Разработчик Mindseye строит ракету, как сообщается, планирует уволить более ста сотрудников.

В соответствии с последними данными представляется, что разработчик игры Mind’s Eye, Build a Rocket Boy, находится на грани осуществления значительного сокращения рабочих мест, которое затронет примерно треть его сотрудников.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


По сообщениям от IGN (который опирается на информацию из источников студии), Build a Rocket Boy начал стандартный 45-дневный период консультаций относительно возможных увольнений. В соответствии с законодательством Великобритании, этот процесс запускается при планах работодателя уволить 100 или более сотрудников в течение 90 дней, и по оценкам IGN это составляет примерно одну треть общей численности персонала студии.

Важно отметить, что никаких официальных подтверждений от Build A Rocket Boy касательно упоминаемых увольнений не поступало. Кроме того, студия пока не сделала официального заявления по этому вопросу, как сообщает IGN, поэтому мы можем только строить предположения относительно их появления в данный момент.

Это еще не официально объявлено Build a Rocket Boy, но похоже на то, что могут произойти увольнения из-за сложившихся обстоятельств.

Первоначальный выпуск нашей дебютной игры «Mind»sEye» в этом месяце начался катастрофически, предположительно вынудив саму компанию Sony предоставить возвраты средств из-за того, что игра была выпущена в сломанном и бажном состоянии.

На момент написания статьи отзывы на игру в Steam преимущественно отрицательные, так как игроки критиковали не только многочисленные баги и глюки, но и повторяющийся геймплей и ущербную структуру повествования. Один пользователь называет игру ‘Mind’s Eye’ как ‘мусор с чрезмерно высокой и неоправданной производственной стоимостью’. Это определенно задевает.

Вскоре после релиза игры Build a Rocket Boy пообещал решить несколько основных проблем, включая улучшение технической производительности, упрощение мини-игр и внедрение различных обновлений.

Изначально Mind’s Eye был разработан как отправная точка для масштабного проекта, охватывающего не только однопользовательский режим, но и пользовательский контент и непрерывный поток вкладов от игрового сообщества. Однако с учетом его запуска представляется сложной задачей реализовать этот всеобъемлющий план.

Смотрите также

2025-06-23 15:32