В этом обзоре Assassin’s Creed: Shadows мы погрузились в новую часть приключенческой серии от Ubisoft. Действие происходит в феодальной Японии в 1579 году, где нас ждет захватывающая возможность поиграть за двух разных персонажей — Наое, типичного ассасина, и Ясукэ, уникального персонажа самурая, который добавляет новое измерение сюжету. Стоит ли тратить свое время и ресурсы на мир Assassin’s Creed: Shadows? Давайте разберемся подробнее!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Обзор Assassin’s Creed Shadows — что такое Assassin’s Creed Shadows?
Проще говоря, «Assassin’s Creed Shadows» является захватывающим приключенческим видеоиграм, разработанной Ubisoft Quebec и распространённой компанией Ubisoft. Это четырнадцатый значимый проект в серии после «Mirage», выпущенного в 2023 году. Сюжет игры рассказывает о продолжающейся борьбе между Братством Ассасинов и Орденом Тамплиеров.
В серии игр Assassin’s Creed скрытность является ключевой стратегией для выполнения целей. Игра предлагает огромный открытый мир, наполненный активностями, миссиями, скрытыми сокровищами и многим другим. Shadow of the Tomb Raider сохраняет основные аспекты геймплея, но вводит новые элементы, чтобы поддерживать интерес. Главная новинка в Shadow состоит во введении персонажа по имени Ясукэ, не являющегося ассасином, которым игроки могут управлять вместе с Наоэ на протяжении всей истории. Используя свои способности, игроки исследуют карты, побеждают врагов, выполняют побочные задания и продвигаются по основной сюжетной линии.
Игра доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и Mac.
Геймплей — обзор Assassin’s Creed Shadows
По сути, Assassin’s Creed Shadows следует той же схеме, что и другие основные части серии. Она предлагает обширную открытую карту с множеством регионов для исследования, разнообразные побочные квесты и возможности приобретения нового снаряжения. Однако, в отличие от других игр, вы свободны выбирать последовательность прохождения, не будучи привязанными к строгому нарративному пути. Давайте вскоре погрузимся в детали сюжета.
Поначалу, когда вы погружаетесь в эту игру, вам не предстоит играть за ассасина. Вместо этого вы берете на себя роль Ясуке, бывшего раба, который поднялся по карьерной лестнице до звания самурая. В отличие от других ассасинов, которые действуют скрытно и незаметно, Ясуке смело стоит среди своих врагов, используя свою огромную силу для их сокрушения без необходимости скрываться. Однако после короткого введения вы переключитесь на управление персонажем-ассасином игры, Наоэ.
Наоэ демонстрирует стиль игры, напоминающий классических персонажей Assassin’s Creed. Она способна взбираться по стенам, преодолевать препятствия и прыгать на казалось бы недостижимые высоты. Кроме того, у нее есть арсенал инструментов, позволяющих сливаться с окружением, избегать обнаружения или уничтожать врагов издалека. Опытные игроки серии должны сразу оценить интуитивность управления.
Для новичков участие в серии не займет много времени, чтобы приспособиться к ее ловким движениям. Она движется быстро и с легкостью преодолевает препятствия благодаря своему крюку для скалолазания. Надо отметить, что окружение игры способствует этой легкости: дома, храмы и башни можно пересекать столь же плавно. Тем не менее, для опытных игроков по всей карте разбросаны скрытые тропы (HiddeTrail). Эти мини-паркурные испытания добавляют сложности, но при успешном прохождении приносят удовлетворение.
Наоэ выделяется тем, что разработчики явно сосредоточились на возвращении к оригинальному фундаменту игры. Она двигается быстро и изящно, делая перемещение легким и приятным. Кроме того, удобство раннего приобретения крюка-кошки значительно улучшает плавность исследования.
По аналогии с прошлыми играми серии Assassin’s Creed вы также можете оседлать коня для более быстрого перемещения по игровому миру. Хотя это не является сенсацией, я не могу недооценивать удобство функции автопутешествия, позволяющей вашему скакуну делать всю работу, пока вы сосредоточены на исследовании огромной карты, полной активностей и возможностей. Однако будьте готовы к частым остановкам в вашем путешествии, так как вдоль пути вас ждут множество вещей для изучения и взаимодействия.
В карте Assassin’s Creed: Shadow остаётся значительным масштабом, однако она не такая обширная, как карты в Origins, Black Flag или Valhalla. Несмотря на немного меньший размер, она по-прежнему занимает место среди самых больших карт серии. Мы считаем, что уменьшенный масштаб способствует более управляемому исследованию с фокусом на качество карты, а не просто на её размеры. Иными словами, карта Shadow, кажется, нашла идеальный баланс.
Энтузиастичные геймеры могут потратить множество часов на исследование просторов и внимательное изучение каждого угла. С другой стороны, менее опытные игроки смогут наслаждаться процессом в своем темпе до завершения сюжетной линии. Прохождение по карте с помощью скорости Наоэ и ее надежного скакуна превращает путешествие в увлекательную приключение.
Ясукэ, наоборот, похож на двустороннее оружие. Он обладает невероятной боевым мастерством и считается одним из сильнейших героев в этой серии. В отличие от Наоэ, ты полагаешься на скрытность для устранения больших групп врагов. Однако Ясукэ может просто ворваться в комнату и жестоко победить любого силой.
Ясукэ находит освобождение в игре, когда устаёт скрывать себя. В таком огромном мире временами возникает потребность в простом и ненапряжённом подходе. Будучи Наое, вам может потребоваться скрываться или изменять свой путь, чтобы уклоняться от противников. Однако необходимо продолжать избегать дальнобойных атак. Ясуке изменяет динамику боя, позволяя быстро расправляться с группами врагов.
Хотя ему трудно перемещаться со своим персонажем из-за ограниченной подвижности, обширная карта с многочисленными зданиями и точками обзора иногда делает исследование за Ясуке несколько ограниченным. Несмотря на удовольствие от его боевых способностей, я привык использовать Наоэ к тому времени, когда переключался персонажей. Если бы у меня был выбор, я часто предпочитал бы быть ассасином в различных ситуациях. Я готов отказаться от некоторых навыков боя ради улучшенных возможностей перемещения.
Кроме того, мне понравилось играть за Ясукэ, но я заметил, что его боевые действия не совсем соответствуют уровню Ghost of Tsushima. Это не обязательно означает, что фехтование плохое. Однако по сравнению с Джином Сакаи Ясукэ кажется более сдержанным в плане стиля боя. Его сражения лишены той уникальности и плавности, которые делают игру за Джина более захватывающей.
Несмотря на то, что было обсуждено ранее, я нахожу концепцию персонажа без ассассина весьма привлекательной. Это кажется попыткой предложить нечто новое для поклонников.
- Классический опыт AC, похожий на старые игры (Naoe)
- Что-то новое, что мы увидели в более новых играх (Yasuke)
С Ясуке в игре игроки получают больше гибкости в выборе стратегии для каждого сценария. Хотя я чувствую, что этот метод не безупречен здесь, я не хочу полностью отказываться от концепции. И должен признаться, его повествование оказалось весьма увлекательным и достойным того, чтобы потратить время на понимание его стиля игры.
Независимо от того, какого персонажа вы выберете, вас ждет огромный мир, полный приключений и активностей.
Как и в прошлых играх серии Assassin’s Creed, вы будете забираться на смотровые площадки и нарушать охраняемые зоны множеством противников. Тем не менее, с Ясуке на вашей стороне появится альтернативный способ проникновения. В этом огромном мире вас ждут разнообразные персонажи со своими уникальными миссиями. Конечно же, вам придется взаимодействовать с многочисленными торговцами.
По мере вашего продвижения в путешествии вам потребуется развивать свои навыки для преодоления некоторых наиболее сложных областей Иги. Чтобы повысить уровень своих знаний, участвуйте в различных миссиях, побочных квестах, битвах с оппонентами и других интерактивных мероприятиях.
Одной из привлекательных особенностей Shaadows является система баллов знаний. По всей карте разбросаны маленькие оранжевые точки, представляющие задания. Выполняя эти задачи, вы набираете баллы знаний. Эти баллы можно использовать для разблокировки различных навыков и предлагают разнообразные способы их заработка — от сбора свитков до посещения святынь или принятия более сложных вызовов вроде Скрытых троп. Баллы знаний добавляют дополнительный слой к развитию персонажа.
Я нашёл эту систему привлекательной из-за большего акцента на использовании карты. Она не только стимулирует исследование, но и избегает повторения однообразных задач для продвижения вперёд. По сути, я считаю, что эта функция имеет потенциал быть реализованной повторно в будущих версиях игры.
Одним из поразительных аспектов, который оставил меня в изумлении, был конструктор баз. С самого начала игры на территории Теней вы строите свое первое поселение – проект, развивающийся и индивидуализирующийся по ходу игрового процесса. В этом поселении можно разместить такие постройки как кузницы и конюшни, заселить его людьми и животными, проложить пути и установить освещение, что в конечном итоге приводит к созданию совершенно нового города.
Изначально я был завален задачами. Однако постепенно начал собирать кусочек за кусочком, пока не создал маленький но крепкий город. Удивительно, что игровое сообщество создало некоторые захватывающие произведения искусства, которые абсолютно необязательны – вы можете проигнорировать их если предпочитаете сосредоточиться на сюжете.
В Тенях есть множество других занятий помимо Куджи-Кири, уникального элемента, который доступен только Наоэ. Эти побочные миссии предлагают дополнительное понимание ее характера, которое мы рассмотрим подробнее позже. А пока вы можете охотиться за аномалиями Анимуса, практиковаться в техниках владения мечом с Ясуке, посещать уроки стрельбы из лука верхом на лошади и участвовать во множестве других увлекательных активностей. Из них особенно запоминающимися оказались те, о которых я упомянул.
Как геймер, я не испытываю недостатка в развлечениях – начиная от самых мелких задач вроде тискания своих пушистых друзей (кошек и собак), заканчивая более сложными задачами. Поэтому могу уверенно сказать вам, что скука здесь не грозит!
В целом, игровой процесс в Assassin’s Creed Shadows мне очень понравился. Система с двумя персонажами впечатлила, хотя не всегда работала безупречно. Также большое количество активностей на карте давало ощущение настоящего прогресса, когда я исследовал каждый регион. Однако, не могу не задаться вопросом о том, как сюжет соотносится с геймплеем.
История — Обзор Assassins Creed Shadows
В результате неожиданного поворота событий сюжетная линия Assassin’s Creed разворачивается в конце эпохи Сенгоку Японии, вызывая любопытство к этому историческому периоду. С такими играми как Ghost of Tsushima и его продолжением Sekiro: Shadows Die Twice, а также с Niō, а также благодаря телевизионным шоу вроде Shōgun, наблюдается рост интереса к феодальной Японии. Учитывая популярность этих произведений, неудивительно, что Ubisoft решила исследовать это сеттинг.
И к моему приятному удивлению, они точно попали в атмосферу и историю.
В общем, мне нравится играть в игры Assassin’s Creed за их геймплей, однако именно сюжетная линия Shadows по-настоящему меня захватила. Персонажи как Наоэ и Ясукэ имеют свои уникальные истории, хотя эти повествования органично переплетаются на протяжении всей кампании.
Путешествие Наоэ – это вечная сага возмездия, наполненная удовольствием по мере вашего продвижения и наблюдения. Хотя я избегаю раскрытия важных деталей сюжета, в основном он заключается в следовании за определенными целями и их нейтрализации. Главная задача игры сосредоточена на миссии молодого ниндзя, целью которой является вернуть драгоценный сундук сокровищ и защитить клан Ига. Несмотря на то что игра доступна уже некоторое время, я хочу свести спойлеры к минимуму.
Это связано с тем, что погружение в Царство Теней требует значительных усилий. Ранее мы отмечали, что карта выглядит более компактной, однако она достаточно обширна для продолжительного прохождения игры. Следовательно, не все игроки смогли дойти до завершения даже на этом этапе.
В игре Assassin’s Creed Shadows повествование словно возвращается к основной сути серии, особенно когда управляешь Наоэ. Она олицетворяет дух ассасина более чем любой другой персонаж за последнее время, поскольку серия исследовала различные направления с такими персонажами как Викинги и Мудрецы в прошлом. Даже ранние игры вроде Black Flag предлагали альтернативные пути для игрока, которые казались отклонением от основной идентичности франшизы. Хотя я наслаждался Valhalla, Black Flag и Odyssey, мне показалось, что серия немного потеряла свою уникальную индивидуальность.
Включая Ясукэ в игру, Юбисофт расширил свою аудиторию среди фанатов, ценящих разнообразных героев. Превращение из раба в самурая, Ясукэ представляет собой уникального и особого персонажа, который предлагает свежий игровой стиль, не похожий на традиционный для серии.
В моем обсуждении геймплея я забыл упомянуть особенность, которая показалась мне подходящей: система квестов. Эта система предоставляет вам список задач для выполнения, разбитый на категории для удобства навигации. Что делало ее привлекательной, так это то, как каждый раз после победы над целью экран автоматически обновлялся, предоставляя осязаемый признак прогресса. Я испытывал удовлетворение от завершения одной группы заданий, пока появлялись новые по мере развития сюжета.
Кроме того, вас ждут многочисленные побочные квесты и взаимодействия с персонажами, которые служат увлекательными связующими звеньями между основными сюжетными миссиями. Мой любимый из них связан со бродячей собакой, которую выбирает помочь Наоэ. Но есть множество других историй, включая небольшие вроде предоставления денег для помощи мужчине в починке его повозки.
Выбор квестов впечатляет, и что действительно поднимает игру на новый уровень — это возможность создать уникальный путь через диалоговые опции. Если вы предпочитаете, существует Режим канона, где решения принимаются за вас. Но при первом прохождении я рекомендую взять инициативу в свои руки. Это добавляет элемент контроля, который значительно усиливает сюжетную линию, которую я нашел весьма захватывающей.
Анимус Устройство представил множество историй, но сюжет Assassin’s Creed: Shadow особенно сильно тронул меня. Я оказался глубоко погруженным в повествование, путешествия Наоэ и Ясукэ, а также события внутри мира Теневого героя захватили мой интерес гораздо сильнее недавних релизов.
По сути, захватывающее повествование Shadows идеально сочетается с увлекательным и приносящим удовлетворение геймплеем. Для тех, кто ищет игру в серии Assassin’s Creed с сильной сюжетной линией, безусловно стоит рассмотреть.
Графика — Обзор Assassin’s Creed Shadows
В визуальном плане Assassin’s Creed Shadows предлагает захватывающий игровой опыт. Передвижение по её разнообразным регионам одновременно волнующе и умиротворяюще без попыток покушения на вашу жизнь. От высот гор до глубин ущелий, от маленьких деревушек до обширных мегаполисов, Ubisoft создала ещё один потрясающий ландшафт.
Одним из интересных аспектов Шадоуса являются его сезонные переходы. Вы можете регулировать их вручную или позволить природе изменяться естественным образом со временем. Обширный ландшафт, как в случае с Шадоусом, выигрывает от периодических изменений пейзажа. Мне также нравится возвращаться к прошлым местам, чтобы увидеть, как они преобразились за прошедшее время.
Пейзажные прогулки были восхитительно умиротворены влиянием ветра. Независимо от того, был ли я верхом на лошади, шел пешком или даже полз через враждебные территории, я ощущал себя весьма спокойно во время своих перемещений. Однако это ощущение безмятежности быстро разрушается при виде приближающейся фигуры с копьем.
В каждой части Assassin’s Creed графика неизменно была одним из главных преимуществ, и Shadows не исключение — он великолепно использует окружающую среду для создания эстетически приятного игрового процесса. Поднимаясь на обзорную точку в этой игре, действие которой происходит в Японии, ощущение удовлетворения от исследования ощущается как никогда прежде.
Я предлагаю использовать режим производительности для более плавного геймплея, поскольку визуальные эффекты достаточно удовлетворительны, чтобы обменять качество на частоту кадров. Однако если у вас высокопроизводительный ПК или вы просто любите графику высокого разрешения, рассмотрите вместо этого качественный режим. Независимо от вашего выбора, полагаю, что игроки по достоинству оценят эстетику игры в этом году.
По сути, Shadows радует как визуальными эффектами, так и игровым процессом, что говорит о том, что команда разработчиков искренне довольна своим последним творением, подтверждая это впечатляющим режимом фотографии.
Аудио/музыка/саунд-дизайн — Обзор Assassin’s Creed Shadows
Что касается качества звука, Assassin’s Creed выделяется в большинстве областей… за некоторыми исключениями. От спокойных поездок верхом до напряженных сражений – звуки обычно высокого качества.
Принимая во внимание другие аспекты, я должен отметить, что английская озвучка могла бы быть лучше. Игра голосом актёра Наоэ выглядит слишком запрограммированной, и подобные проблемы заметны у многих других персонажей. Тем не менее, нельзя сказать, что все персонажи звучат плохо; есть исключения, такие как Нагато и Нобунага. В целом, вокальные исполнения кажутся ниже ожидаемого.
В таких играх, как S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyll, английская озвучка впечатляющая и аутентичная по отношению к языку. В противоположность этому, в Assassin’s Creed: Shadows акцент точен, но отсутствует эмоциональная подача при исполнении. Игра предлагает режим погружения (immersion mode), где персонажи говорят на своих родных языках (японский или португальский). Хотя я ценю эту возможность, когда доступна английская версия игры, иногда предпочитаю не читать субтитры.
В остальном аспекты игры выглядят многообещающими. Музыка идеально подходит к ситуации, особенно во время сражений. Саундтрек вносит значительный вклад в создание погружающей атмосферы, а иногда приятно слышать звуки природы или болтовню горожан.
В целом звуковое оформление в ‘Shaadow’ впечатляет, с некоторыми исключениями в ключевом аспекте. Однако со временем эта проблема стала менее раздражающей для меня. Кроме того, наличие режима погружения добавляет разнообразия к аудио-опыту.
Обзор Вердикт: Стоит ли Assassin’s Creed Shadows Вашего Времени и Денег?
Ассассинс Крид: Шадоу привносит свежую атмосферу во франшизу, обеспечивая захватывающий игровой процесс, который напоминает о ее оригинальной сути. Несмотря на меньшие размеры карты, она наполнена активностями, а повествование оказывается весьма увлекательным. Не удивительно, что игра привлекла более трех миллионов игроков за первую неделю, подтверждая силу и долговечность серии Assassin’s Creed.
Шадоус предлагает свежий взгляд на привычные элементы игры, при этом добавляя новые аспекты. Игровые сегменты в дизайне Ноэ напоминают более ранние проекты, но улучшены благодаря развитию и усовершенствованиям, к которым мы привыкли со временем.
Напротив, Yasuke предлагает игрокам новый опыт для исследования. Хотя мне пришлось столкнуться с некоторыми трудностями в освоении его механики, я нашёл его невероятно увлекательным и интересным. Более того, очевидно, что многие игроки насладятся уничтожением толп врагов этим самурайским персонажем.
Моей основной критикой игры были ограниченное движение персонажа и английская озвучка, однако эти недостатки затмили удовольствие, которое я от нее получил. Строительство базы, выполнение заданий и взаимодействие с открытым миром в ‘Shaodows’ давали мне ощущение того, что всегда есть что-то новое для исследования.
Однако, в отличие от некоторых прошлых игр, масштаб карты игры более благоприятен для новичков благодаря своей доступности. Несмотря на это, я провел множество часов исследуя обширные открытые ландшафты. Кроме того, мне показалось, что размер карты подходит точно под ее содержание. Этот баланс между качеством и количеством действительно был похвальным.
Если вы поклонник серии игр Assassin’s Creed, то Шадоус будет вам знаком. Для новичков Ubisoft внесла несколько изменений, чтобы обеспечить такое же удовольствие от игры. Шадоус удалось возродить мою страсть к этой серии, и я с нетерпением жду будущих приключений двух наших главных героев.
Рецензия на Assassin’s Creed Shadows получила оценку 9/10
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Даты выхода серий и полный список эпизодов сериала «Becoming a Superhero X»
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- F1 24 Режим карьеры: руководство для начинающих по карьере водителя
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
- Список рецептов крафта Aloft
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
2025-05-02 22:41