Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен сказать, что бета-версия Dragon Ball Project: Multi меня полностью заинтриговала и взволновала ее официальным выпуском в 2025 году! Эта игра, созданная человеком, который провел бесчисленные часы, погрузившись как во вселенную Dragon Ball, так и в игры MOBA, является настоящей мечтой.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Жанры видеоигр не могут быть более захватывающими, чем многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA), а такие игры, как League of Legends, Dota 2 и SMITE, предлагают невероятно полезный опыт. Удовольствие от совершения убийств, достижения общих целей с вашей командой и выполнения решающих действий, меняющих игру, не имеет себе равных. К счастью, жанр MOBA продолжает развиваться, и недавно мы стали свидетелями появления новых игр, таких как Pokémon UNITE. Что отличает Pokémon UNITE от других, так это ее способность вдохновлять другие франшизы аниме и манги на разработку собственных игр MOBA.
С большим нетерпением я с нетерпением ждал выхода следующей аниме-MOBA, но был совершенно застигнут врасплох, когда оказалось, что это тема Dragon Ball. Будучи страстным поклонником Dragon Ball, мое волнение резко возросло, когда я услышал о ПРОЕКТЕ DRAGON BALL: Multi. Погружаясь на несколько часов в бета-версию этой игры, я жажду ее возвращения и накопил немало мыслей по этому поводу. Несмотря на то, что в PROJECT: Multi есть что полюбить, я должен признаться, что в нем есть доля недостатков. Вместо того, чтобы сразу углубляться в игру, давайте сначала обсудим ее презентацию.
Впечатляющая музыка и модели персонажей
Меня, как геймера, погрузившегося в мир PROJECT: Multi, по-настоящему захватила музыка, которая нашла глубокий отклик во мне. Это трудно выразить словами, но саундтрек игры обладает такой заводной, ностальгической атмосферой, которая заставила меня почувствовать желание встать со своего места и потанцевать. Но что меня действительно поразило, так это то, как мелодии легко передали дух Dragon Ball с героической, но непринужденной атмосферой, которая идеально дополняла игровой процесс. Музыка значительно улучшает игровой процесс, вызывая определенные эмоции, и я считаю, что разработчики добились этого, подбирая идеальные треки для каждого момента. К сожалению, я не знаю, кто композитор, но их талант заслуживает здесь признания и аплодисментов.
Музыка — не единственный аспект, который передает суть Dragon Ball; Дизайн персонажей просто поразителен. Честно говоря, это, пожалуй, самые визуально впечатляющие персонажи игры Dragon Ball со времен Dragon Ball FighterZ. Подобно FighterZ, PROJECT: Multi стремится воспроизвести эстетику как манги, так и аниме. В то время как многие другие игры Dragon Ball отличаются уникальными художественными стилями и моделями персонажей, PROJECT: Multi выбирает более простой подход. Поистине увлекательно наблюдать, что даже после кончины Акиры Ториямы его персонажи и вселенная остаются хорошо сохранившимися. По сути, DRAGON BALL PROJECT: Multi служит отличным введением в мир Dragon Ball для энтузиастов MOBA.
Очень легко учиться
В «DRAGON BALL PROJECT: Multi» разворачивается командная игра 4 на 4. Игроки участвуют в боях, преследуют цели и сотрудничают с Зеноном, чтобы разрушить башни Бога Разрушения. Поле битвы разделено на два пути, на каждом из которых живут два игрока, стремящихся добиться своего преимущества. На этих путях вы встретите различных миньонов, которых можно победить за очки опыта, что поможет вам повысить уровень. Конечная цель — уничтожить все башни, принадлежащие вражеской команде, получить доступ к их базе и захватить их «Жемчуг Дракона».
По сути, команда состоит из трех различных ролей: Танк, Урон и Технический. Танки — крепкие персонажи с высоким здоровьем, что позволяет им участвовать в боях на передовой, постепенно разрушая здоровье противника. Персонажи, наносящие урон, превосходно наносят значительный урон шкале жизни врага; однако они сами более уязвимы, поэтому стратегический выбор сражений с этими персонажами имеет решающее значение. Наконец, технические персонажи вносят свой вклад в команду уникальными способами: лечат, улучшают способности или используют специальные эффекты, такие как Солнечная вспышка.
Если вы не решались попробовать эту игру из-за того, что верили, что MOBA сложна, позвольте мне вас успокоить: это самая удобная для пользователя MOBA, с которой я когда-либо сталкивался. Способности персонажа четко определены, а управление удивительно просто. Вам не потребуется обширное обучение; вместо этого вы можете сразу погрузиться в игру, быстро изучить персонажа и присоединиться к онлайн-матчам ради развлечения. Еще удобнее то, что в нее можно играть с помощью контроллера, а не мыши и клавиатуры. Но не обманывайтесь ее простотой — эта игра предлагает массу возможностей для изучения!
Много глубины и самовыражения игрока
Конечно, если вы раньше играли в MOBA, многие важные навыки должны быть хорошо перенесены и сюда. Например, решающее значение имеет стратегический выбор сражения, эффективное позиционирование в командных боях и отключение блокировки камеры для обзора всего поля битвы. Кроме того, не стесняйтесь передвигаться, чтобы помочь своим товарищам по команде на разных полосах движения. Фундаментальным сходством во всех играх MOBA является создание предметов, но в этой игре оно имеет уникальную особенность.
В этой игре механизм создания предметов называется системой карт божественной комбинации. По сути, по ходу боя вы можете приобретать карты Божественной комбинации, которые наделяют вашего персонажа уникальными способностями. Этот аспект игры позволяет игрокам продемонстрировать свою креативность, поскольку они могут настраивать различные комбинации комбо-карт для каждого персонажа. Более того, в игре есть опция, позволяющая автоматически получать карты Божественных комбинаций во время битвы без необходимости выбирать их вручную. Игра разработана таким образом, чтобы вы могли играть по своему вкусу, что делает ее обучение довольно простым и приятным.
В этой игре есть вспомогательные персонажи, известные как Помощники, которые могут давать мне положительные эффекты, помогать в бою и выполнять различные полезные действия одним нажатием кнопки. Этих помощников можно выбрать перед началом битвы, но недостатком является то, что они сами по себе не являются игровыми персонажами. Такие персонажи, как Кабба и Тапион, популярны среди фанатов, но остаются в рамках этой неигровой роли. Несмотря на это незначительное неудобство, оно не лишает меня общего удовольствия от игры.
Великая обезьяна – это проблема
Как страстный энтузиаст игр, я не могу не оценить значение динамики практически в каждой соревновательной игре или виде спорта. По сути, это сдвиг направления игры в вашу пользу. Как только вы добьетесь преимущества над противником или командой противника, ваши шансы на победу значительно возрастут. Конечно, это не гарантирует полной победы, но определенно склоняет игровое поле в вашу пользу. Примечательно, что DRAGON BALL PROJECT: Multi предлагает возможность извлечь выгоду из таких ситуаций и относительно легко одержать победу.
Как уже упоминалось ранее, ключевой аспект игрового процесса включает в себя достижение целей, которые называются боссами. Победа над этими боссами не только наносит значительный урон вражеским башням Бога Разрушения, но также может служить запасной стратегией, если ваша линия идет плохо. Стоит отметить, что Великая Обезьяна является особенно важной целью из-за большого количества здоровья, которое она дает, что позволяет легче уничтожать вражеские башни Бога Разрушения с помощью Зенона. Великая Обезьяна обычно появляется примерно на 6-й минуте, после чего у обеих команд обычно остается только две башни. Это, в сочетании с преимуществами, связанными с получением Великой Обезьяны, позволяет вашей команде без труда прорвать оборону противника и легко захватить Жемчуг Дракона.
Так?
На мой взгляд, Great Ape дает несправедливое преимущество и требует корректировки баланса. Крайне важно обеспечить справедливость игрового процесса для всех участвующих команд. Как и в League of Legends, получение Барона не гарантирует победу. Проигравшая команда все еще может обеспечить сильную защиту. Однако в DRAGON BALL PROJECT: Multi это не всегда так. Положительным моментом является то, что вы можете просмотреть бой после его окончания. Хотя в бета-версии не было возможности повтора, игроки могли анализировать различные аспекты битвы, такие как журнал активности на карте и табло, чтобы понять, почему они проиграли. Таким образом, у игроков есть потенциал улучшить свои стратегии в других областях.
Система вознаграждений, которой не хватает исполнения
В захватывающем мире PROJECT: Multi есть сокровищница очаровательной косметики, которую стоит исследовать! Вы найдете множество костюмов, цветов, персонажей, выигрышных анимаций и многое другое, ожидающее, пока вы соберете их. Капсульный магазин — ваш ключ к разблокировке этих вкусностей, где вы можете потратить капсулы и специальные капсулы, чтобы получить костюмы, цветовые схемы, анимированные экраны победы, помощников и многие другие предметы. Чтобы получить капсулы, вам необходимо улучшать своих персонажей, повышая их звездный ранг, приобретая их в магазине или выполняя миссии в рамках боевого пропуска.
Вместо того, чтобы зарабатывать персонажей напрямую, вам необходимо накапливать драгоценные камни или монеты героев, которые в основном получаются с помощью боевых пропусков. Другими словами, значительную часть игровой валюты можно заработать, активно играя. Я считаю, что систему можно было бы объяснить более четко в начале, тем более что некоторые игроки могут тратить реальные деньги на вознаграждения. Учебник, подробно описывающий этот процесс, будет очень полезен новым игрокам.
Однако я скажу, что эти награды стоят того, чтобы их получить. В этой игре доступны некоторые из самых знаковых нарядов и поз Dragon Ball, которых вы не увидите ни в одной другой. Я ценю внимание к деталям, которое разработчики вложили в эти награды. В целом, я с нетерпением жду возможности увидеть, какие еще костюмы, цвета и персонажи будут добавлены в официальный релиз и далее.
ПРОЕКТ DRAGON BALL: Multi Beta Impressions – золотая жила, потенциал которой готов взорваться
Я получил невероятные впечатления от бета-версии DRAGON BALL PROJECT: Multi. По большей части это фантастика! Я не могу нарадоваться, играя, наблюдая и слушая эту игру. Будучи поклонником Dragon Ball и MOBA, я чувствую, что нашел в этой игре свое идеальное сочетание. В него легко погрузиться, но в нем есть соревновательная глубина, которая меня зацепила. С некоторыми исправлениями для Great Ape и более четкими объяснениями их валютной системы разработчики могли бы сделать эту игру абсолютно идеальной!
В 2025 году состоится релиз «DRAGON BALL PROJECT: Multi» на различных платформах: Apple App Store (для устройств iOS), Google Play Store (для устройств Android) и Steam (для пользователей ПК).
Смотрите также
- Бриджит Эверетт должна вести субботний вечер в прямом эфире
- Сезон Foamstars Soulful Hour уже доступен
- Final Fantasy XIV патч 7.1 Crossroads раскрывает примечания к обновлению
- Sonic Wings Reunion анонсирована для ПК, PS5 и Switch
- Состояние здоровья не позволяет королеве Камилле присутствовать на Фестивале памяти
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Тяжелая прогулка заставила Тимоти Шаламе усомниться в биографическом фильме о Бобе Дилане
- Жемчуг Дракона искрится! ZERO проводит опрос после запуска
- Сделал ли Гордон Рамзи правильный выбор в 7-й серии «Адской кухни»?
- Aquaplus анонсирует ремейк ToHeart и проект ролевой игры «Kizuna»
2024-09-09 20:15