с неигровыми персонажами в неверной последовательности. Иногда задумывался о том, были ли эти головоломки умышленно растянуты для увеличения продолжительности геймплея; полагаю, они заняли около 40% времени игры как в Silver Star, так и в Eternal Blue.
Главная проблема при игре в «Lunaar» — это излишнее внимание к фармингу. Часто вам приходится участвовать во множестве битв с врагами только для того, чтобы незначительно продвинуться вперёд, так как без этого ваша группа часто быстро терпит поражение. В отличие от игр, где бои стратегически сбалансированы под следующего босса, эти встречи могут легко исчерпать ресурсы вашей команды.
Как игрок, я часто обнаруживаю необходимость сознательно отклоняться от обычного пути, чтобы накопить достаточно опыта для сражения. Но проблема заключается в том, что это дополнительное усилие лишь усиливает однообразие игрового процесса. Хотя недавнее добавление возможности ускорять битвы немного снижает повторяемость, оно не решает основную проблему в долгосрочной перспективе.
Дополнительной проблемой является то, что настройки сложности из первоначальных версий игр ‘Lunaar: The Silver Star’ и ‘Lunaar: Eternal Blue’ таинственным образом исчезли, лишив игроков возможности настроить игровой процесс. Если они сталкивались с трудностями в прокачке уровней, внезапными скачками сложности, повторяющимся геймплеем или головоломками на основе диалогов, то теперь не могли это регулировать. К тому же, к ущербу для удовольствия, игра часто вылетала, а именно ‘Eternal Blue’ страдал от падений частоты кадров, что существенно замедляло процесс игры.
Понятна причина наличия некоторых проблем в старых играх, таких как ‘Lunaar: The Silver Star’ и ‘Eternal Blue’. Однако стоит задуматься: если ремастер-коллекция ‘Lunaar’ все еще имеет эти нерешенные проблемы, почему бы не выбрать другую RPG без подобных недостатков? Вместо этого можно отдать предпочтение игре с более плавным игровым процессом.
Стоит ли оно того?
Лунная коллекция Remastered не является плохой игрой ни в каком смысле; напротив, она обладает множеством привлекательных особенностей, которые держат вас вовлеченными на протяжении всего времени. Персонажи как в Lunar: The Silver Star, так и в Eternal Blue захватывающие и качественно проработанны, сюжет трогательный, а визуальные эффекты игровых сцен и эпизодов OVA необычайно красивые. Более того, улучшения из коллекции, такие как улучшенная графика, более быстрая боевая скорость и свежие озвучки, существенно способствуют ещё большему удовольствию от игры.
В противоположность этому, многие аспекты игры ‘Luna’r могут вызывать сильное разочарование. Например, битвы часто повторяются и требуют частой прокачки опыта, чтобы не потерпеть поражение от врага после двух ударов. Кроме того, диалогические головоломки утомительны: иногда приходится бесцельно бродить по городу в течение тридцати минут, пытаясь найти нужного человека для продвижения сюжета. Более того, непредсказуемые случайные встречи могут нарушить любой импульс и стратегическое планирование, которое вы могли использовать при прохождении подземелья.
Многие из этих проблем в ‘Серебряной Звезде’ и ‘Eternal Blue’ можно проигнорировать благодаря их возрасту. Однако учитывая, что цена игры составляет 50 долларов США, возникает вопрос: почему не выбрать другую RPG без подобных проблем, возможно даже дешевле, учитывая обилие вариантов в этом жанре сегодня? С таким количеством доступных игр игроки имеют богатый выбор, если хотят погрузиться в данный жанр. Так что же делает ‘Luna’r особенной, особенно с учетом всех этих трудностей? Этот вопрос становится актуальным при наличии множества альтернатив.
Как любитель игр со страстью к классическим RPG, могу поручиться: «Luna Remastered Collection» может предложить вам увлекательный геймплей благодаря захватывающему сюжету, запоминающимся персонажам и потрясающей графике. Однако если эти аспекты кажутся сложными, особенно для новичков в жанре, возможно будет разумно исследовать другую игру, более соответствующую вашему уровню опыта в играх.
Примечание: В рамках данного обзора мы получили бесплатную версию коллекции Lunar Remastered в редакции PlayStation 5 от GungHo Entertainment.
Смотрите также
- Событие JOJODAY объявлено на 12 апреля 2025 г.
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Список рецептов крафта Aloft
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Даты выхода, расписание и все серии 2-го сезона Solo Leveling
2025-04-14 17:01