В этом руководстве по игре «Преобразователи», мы проведем вас через каждый шаг, когда вы будете искать скрытые сокровища во время Пролога и успешно скрываться с места происшествия.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Прохождение приквела The Alters
В Альтерах значительная часть геймплея меняется в зависимости от ваших выборов. Однако пролог разворачивается на ограниченной территории, предоставляя ограниченные возможности для исследования.
Для того чтобы помочь вам познакомиться с игрой, мы предоставим обзор её функций. Ниже находится подробное руководство по первой главе ‘The Alters’!
День первый
В первый день вы будете перемещаться к Главному Узлу. Давайте пока что полностью погрузимся в этот нарративный путь, не углубляясь в основные игровые механики.
Продолжайте движение вперед, мимо пылающего красного сигнала бедствия на пляже, и продолжайте свой путь. Следуйте по тропинке, отмеченной сигналами бедствия. В конце концов вы прибудете к капсуле рядом с четвертым сигналом бедствия; именно там вы найдете покойного капитана.
На пути за пределами кабины Капитана виднеется огромное колесо на горизонте — это База, ваше единственное убежище от этого мира. Учитывая неизбежный взрыв радиационного излучения, продолжайте свой путь к Базе. Не забывайте, скоро приближается шторм радиации. Как только вы достигнете Базы, заходите в лифт для обеспечения безопасности.
При входе направляйтесь к лифту и поднимайтесь в Коммуникационный центр. Ваша задача — связаться с Землей. Проведите короткий диалог с неустановленной личностью.
Как геймер, я зайду сегодня в Капитанский Кабинат. Там погружусь в старые журналы за ценными игровыми советами и представлениями о своём окружении. Завершив первый день, немного посплю виртуально прямо там же, в Капитанском Кабинате.
День второй
На второй день все пойдет быстрее, требуя вашего полного внимания и усилий. Поднимитесь на лифте на один этаж выше, затем выйдите через шлюз.
Выйдите из лифта налево, и вы увидите два оранжевых светящихся отлоя за углом.
Соберите металлы с этих двух мест прямо сейчас. Пока что игнорируйте меньшие залежи вокруг, чтобы сэкономить время и силы. Убедитесь, что сможете вернуться на базу до 11:30, бегая со всей возможной скоростью.
Просто предупреждение: Убедитесь, что вы вернулись домой до того, как символ радиации на часах иссякнет. Радиация остается в вашем организме надолго, поэтому лучше избегать облучения по возможности. У вас сегодня достаточно времени, но не забывайте следить за временем.
Возвращайтесь к шлюзу и идите к командному центру, расположенному слева от вас. Взаимодействуйте с консолью строительства базы на левой стороне командного центра. Можете обойти существующие здания по желанию, однако сейчас постройте мастерскую слева от командного центра.
Перейдите в мастерскую. Запланируйте сканер, добавив его в список задач мастерской, а затем нажмите клавишу взаимодействия возле конвейерной ленты, чтобы произвести его.
Выйдите из шлюза и поверните налево. Вдалеке вы заметите голубое дымное облако, поднимающееся от утеса впереди. Запомните это место для будущего использования, но пока не приближайтесь к нему.
Если вы посмотрите вправо от голубого дымного облака, то увидите парашютиста, сидящего на обрыве скалы. Подойдите к этому месту. Внутри находится грузовой контейнер с фильмом и личными вещами; соберите их. После этого возвращайтесь к тому первому голубому дымному столбу, который вы заметили ранее.
Как геймер, я иду к высокой скале впереди. У ее подножия ждет скромная органическая добыча, которую стоит собрать. Я поднимаю ее и добавляю в свой инвентарь. Приближаясь к скале, осознаю, что без крюка для скалолазания не смогу сейчас покорить эту каменную монолиту. Поэтому решаю обойти скалу и поискать альтернативные пути или скрытые сокровища.
Пройдите в пещеру, расположенную слева от этой возвышающейся скалы. Будьте осторожны с органическими отложениями, разбросанными по земле; они напоминают маленькие грибы. Идите дальше и встретите сияющую белую спираль, которая кажется влияет на свое окружение, от которой отходит разветвленный путь в двух направлениях — одно влево и другое вправо.
Приближение покажет новую задачу под названием «Открытие Рапидиума». Следуйте по левой стороне тропы до яркого белого кристалла и извлеките немного рапидиума. Затем вернитесь вниз по пути и направляйтесь к пещере слева, чтобы найти месторождение органики.
В месте нахождения выходов синего газа установите датчики-сканеры в виде замкнутой фигуры над ними и проведите сканирование области под ними. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не определите наиболее ярко красное пятно под землей — это указывает на идеальное место для добычи минерального ресурса. После того как вы определили самую глубокую часть месторождения, разместите там шахтерский пост.
Для установления связи между Заставой шахтеров и вашим текущим местоположением установите Пилоны вдоль прямой линии до ранее непроходимого обрыва. Спуститесь по обрыву, продолжая размещать Пилоны на пути к базе. Убедитесь, что эти Пилоны соединятся с основанием воздушного лифта.
1. Перейдите на Базу. 2. Поднимитесь этажом выше, чтобы добраться до Коммутационной комнаты. 3. Взаимодействуйте с помещением для передачи результатов задания Rapidium. 4. Прежде чем построить The Woomb, рассмотрите возможность переустройства структуры Базы; вот предложенный план размещения.
Посетите Вамб, запустите там процесс Рапидиум, после чего появится овца. Аккуратно погладьте её, чтобы разблокировать достижение. Затем вернитесь в Коммуникационный центр и снова возьмите трубку, чтобы завершить миссию ‘Рапидиум’.
Не забудьте применить радиационный фильтр перед сном, иначе ночью может немного подняться уровень радиации. Завершите второй день, отправившись в каюту капитана на ночь.
День 3
На третий день должно стать немного легче; благодаря возможности быстрого перемещения (Fast Travel), вам не придется утомлять себя постоянным блужданием. Используйте шлюз для мгновенной телепортации на построенную вами вчера базу добычи органики. Посвятите всю рабочую сессию добыче органики, чтобы ваш резервуар был полным или почти полон.
Пожалуйста, не забудьте вернуться на Базу до того, как станет слишком темно и начнется ночное радиационное излучение. Убедитесь, что вы используете опцию быстрого перемещения до того, как прибудете туда.
Как увлеченный выживший, рекомендую обустроить кухню в моей базе и приготовить шесть порций Мушной еды для ужина сегодня вечером. Возможно, придется задержаться немного дольше обычного, но иметь достаточное количество продовольствия на ближайшие дни критично важно. После приготовления блюд пора отдохнуть заслуженным сном, завершая третий день.
День 4
Теперь вы можете отправиться в путь, если хотите, но перед окончательным расставанием здесь осталось ценное лут. Быстро отправляйтесь к аванпосту и собирайте как можно больше органических материалов. После этого направляйтесь к неисследованным участкам карты вблизи Рапидия, тщательно обыскивайте территорию для дополнительных металлических отходов.
Если вы уже обнаружили первые две коллекционные предметы и фильм, направляйтесь в область, где они не были найдены. Там вы найдете мультитул, который является третьим и последним коллекционным предметом в прологе. (См. нашу карту пролога, если вам нужна помощь с поиском!)
Если у вас еще нет крюка для скалолазания, вернитесь на Базу и сделайте его самостоятельно. Это будет необходимо для предстоящих актов.
Наконец, быстро отправляйтесь на базу добычи органических ресурсов (Organic Mining Outpost), чтобы полностью пополнить свои запасы органических веществ. Вы можете сгенерировать больше муша по желанию, но сейчас у вас достаточно его запасов и он занимает ценное место в грузовом отсеке — ресурс, которого мало в начале игры. После того как вы приготовите еду, наступает время ложиться спать, и четвертый день завершается.
День 5 и далее (если необходимо)
К настоящему моменту у вас была достаточно возможностей подробно изучить карту. Пришло время активировать нашу базу и покинуть это место до того, как солнце станет слишком ярким.
Направляйтесь в командный центр для выполнения миссии под названием ‘Побег из Солнца’ и попробуйте переместить туда Базу. Это должно вызвать системную перегрузку; после этого отправляйтесь в помещение Механика, чтобы активировать аварийный выход для завершения задачи, названной ‘Чрезвычайная ситуация.’
Попытка перезапустить двигатели еще раз приведёт к заданию «Кризис продолжается». Для этого потребуется снова манипулировать рычагом, находящимся в Механической Комнате.
Скоро произойдет взрыв, поэтому отправляйтесь в отдел коммуникаций и свяжитесь с компанией ‘Allied Corporation’. Они дадут вам инструкции по проверке Квантового Компьютера, что завершит чрезвычайную ситуацию и запустит новую задачу под названием ‘Квантовый Компьютер’.
Перейдите в лабораторию квантового компьютера. Взаимодействуйте с монолитом там, и вы увидите краткое видео об ваших прошлых воспоминаниях. Затем вернитесь в комнату связи и снова подключитесь к Ally Corp. После этого у вас будет обсуждение на тему альтернов.
Войдите в квантовый компьютер и начните процедуру разделения. Вначале доступно не так много опций, поэтому выберите «Изменять» на пути дивергенции «Оставаться здесь / Уйти», чтобы создать дубликат по имени Ян Техникян. После сцены верните своего дупликата к жизни в инкубаторе.
После того, как Ян Техник встанет, вам необходимо обсудить текущую ситуацию со своим Альтер эго. Имейте в виду: каждое принятое вами решение может повлиять на его настроение. Не волнуйтесь слишком сильно сейчас; вы еще не можете нанести значительный ущерб, так как игра находится только на начальных этапах.
Когда вы завершите беседу со своим Альтернатом, станет возможным запустить двигатели и начать перемещение базы. После этого начните свое путешествие последний раз, перейдя в Journey 1, который представляет собой первый интерлюд между Актами.
На этом заканчивается пролог в игре Альтерс. За дополнительной информацией об этой фантастической игре посетите наши другие руководства, доступные ниже!
Дополнительные руководства The Alters
Общие Руководства
- Руководство по началу игры | Советы и трюки для новичков
- Руководство по крафтингу и разблокировкам
- Руководство по строительству базы
- Руководство по исследованиям | Открывайте новые технологии
- Путеводитель по аномалиям | Как убивать аномалии
Путеводители по картам
- Карта пролога игры ‘The Alters’
- Пролог Прохождение | Перенести Базу
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Прохождение Alter’s Act 2 | Преодоление аномалии
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Руководство по строительству базы Alter’s
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Stellar Blade: полный список актеров озвучивания
- Прохождение Акта I игры Alter’s Journey | Постройка Моста
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
2025-06-14 07:33