Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать прилив ностальгии, услышав о проекте NEW VIRTUA FIGHTER. Эта серия была одной из моих любимых в аркадные времена 90-х, и я до сих пор помню острые ощущения от соревнований с друзьями на этих массивных машинах.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В недавнем интервью создатели нового проекта Virtua Fighter поделились многочисленными подробностями грядущей игры. Во время этого разговора продюсеры Риитиро Ямада и Масаеси Ёкояма из Ryu Ga Gotoku Studio поговорили с Famitsu о процессе разработки и целях игры.
Первоначально пара обсудила, как нынешний председатель SEGA Харуки Сатоми стремится «изменить ценность интеллектуальной собственности (ИС) SEGA и распространить эту ценность по всему миру». Проект NEW VIRTUA FIGHTER — одна из нескольких игр, которые являются частью усилий SEGA по более глубокому изучению архива заветных IP-адресов. Ёкояма также упомянул, что, учитывая значение Virtua Fighter в истории SEGA, они не собираются выпускать некачественный продукт. Если бы это было их намерение, они бы отказались от проекта на полпути, и он выразил готовность взяться за решение этой задачи.
Более того, наша команда задумала разработать игру, которая будет ориентирована на широкую аудиторию, а не только на тех, кто обычно играет в файтинги. Остается нераскрытым, как разработчики планируют привлечь игроков за пределами сообщества файтингов, но это может отражать стратегию, использованную при разработке режима World Tour в Street Fighter 6.
НОВЫЙ VIRTUA FIGHTER Project Famitsu Краткое содержание интервью
Как преданный фанат, я не могу не оценить акцент Ямады на том, что инновации являются сердцем серии Virtua Fighter. Тем не менее, это непростая задача для команды, учитывая, что мы уже не в 90-х, когда игровые автоматы могли позволить себе роскошь свободно проектировать свои печатные платы. Тем не менее, они решительно расширяют границы предстоящей игры Virtua Fighter, стремясь к значительным инновациям.
После этого Ямада обсуждает свою цель создать Virtua Fighter как игру, которая понравится всем. Снижение уровня сложности для новичков — один из аспектов, на котором он намерен сосредоточиться, чтобы помочь достичь этой цели. Кроме того, он рассматривает возможность включения сюжетного режима, поскольку, по его мнению, развитие персонажей в Virtua Fighter — это одна из областей, где серия может быть улучшена.
В настоящее время мы не планируем создавать аркадную версию игры из-за серьезных проблем, связанных с достижением аналогичного качества.
Эта важная информация была собрана благодаря нашему старательному штатному писателю Рюдзи, который перевел обширный источник Famitsu. Рюдзи отмечает, что интервью охватывает огромный объем, примерно 15 000 японских иероглифов, а возможно и больше. Хотя два разработчика поделились многими идеями, изложенные выше моменты являются наиболее важными для фанатов.
Смотрите также
- Руководство по созданию и разблокировке Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Как получить транспортное средство в Astrometica
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- 100 лучших серий Симпсонов
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Агата Кристи: Смерть на Ниле принесет в следующем году классическую детективную загадку
- Tango Gameworks все равно будет делать «уникальные» игры после покупки Krafton
2024-12-21 07:59