С некоторого времени серия «Assassin’s Creed» оказалась в необычной позиции. Первоначально задуманная как духовное наследние любимой франшизы «Prince of Persia», она предлагала игрокам возможность исследовать различные исторические эпохи с помощью устройства под названием Анимус. Это устройство позволяло перемещаться по таким временным отрезкам, как Американская революция, Древний Рим, Французская революция и многим другим. Будучи частью Братства Ассасинов, ваши задачи включали убийство важных фигур, перемещение по городам с использованием паркура и борьбу за сохранение истории от контроля Ордена Тамплиеров.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После прохождения девяти идентичных игровых структур внутри серии назрела необходимость изменений. Assassin’s Creed Origins представил новый подход, при котором скрытность можно было обойти, бои стали более увлекательными, а элементы RPG, такие как враги и оружие на уровне, были интегрированы в процесс игры. Аниматус и сюжеты реального мира играли меньшую роль в повествовании по сравнению с предыдущими частями. Однако после трех игр по новой формуле она также начала казаться повторяющейся.
Здесь выходит игра «Assassin’s Creed Shadows«. В отличие от «Assassin’s Creed Mirage», которая возвращается к основам серии, «Shadows» стремится объединить современный стиль RPG и акцент на боях с характерными скрытными механиками франшизы. Кроме того, она переносит серию в феодальную Японию — то, чего фанаты ждали с самого начала. Как «Assassin’s Creed Shadows» сравнивается с другими играми серии и теми, что успешно смешивали элементы стелса и боев? Несмотря на существенные проблемы, часто омрачающие игровой процесс, «Shadows» представляет собой скромное продвижение вперед для франшизы.
Эпоха шиноби и самураев
По сути дела, Assassin’s Creed: Shadows представляет собой двойной нарратив. Одна часть повествует о Ясуке, подлинном самурае африканского происхождения, который преданно служил лорду Оде Нобунаге. Игра углубляется в его историю до и после службы у Нобунаги, когда он оказывается вовлеченным в интриги тайной организации под названием Шинбакуфу. Кроме того, она предлагает дополнительные сведения о прошлом Ясуке и его связи с обширной вселенной Assassin’s Creed.
Впоследствии мы встречаем второго главного героя — Наое, шиноби из деревни Иган. Она не просто деревенская жительница; она дочь члена Братства Японских Ассасинов. После трагического события начинает мстительный поход для уничтожения всех оставшихся членов группы Шибакуфу. В ходе своего путешествия она заключает союзы и формирует новую братскую связь с Ясуке и другими персонажами. Их общей целью является освобождение Японии от скрытой угрозы, раскрывая при этом тайны их прошлого.
Два персонажа довольно хорошо разработаны: каждый имеет свою индивидуальность, второстепенных персонажей и собственные цели. В то время как Ясукэ обычно оптимистичен и склонен следовать пути, установленному лордом Нобунагой, Наое борется с тем, чтобы ее прошлые травмы не управляли ее действиями и превращали в чудовище. Было интересно наблюдать за уникальными приключениями обоих персонажей.
По моему мнению, трансформация персонажа Наоэ была более эффективно изображена. Она существенно изменяется от начала до конца повествования, превращаясь из мстительной личности, жаждущей возмездия за тех, кто разрушил её мир, в способного лидера и принимая общую цель или веру к концу истории. В отличие от неё, персонаж Ясукэ выглядит менее динамичным и претерпевает меньше значительных изменений по сравнению с Наоэ.
Касательно второстепенных персонажей, они также искусно созданы. Особенно мне запомнился молодой Дзюндзиро, который сыграл ключевую роль в союзе между Ясукэ и Наоэ. У обеих этих персонажей имеются романтические линии сюжета, каждая со своими индивидуальными миссиями и уникальными вариантами диалогов, что в конечном итоге приводит к их включению в ваше братство.
Визуально Assassin’s Creed Shadows в целом соответствует ожиданиям. Пейзажи мира игры часто впечатляют, и характерные для франшизы виды открывают потрясающие миры, созданные Ubisoft. Однако некоторые кат-сцены и лицевые анимации уступают другим современным играм.
Если вы ищете игру, которая полностью использует возможности вашей консоли и предлагает потрясающую графику, то возможно вам стоит поискать другое место, так как Shadows может не оправдать ваши ожидания в этом плане. Однако должен признать, что саундтрек меня очень порадовал, созданный коллективом The Flight. Он умело сочетает музыку эпохи с современными инструментами, намекая на влияние технологии Анимус.
Что выделяется больше всего в Assassin’s Creed Shadows, так это его оторванность от основного повествования франшизы. На протяжении всей игры есть лишь несколько упоминаний Братства ассасинов или Ордена Тамплиеров. Кроме того, отсутствуют Анимус и продолжающаяся история в реальном мире — значительное отклонение от привычного формата серии Assassin’s Creed. В целом я счел эту перемену приемлемой, но она может удивить давних поклонников Assassin’s Creed.
Один из двух


Стоит признать ещё один очевидный момент: фоновая история в феодальной Японии и исследование контраста между шиноби и самураем напоминают игру ‘Ghost of Tsushima’. Хотя могут быть сходства, несложно понять, почему люди проводят параллели с предстоящим продолжением, ‘Ghost of Yōtei’. Эти сравнения неизбежны и ярко выделяются в повествовании.
В Assassin’s Creed Shadows сюжет и графика показались мне весьма захватывающими, но они не достигли величия Ghost of Tsushima. Персонажи безусловно мастерски созданы, однако им недостает глубины, которая развивается на протяжении 30-часовой игры. Их арки остаются незавершенными, кульминация наступает как раз тогда, когда истории Наоэ и Ясукэ начинают разворачиваться за пределами их жажды мести. Похоже, что это было задумано для возможного расширения или сиквела, однако оставляет основную историю чувство недовольства и некоторой разочарованности.
Является ли это неоднозначное ощущение связано с игровым опытом? К счастью нет, поскольку присутствуют несколько впечатляющих функций и динамики, которые обеспечивают продолжительный интерес. Однако игровой опыт все еще страдает от значительных проблем внутри себя, что часто нарушает запланированное взаимодействие.
Двойственность, К лучшему и к худшему
В сюжетной линии Assassin’s Creed Shadows присутствует главная тема дуальности. Эта дуальность не ограничивается сюжетом; она также отражается в игровом процессе. У вас два основных персонажа с уникальными стилями игры — один сосредоточен на боевых действиях, другой — на скрытности. То же самое касается миссий, квестов и т.д. Иногда эта двойственность усиливает игровой процесс, а иногда может создавать трудности.
В одном случае наличие двух игровых персонажей, таких как Наое и Ясукэ, каждый из которых обладает уникальными стилями игры, оказывается полезным. Эти персонажи предлагают разнообразные возможности для геймплея, делая экспериментирование заманчивым. Прежде всего, геймплей Наое сосредоточен в основном на убийстве врагов и скрытности. У неё имеется набор инструментов: крюк-кошка, метательные ножи, дымовые шашки и многое другое, что позволяет ей застать противников врасплох.
В дополнение к различным боевым ситуациям, у Наоэ имеется несколько видов оружия: танто с скрытыми преимуществами, катана и кусаригама. Игроки могут персонализировать свой опыт, выбрав уникальный стиль игры и снаряжение, адаптированные под сценарии, встречающиеся в игре Наоэ. Мне показалось интересным игровой стиль Наоэ, однако я выделяю Ясуке как самого интригующего персонажа по игровым механикам.
Если Наоэ – это точно выполненный хирургический инструмент, то Ясукэ является грубым и мощным орудием разрушения. В отличие от аккуратных резов Наоэ, атаки Ясукэ необработанные и сильные, предназначенные для сокрушения противников. Он обладает силой прорываться сквозь двери, наносить разрушительные удары и разрывать врагов на части с минимальными усилиями. Это было волнующим опытом – испытать его уникальный арсенал, который заменяет высокотехнологичные гаджеты брутальными видами оружия: винтовка-подобным теппо, луком со стрелами, нагинатой и гигантским канабо.
Можно предположить, что персонаж Наоэ должен преуспевать в ситуациях, ориентированных на скрытность благодаря возможности мгновенного переключения персонажей, тогда как Ясукэ кажется идеальным для более агрессивного подхода. Однако это может быть немного раздражающе, поскольку при использовании Наоэ вас часто вынуждают вступать в бои.
Логично для разработчиков оснастить Наое инструментами, которые помогают ей выживать в сражениях. Однако может вызывать раздражение то, что тебя часто заставляют участвовать в боях с боссами как за Наоэ, что противоречит её стилю игры, ориентированному на скрытность. Вместо того чтобы предложить выбор между скрытностью и боем, кажется, что игра вынуждает приоритезировать исключительно бой при игре за Наое.
1 из 2


В Shadow’s система развития навыков отличается от большинства RPG тем, что вы не получаете доступ к новым умениям при достижении определенных уровней. Вместо этого прогресс навыков зависит от заработка очков за выполнение специфических задач по всей карте. Эти задачи могут варьироваться от флешбэк-квестов до освобождения вражеских крепостей или молитвы в святилище.
Я считаю, что побочные задания в этой игре не вызывают интереса и не дают убедительных причин исследовать мир, общаться с NPC или расширять убежище игрока сверх того, что было представлено в прологе. В отличие от других игр жанра, здесь мало стимулов для выполнения этих заданий или значимых моментов, которые бы способствовали развитию сюжета и мира ‘Shadows’. Даже миссии, связанные с убежищем, кажутся скорее заполнителями, так как приходится долго искать ресурсы, чтобы продолжить модернизацию построенных зданий.
По сути, то что делает «Assassin’s Creed Shadows» сложной для многих игроков – это упорное сосредоточение на стиле геймплея Action RPG из предыдущих частей. Каждый противник имеет определённый уровень и счётчик очков здоровья (HP). Если вы находитесь всего лишь несколькими уровнями ниже них, они могут быстро вас уничтожить с помощью нескольких ударов. В отличие от других RPG-игр, где награды опыта распределены разумно для обеспечения плавного прогресса, в «Shadows» часто мешает развитию необходимость прокачиваться за счет гринддинга.
Как геймер, я часто менял уровень сложности игры только для того, чтобы двигаться дальше и не выполнять задачи, которые мне были неприятны. Кажется несправедливым, что это является распространенной проблемой среди игроков. Стиль Action RPG, впервые появившийся в «Origin’s», вначале был невероятно утомительным после восьми лет, да и остался таким же через восемь лет. Утомление усугубляется многочисленными техническими сбоями: будь то странные проблемы с физикой или персонажи вроде Наоэ внезапно взлетают в небо, что заставляет меня начинать сложную битву против боссов заново. Эти раздражающие факторы лишь ухудшают игровой опыт.
Уже упоминалось, что сложно не заметить некоторое сходство с «Ghost of Tsushima». Если вы сыграли в обе игры и затем перешли к «Assassin’s Creed Shadows,» возможно столкнетесь с проблемами геймплея, которые заставят вас жаждать классической PlayStation-игры. Это подводит нас к главному разочарованию «Assassin’s Creed Shadows.» Несмотря на то что это позитивный шаг вперед для серии, игра уступает современным играм, доступным сейчас на рынке.
Необходимы перемены
Я увлекаюсь франшизой Assassin’s Creed с детства. Я всегда полагал, что эта серия имеет неограниченный потенциал и может исследовать множество реалистичных исторических периодов. С точки зрения Анимуса можно было перенести действие в Дикий Запад, обе мировые войны, долину Инда, гражданскую войну и многие другие эпохи. Я хотел сделать Shadows прогрессивным шагом вперед, позволяющим серии превзойти изначальный стиль Prince of Persia и недавнюю формулу action RPG. Хотя он делает значительные шаги вперед, также имеет место отступление назад.
В ‘Assassin’s Creed Shadows’ есть несколько моментов, которые меня впечатлили. Персонажи, как главные, так и второстепенные, хорошо проработаны, сюжет увлекает, графика великолепна, основной игровой процесс доставляет удовольствие, а саундтрек просто потрясающий. Однако, к сожалению, здесь также есть свои промахи.
Во многих случаях в этой игре вам придётся отдавать предпочтение бою над скрытным подходом, несмотря на то, что вы предпочитаете последнее как Наоэ. Развитие навыков кажется запутанным, второстепенные задания поверхностны, а стиль геймплея, характерный для action RPG, постоянно снижает общее удовольствие от игры. К сожалению, развитие персонажей минимально, и сюжет заканчивается резко без особой развязки.
В целом ‘Assassin’s Creed Shadows’ двигается в положительном направлении для франшизы, но все еще не дотягивает до других экшен-RPG или игр с акцентом на стелс. Такие игры как ‘Ghost of Tsushima’ представляют заметный контраст, тогда как множество других улучшили и усовершенствовали формулу Assassin’s Creed за последнее десятилетие. Даже обновленный ‘Prince of Persia’, например The Lost Crown, сумел возродить интерес к серии.
Несмотря на это, серия Assassin’s Creed пока не нашла способа выйти за рамки своих установленных формул. Чтобы оставаться актуальными в текущей игровой среде, возможно потребуется значительное изменение. Возможный подход заключается в переходе к более современным сеттингам, например, 1800-м или 1900-м годам вместо 1500-х годов. Еще одной возможностью является экспериментирование с совершенно новым стилем геймплея.
Другими словами, «Shaadows» представляет собой многообещающее начало франшизы, но еще есть место для дальнейшего развития. Я с нетерпением жду выхода «Assassin’s Creed Code name Hexe», который планирует затронуть тему судов над ведьмами в 1600-х годах и предложить нечто отличное от обычного жанра экшен RPG. Если вы поклонник последних игр серии «Assassin’s Creed», то вероятно, вам понравятся «Shaadows». В противном случае, возможно, стоит обратить внимание на другую игру.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- Даты выхода серий и полный список эпизодов сериала «Becoming a Superhero X»
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
2025-05-04 03:31