Разработчики Overwatch 2 возвращаются в режим 6 на 6

Разработчики Overwatch 2 возвращаются в режим 6 на 6

Как давний поклонник Overwatch, я видел и чувствовал развитие соревновательной среды в этой любимой игре. Переход от 6 на 6 к 5 на 5 стал значительным изменением, которое поначалу оставило у меня ощущение некоторой оторванности. В исходном формате 6 на 6 я ценил гибкость и креативность, которые он привносил в состав команд, но более длительное время в очереди было проблемой для многих игроков.

Разработчики Overwatch 2 рассматривают возможность вернуться к командной структуре из 6 игроков, что может привести к серьезным изменениям в соревновательной игре. Это отход от нынешнего формата «5 на 5». Директор игры Аарон Келлер сделал это открытие, подтвердив предложение, полученное после отзывов игроков.

Как заядлый игрок в Overwatch 2, я заметил значительную трансформацию с переходом от команд 6 на 6 к командам 5 на 5. В этой новой системе ролевой очереди у нас есть один танк, два героя урона и два героя поддержки в каждой команде. Основная цель заключалась в решении текущих проблем, таких как увеличение времени ожидания и чрезмерное внимание к щитам, печально известным как «мета щита». Однако не все в восторге от этого обновления, особенно те, кому нравилось играть роли Танка, поскольку они считают, что без этого дополнительного члена команды игре не хватает очарования.

Activision Blizzard проверит жизнеспособность игры 6 на 6 на фоне технических и игровых проблем

Хотя среди сообщества существуют разногласия по поводу того, стоит ли придерживаться упрощенного формата 5 на 5 или попробовать матчи 6 на 6 в Overwatch 2, Келлер объявил, что Blizzard планирует провести эксперименты по этому вопросу. Однако он предупредил, что эти испытания могут быть отложены из-за потенциальных технических проблем, особенно для старых игровых систем, таких как PS4, Xbox One и Nintendo Switch, которые могут столкнуться с повышенными требованиями к производительности Overwatch 2.

Одной из проблем, связанных с возвращением к игровому процессу 6 на 6, является потенциальное увеличение времени ожидания. Раньше формат 6 на 6 часто приводил к более длинным очередям, особенно для тех, кто выбирает роли Урона, из-за однобокого распределения ролевых предпочтений. Переход к игре 5 на 5 помог смягчить эти задержки, но добавление еще одного игрока в каждую команду может снова привести к увеличению времени ожидания.

Overwatch 2 официально возвращает режим 6 на 6, в настоящее время этот режим находится на стадии тестирования

Тесты определят, стоит ли игре навсегда вернуться к старому формату

— Дексерто (@Dexerto), 25 июля 2024 г.

Blizzard намерена провести ряд экспериментальных мероприятий, на которых они опробуют различные конфигурации команд, например, схемы 6 на 6, чтобы собрать обширную обратную связь от сообщества. Сделав это, они надеются найти баланс между предоставлением игрокам свободы и инноваций, которые они любили в оригинальном Overwatch, сохраняя при этом некоторые организованные преимущества системы ролевой очереди.

В предстоящем 13-м сезоне появится новый экспериментальный режим под названием «Быстрая игра: взломанная». Этот режим позволяет создавать более разнообразные составы команд, сохраняя при этом некоторые элементы существующей системы. Blizzard представляет это в рамках своей инициативы по рассмотрению отзывов игроков о негибкости очереди ролей, сохраняя при этом ее преимущества.

Изменения формата Overwatch направлены на улучшение игрового процесса и учет отзывов игроков

Как большой поклонник публикаций Келлера в блоге, я не могу не увлечься его анализом эволюции командного формата Overwatch. Он отправляет нас в путешествие во времени, начиная с введения ограничений на героев, которые положили конец монотонности выбора одинаковых героев и проложили путь к более сбалансированным командам. Это был решающий шаг, направленный на снижение доминирования определенных стратегий и достижение общей гармонии в игре.

В Overwatch 2 на переход к размеру команды 5 на 5 повлияло несколько причин. Они включали усиление влияния отдельных игроков, смягчение доминирования высших способностей и акцент на аспектах шутеров от первого лица. Цель заключалась в том, чтобы сделать игры быстрее, уменьшить хаос на экране и выровнять распределение ролей для более плавного распределения игроков, что значительно сократит время очереди.

В команде из 5 игроков управлять позицией Танка было сложно из-за отсутствия второго Танка. Следовательно, игровой процесс становится менее предсказуемым, что вызывает разную реакцию сообщества. Blizzard осознает эти сложности и стремится найти решение, которое сохранит интерес к игре и одновременно решит проблемы игроков.

Сообщение в блоге Келлера подчеркивает стремление Blizzard постоянно улучшать игру на основе отзывов игроков. Хотя в настоящее время они концентрируются на совершенствовании формата 5 на 5, их исследование различных конфигураций команд посредством предстоящих событий и испытаний демонстрирует готовность адаптировать и расширять игру, чтобы она лучше соответствовала базе игроков.

Смотрите также

2024-07-26 07:09