Профессионалы Tekken считают, что Tekken 8 — это не весело

Профессионалы Tekken считают, что Tekken 8 — это не весело

В последнее время фанаты приняли Tekken 8 не очень хорошо: многие выразили разочарование и критику после недавних обновлений. Хотя игра изначально пользовалась большой популярностью после выпуска, некоторые решения, принятые Bandai Namco, оставили неприятный привкус во рту сообщества, заставив даже преданных игроков Tekken поделиться своими опасениями.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Трехкратный чемпион EVO и известный геймер Пэ Джэ Мин, также известный как Коло, выразил свое мнение о предстоящей игре Tekken 8 во время недавнего поста на X (ранее известном как Twitter). По его словам, ему сложно получать удовольствие от игры из-за ее агрессивного геймплея. Будучи опытным игроком в Tekken с момента первого выпуска, Knee представляет собой серьезную задачу для понимания.

По словам Ни, «Tekken 8 не доставляет мне удовольствия». Он также добавил, что агрессивный характер игры кажется ему нелогичным. Играя в Tekken с момента ее создания, ему трудно понять многие аспекты Tekken 8.

Мне Tekken 8 не доставляет удовольствия. Геймплей кажется мне неестественным, несмотря на то, что я давний поклонник серии, и есть несколько аспектов, которые меня сбивают с толку.

— DRX|KNEE (@holyknee) 17 апреля 2024 г.

Bandai Namco в своей новейшей версии представила новую игровую функцию под названием Heat System, предлагающую игрокам новые методы объединения комбо. Следовательно, опытным игрокам Tekken, возможно, придется адаптироваться и заново познакомиться с этими новыми приемами. Это обновление потенциально может быть тем, что имеет в виду Tekken Pro Knee, обсуждая нововведения в игре.

Ахил Какар, известный эксперт по Tekken по прозвищу Тецу, задал Нию вопросы о различиях между Tekken 7 и 8. В ответ Джэ Мин выделил интригующий аспект: эффективная блокировка в игре больше не оказывает существенного влияния на результат. Даже если игроки успешно блокируют атаки, они все равно могут получить урон, особенно когда противники активируют систему нагрева.

«Tekken преуспел в эффективном блокировании и уклонении, как признал Ни в ответе Тецу. Однако овладение этими навыками не привело к каким-либо значительным наградам в T8. Фактически, вы все равно потеряете здоровье, блокируя. Что ж- выполненные действия не всегда вознаграждались, и некоторые персонажи не могли позволить себе быть чрезмерно агрессивными. Баланс между нападением и защитой был смещен в одну сторону».

«Привет! Мне любопытно, чем игра в Tekken 8 отличается для вас от вашего первоначального опыта игры в Tekken 7 и Tekken 6, когда они были впервые выпущены? Вам тогда нравились эти игры, верно? Итак, какие наборы Tekken 8 отдельно?»

— GL | Тецу (@TekkenTetsu) 17 апреля 2024 г.

Другие профессионалы Tekken жалуются на Tekken 8

Несколько профессиональных игроков Tekken, в том числе Эсмонд Фонг (псевдоним Шен), выразили обеспокоенность по поводу сложности Tekken 8. Хотя некоторые присоединились к разговору в ответ на твиты Ни, другие высказали свое мнение независимо. В подавляющем большинстве они считают, что игра более сложна, чем ее предшественница, Tekken 7. Помимо очевидной незначительности защитных ходов, игрокам приходится сталкиваться с множеством механик, таких как тепловые взрывы, тепловые движения и тепловые рывки.

Шен заметил: «Новички в Tekken 8 могут с таким же успехом привыкнуть к ней или вернуться к старой версии, — сказали они. Однако реальность такова, что Tekken 8 не учитывает оборонительные стратегии. В Tekken 7 была ярость. урон, ярость и искусство ярости, напротив, в Tekken 8 представлены тепловой взрыв, тепловой удар, тепловые движения, тепловые рывки, урон чипами и искусство ярости, что делает игру более динамичной».

В предстоящей версии Tekken 8 новичкам может потребоваться адаптироваться или вернуться к старым версиям Tekken из-за того, что в ней отдается предпочтение защитному стилю игры. В отличие от Tekken 7, Tekken 8 представляет множество механик, связанных с нагревом, таких как тепловой взрыв, тепловой удар, тепловые движения, тепловые рывки и повреждение чипов, в дополнение к Rage Art. Огромный объем этих функций может стать проблемой для тех, кто привык к защитным аспектам предыдущих версий.

— Шен 神方 (@shen_tk8), 17 апреля 2024 г.

Алекс Валле, профессиональный игрок в Street Fighter, выразил свои мысли о проблемах Tekken 8 и упомянул о своей симпатии к Джэ Мину из-за сложности адаптации к новой игровой механике. Будучи игроком-ветераном, Валле понимает эту борьбу, поскольку Street Fighter регулярно вводит новую механику в каждой части. Исходя из своего личного опыта, Валле верит, что Джэ Мин успешно преодолеет эти трудности.

Валле выразил свое понимание ситуации, признав, что устаревшие навыки часто сталкиваются с серьезными испытаниями с помощью продвинутой механики. Этот феномен очевиден в таких играх, как Street Fighter, где давние игроки могут сомневаться в своих способностях после того, как столкнулись с давлением и путаницей противника. Несмотря на эти сомнения, я верю, что Ни справится. Разочаровываться – это естественно, но история показывает, что великие игроки всегда находят способ адаптироваться.

Я это прекрасно понимаю. Унаследованные навыки подвергаются испытанию с помощью надежной механики.

Street Fighter проходит через это с каждой новой версией.

Для опытного игрока вполне нормально подвергать сомнению свои способности, когда противник использует механику давления, за которой следуют путаницы. На мой взгляд, Колено может…

— Алекс Валле + (@TheAlexValle), 17 апреля 2024 г.

В сфере видеоигр разработчики постоянно сталкиваются с проблемой: привлечь большее количество игроков. Для этого им, возможно, придется изменить базовую механику своих популярных франшиз, что может встретить одобрение или сопротивление со стороны давних фанатов. Однако важно помнить, что эти преданные геймеры — не единственная аудитория, которую разработчики стремятся привлечь. В конечном счете, игровая индустрия — это бизнес, и расширение клиентской базы имеет решающее значение для успеха.

Смотрите также

2024-04-23 05:59