Примерно десять лет назад Тоби Фокс поразил мировую общественность RPG под названием «Undertale». Эта игра продемонстрировала механики, вдохновленные «FF», визуальные элементы, напоминающие «Earthbound», и уникальную историю. Её популярность взлетела не только из-за мемов, но прежде всего благодаря инновационному исследованию выбора игроков и морали. В игре игрокам необходимо преодолеть цикл «убей или будь убитым» либо поддаться своим низменным импульсам.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
С момента своего дебюта ‘Undertale’ продолжает завоевывать все больше поклонников. Игра продала миллионы копий и даже появилась в таких играх как ‘Super Smash Bros. Ultimate’, деля сцену с классическими франшизами, которые изначально повлияли на нее. Однако о сиквеле никто не ожидал. Все изменилось 31 октября 2018 года, когда Тоби Фокс неожиданно представил ‘Deltarune.’
Вопреки расхожему мнению, Дельтарьюн не является традиционным продолжением или спин-оффом Андертейл. Наоборот, он представляет отдельную вселенную с некоторыми знакомыми персонажами и темами из предшествующего проекта, а также множеством новых лиц. Интересно отметить, что разработка Дельтарьюна началась еще до выпуска Андертейл. С момента дебюта первой главы в 2018 году было выпущено четыре дополнительных эпизода, еще три готовятся к выходу. Хотя слишком рано давать полную оценку и оценивать Дельтарьюн как законченное произведение искусства из-за незавершенности игры, ясно видно по первым четырем главам, что это будет выдающаяся работа.
Глава 1–2: «Что-то Очень Интересного»
Когда я решил перепройти недавно собранный набор «Дельтарун: Главы 1-4», то понял, что прошло некоторое время с тех пор, как я последний раз играл в главы 1 и 2, выпущенные соответственно в 2018 и 2021 годах. Учитывая, что глава 1 вышла семь лет назад, я ожидал, что игра уже не будет такой интересной. Однако приятно было обнаружить, что обе главы по-прежнему очень захватывающие и отлично передают общую атмосферу игры.
Дельтерун постепенно вводит свой мир, используя комфорт сеттинга Андертейла. На ранних стадиях ты встречаешь множество персонажей прямо из оригинальной игры. Родителями главного героя являются Ториэль и Азгор, шериф города – Ундина, а твоим наставником является Альфис – все это повторяющиеся фигуры из Андертейла, сопровождаемые другими знакомыми лицами (например, одним ленивым скелетом).
Один из двух


В Дельтарун игра делает неожиданный поворот, представляя уникальных протагонистов вместо молодого человеческого персонажа по имени Фриск. Теперь вы управляете Крисом — подростком, который не просто вставка для игрока, так как имеет свою собственную историю и связи с городом и его жителями, которые остаются во многом неизвестными нам. В классе Крис оказывается напарником Сьюзи, которая является нарушителем спокойствия, на групповом проекте, что оставляет их в изоляции.
Вначале обычная поездка в складское помещение неожиданно превращается в приключение через загадочный мир, известный как ‘Темный Мир’. Именно здесь разворачивается большая часть повествования: персонажи Крис и Сюзи встречают принца по имени Ральсеи и отправляются на миссию, чтобы предотвратить надвигающуюся волну тьмы, угрожающую их миру. Во время этого путешествия Сюзи понимает важность исцеления вместо причинения вреда, в то время как Ральсеи устанавливает значимые отношения. На первый взгляд, это похоже на типичную героическую историю; однако ‘Deltarune’ оказывается чем-то совершенно необычным.
В игре Дельтарун много загадок, и первые две главы успешно создают для этого сцену. Например, как Фриск, Крис обладает красной душой, которая проявляется в битвах. Однако в конце каждой главы Крис удаляет эту душу из своего тела, помещая ее в клетку. Учитывая, что без этой души Крис действует самостоятельно и игрок может управлять им только через нее, разумно предположить, что мы, игроки, фактически являемся этой самой душой — паразитными существами, влияющими на действия Криса, заставляя его выполнять наши приказы. Но почему? Каким образом? Эти вопросы остаются без ответа, добавляя к интриге Дельтаруна захватывающую привлекательность.
Каждая глава раскрывает загадки дальше с новыми достижениями, сюрпризами и неожиданными сюжетами. Первая глава закладывает основу, представляя основную цель — запечатывание загадочных источников, которые появились как в нашем мире, так и в его теневом двойнике. В свою очередь, вторая глава углубляется в значение этой задачи: если эти темные источники останутся неконтролируемыми, они могут вызвать бесконечную тьму, известную как ‘Рокот’.
Кроме того, вторая глава не только продолжает, но и расширяет представление о персонажах, представленных в первой главе. Примечательно появление Ноэлль Холидей исключительно во второй главе, а также мы углубляемся в её историю и наблюдаем за взаимодействием с Крисом. Лично моим фаворитом среди новых персонажей является Спамтон — персонаж, оживший как забавный спам-письмо или рекламное объявление.
Что касается Спамтона, он один из множества персонажей, с которыми вы будете сражаться используя обновлённую систему боя игры. Как и в ‘Undertale’, у вас есть возможность выбрать между нападением на противника или попыткой его спасти посредством выполнения определённых действий, таких как флирт или открытое неуважение. После вашего хода необходимо умело уклоняться от шквала атак оппонента в стиле bullet hell, подобно тому, что мы видим в Touhou.
В Дельтарнуне в отличие от Андертейл вы больше не играете за одного персонажа; вместо этого управляете командой из трех. Это означает, что вам нужно следить за здоровьем нескольких персонажей и разрабатывать стратегию для каждого сценария. Начальные главы впечатляют своей креативностью, а захватывающие битвы проверяют вашу быструю реакцию. Если вы ищете дополнительный вызов, ищите скрытых боссов, которые награждают мощным снаряжением и обогащают сюжет Дельтарнуне.
Привет, любители игр! Огромное уважение к саундтреку игры, мастерски созданному Тоби Фоксем. Музыка в первой главе впечатляет, но держитесь за свои контроллеры во второй главе — это настоящий музыкальный аттракцион! Такие треки как ‘Big Shot’, ‘Pandora Palace’, ‘Attack of the Killer Queen’, ‘Another Him’, ‘The World Revolving’ и ‘Don’t Forget’ просто золото. Возможно, вы даже добавите их в свой плейлист, настолько они хороши!
Как преданный поклонник могу сказать, погружение в главы 1 и 2 Дельтрауна стало настоящим праздником! Даже если бы это были единственные части, которыми поделился Тоби Фокс, они всё равно стоили своих $25. А то, что эти начальные главы доступны бесплатно, лишь добавляет им привлекательности. Это заставляет меня задуматься: смогут ли третья и четвёртая главы оправдать ожидания, учитывая их статус перехода от бесплатной модели к платным? Для меня третья и четвёртая главы служат доказательством того, что Дельтраун суждено стать чем-то поистине выдающимся.
Глава 3-4: Захватывающая эволюция
По сути, главы 1 и 2 Delta Rune закладывают эстетику игры, персонажей и сеттинг. Однако главы 3 и 4 превосходят эти первоначальные основы, расширяя формулу до невиданных ранее масштабов. Тоби Фокс добился значительных успехов в этих главах, не только развивая свою предыдущую работу, но и вводя элементы, с которыми я никогда раньше не сталкивался в RPG. Каждая из этих глав оказывает настолько уникальное воздействие, что они сами по себе оправдывают стоимость игры.
Начиная с третьей главы, каждая глава затрагивает уникальную тему. В то время как первая глава исследовала колоду игральных карт, вторая углублялась в интернет. Теперь мы отправляемся в область телевидения. Вы погрузитесь в историю, центральную фигурой которой является осознающий себя телевизор по имени Тенна. По мере продвижения вы будете участвовать в различных викторинах, физических испытаниях и странных заданиях, представленных в формате напоминающем игровые шоу.
Тенна — один из самых захватывающих персонажей, представленных до сих пор в Delta Runes. Его голосовые инфлексии и способ подчеркивания некоторых слов с визуально привлекательным акцентом поразительны. Впечатляет то, как Фокс нашел способ включить 3D модель в эту игру на пиксельной графике. Введение озвучки для Тенны заставило меня улыбаться от уха до уха, и я с нетерпением следил за развитием его персонажа в процессе игры.
Глава 3 демонстрирует разнообразие стилей, вдохновлённых множеством необычных идей, при этом формат игры-шоу служит основой для серии мини-игр. Эти игры включают в себя ритмические игры, викторины по тривиальным знаниям, испытания, напоминающие ‘The Legend of Zelda’, и другие неожиданные виды активности, которые я не буду раскрывать. Что особенно примечательно, во многих других играх такие элементы могут казаться надуманными или излишними; но в этой игре они органично вписываются как в повествование, так и в боевые сцены, придавая им ощущение естественности вместо искусственности.
Бои и саундтрек продолжают развиваться, представляя различные виды противников и новые музыкальные жанры. Особенно мне нравится обновлённая тема битвы за Тенну. Сражения стали более сложными в знак уважения игрокам, которые активно играли и взаимодействовали с игрой. Более того, повествование удивило меня своим неожиданным развитием.
К концу третьей главы события приобретают неожиданно мрачный характер, поскольку угроза быстро возрастает от минимальной до экстремальной. Главные герои оказываются перед ужасающим предзнаменованием разрушения, которое могут выпустить темные источники во всем мире и всех, кого они ценят. Погружение сразу в четвертую главу без ожидания трех лет сделало опыт еще более насыщенным, и на данном этапе я не был удивлен тем, насколько четвертая глава дополнительно усовершенствовала игровые механики.
Как преданный поклонник, я не могу удержаться от выражения восторга при изучении четвертой главы Дельтрауна. В отличие от путешествий по ярким мирам, напоминающим веб или телевидение, эта глава ведет нас через ужасающе темную церковь, где герои сталкиваются с суровой реальностью своей смертности. И все же, удивительно, что даже в таком мрачном настроении Дельтраун сохраняет притягательное очарование, которое уже давно ассоциируется с творческим гением Тоби Фокса.
Без глубоко погружения в тему позволю себе сказать, что DeltaRunes просто уморительна. Особенно забавны сцены, где вы прогуливаетесь по городу в компании Сьюзи — это даёт представление об этих персонажах как о типичных ребятах. Пока они шалили и даже испортили церковный сок, я ощутил волну ностальгии.
В этой игре действие становится все более фантастическим с каждым боем, и одним из запоминающихся моментов является сражение с мини-боссом по имени Джекенштейн. В ходе этого столкновения вы должны маневрировать через лабиринт, напоминающий Pac-Man, преследуемый огромным тыквенным фонарем, который кричит: «YOU’RE TAKING TOO LONG.» Сражение начинается напряженно, но со временем становится более управляемым, поскольку Джекенштейн повторяет свою фразу по-разному. В одном случае вместо крика «YOU’RE TAKING TOO LONG» он может просто сказать «YOUR LONG,» что делает прохождение лабиринта еще сложнее из-за вашей удлиненной души.
Один из двух


Время от времени, Дельтарун заставляет вас почувствовать тяжелое ожидание того, что произойдет дальше. Подобно Undertale, она позволяет вам решить уничтожить любого персонажа на вашем пути вместо их спасения. В Undertale это называлось
В главе 4 наступает особенно напряженный момент, когда приходится решить, продолжать ли с полной решимостью или отступить. Если вы решите идти вперед, Дельтарун заставляет вас столкнуться с последствиями ваших действий в весьма реальной и впечатляющей манере, отличающейся от любой другой игры, которую я играл прежде. Это настолько интенсивно, что может отпугнуть вас от выбора этого пути, если вам дороги персонажи. Тоби Фокс всегда умел дергать за струны наших сердец, и Дельтарун может быть его самым внушительным произведением в этом плане.
В четвёртой главе Дельтрауна мы достигаем середины истории, и развязка производит глубокое впечатление. Большая часть этой тяжести исходит от финальной песни, умело названной ‘Бесконечной ночью’. Остальное связано с зловещими фразами: ‘Продолжение в пятой главе’. Когда эти слова появляются, вы ощущаете всю силу того, что они символизируют не только для повествования, но и для всего жанра. Ведь если Дельтраун сумеет реализовать оставшиеся три главы, он несомненно оставит неизгладимый след в истории видеоигр.
Не забывай, я с тобой во тьме.
Десять лет назад игра Undertale глубоко захватила меня своим увлекательным сюжетом, запоминающимися персонажами и уникальными дизайнерскими решениями. Около 18 часов на обеих маршрутах — Нейтральном и Пацифисте — оставили незабываемые впечатления от этой игры. Даже сегодня я вспоминаю те времена с теплом в сердце. В отличие от других игр, популярность которых угасла после вирусных волн популярности, трудно спорить о том, что Undertale остаётся вневременной классикой. Однако без колебаний могу утверждать, что Delta Rune может превзойти своего предшественника во всех аспектах.
Играя первые четыре акта DeltaRunes на моем Nintendo Switch 2, я остался абсолютно потрясен тем, как Тоби Фокс безупречно создает почти идеальное игровое впечатление. Механизмы игры заманчивы и доставляют удовольствие, при этом идеально сбалансированы между вовлечением игрока и трудностью полного постижения. Графика потрясающая: каждый мир и окружение раскрываются живо и ярко. Кроме того, саундтрек просто захватывает дух, оставляя меня очарованным каждым звучанием мелодии, которая разносилась по всем четырем актам.
Помимо этого, DeltaRunes создали историю и персонажей, которые превосходят других по качеству. Я с нетерпением жду разрешения всех моих оставшихся вопросов, и уже начал обдумывать теории вместе с друзьями о том, что могут символизировать каждое развитие сюжета и скрытые детали. Более того, эти персонажи оставили неизгладимый след в моем сознании, заставляя меня постоянно размышлять над судьбами таких личностей, как Ноэль, Сьюзи, Ралси, Тенна, Спамтон и даже Крис, чье молчаливое общение говорит многое.
Дельтарун, созданный Тоби Фокс, не только его самая лучшая работа на сегодняшний день, но и формируется как одна из лучших игр 21 века. Однако поскольку главы 5-7 еще не выпущены, я пока не могу дать ей оценку. Но с тем, каким закончилось четвёртое задание, мне крайне интересно узнать о том, что он приготовил дальше и как продолжит совершенствовать эту уже ставшую шедевром игру.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Прохождение Alter’s Act 3 | Escape the Planet
2025-06-28 00:01