В этой статье мы рассмотрим весь контент, который появится в примечаниях к патчу Alpha Weekend 1 для SMITE 2.
Как заядлый поклонник SMITE, я очень рад, что долгожданный альфа-тест SMITE 2 официально начался! Это важное событие принесет в игру MOBA множество модификаций и улучшений. В этом первом реальном патче баланса для сиквела SMITE вы найдете обширную коллекцию изменений игровой механики, режимов, характеристик, предметов и богов. Давайте углубимся в тонкости того, что нового в SMITE 2.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Обзор обновления альфа-теста SMITE 2
В следующей версии SMITE 2 возможности богов будут расширены. Теперь им разрешено использовать любые предметы во время игры. Кроме того, эти божества наделены способностью наносить как магический, так и физический урон.
В крупном обновлении SMITE 2 представлена новая система, в которой способности масштабируются в зависимости от силы (STR) и интеллекта (INT) персонажа. Вместо «Сокращение времени восстановления» заменено на «Скорость восстановления», а «Похищение жизни» теперь влияет на весь наносимый урон. Кроме того, каждому чемпиону доступен шанс критического удара, а скорость передвижения и контроль толпы были улучшены для более плавного игрового процесса.
Как заядлый геймер, я с нетерпением жду предстоящих обновлений любимых богов, таких как Анубис, Зевс и Один. Их личности будут обновлены с помощью улучшенных сборок для улучшения игрового процесса. Кроме того, система предметов была преобразована в систему, основанную на компонентах, что дает нам большую гибкость в создании идеального снаряжения. Что касается режима «Завоевание», мне не терпится заняться сегментированными индикаторами здоровья башен и изучить новую механику осадных миньонов, добавляя еще один уровень стратегии на поле битвы.
Теперь давайте посмотрим полное обновление примечаний к патчу ниже и будем готовы, потому что оно огромно!
Полное обновление примечаний к обновлению альфа-тестирования SMITE 2
Вот полное описание обновления для SMITE 2 Alpha Weekend 1 Playtest:
ГЕЙМПЛЕЙ
Цели дизайна
- SMITE 1 создавалась более 10 лет. Мы стремимся разработать SMITE 2 так, чтобы она могла развиваться еще более 10 лет.
- Мы хотим, чтобы основной игровой процесс SMITE 2 был похож на SMITE 1. Он оказался успешным для нас, знаком нашим игрокам и соответствует целям сиквела.
- Мы также хотим представить большое разнообразие новых дизайнов.
- Новая игра и новая технология открывают уникальную возможность изменить баланс SMITE и внедрить новую механику, которую SMITE 1 не могла поддерживать.
- На протяжении альфа-периода мы будем предоставлять прочную основу из знакомых и проверенных проектов, а также активно экспериментировать с новыми смелыми корректировками баланса.
- Повышение креативности игроков — наша цель номер один при разработке игрового процесса в SMITE 2. Для нас это означает большее разнообразие билдов, большую гибкость ролей и более высокие уровни навыков.
- SMITE 2 потенциально может стать более глубокой игрой с более конкурентоспособным потенциалом, чем SMITE 1, сохраняя при этом веселый и знакомый основной бой, который так любит наше сообщество.
Изменения боевой системы
- Сила (STR) и интеллект (INT)
- Все боги теперь могут создавать любые предметы.
- Все боги теперь могут создавать эти две разные характеристики, которые будут по-разному влиять на масштабирование их способностей и базовых атак.
- STR обычно используется для обозначения урона от базовой атаки и урона от способностей.
- INT обычно используется для обозначения урона способностей и служебных эффектов способностей.
- Каждый эффект каждой способности будет четко обозначен, чтобы указать, от какого типа характеристики он зависит.
- Магический и физический урон (и защита)
- Любой бог теперь может справиться с магическим и/или физическим уроном.
- Многие боги SMITE 2 имеют дело с обоими типами в одном наборе, независимо от сборки предмета.
- Каждый случай повреждения каждой способности будет четко обозначен, чтобы указать, наносит ли он магический или физический урон.
- Способности, которые зависят главным образом или только от силы, обычно наносят физический урон.
- Способности, которые масштабируются в основном или только за счет ИНТ, обычно наносят магический урон.
- Многие способности одновременно зависят от комбинации STR и INT и специально выбраны для нанесения только магического или физического урона по тематическим причинам или из соображений баланса.
- Базовые атаки могут наносить магический или физический урон в зависимости от бога, но все базовые атаки в игре в настоящее время масштабируются до 100% STR + 20% INT.
- Магическая и физическая защита
- Магическая и физическая защита будут работать так же, как в SMITE 1.
- Магическая защита уменьшает магический урон, а физическая защита уменьшает физический урон.
- Формула уменьшения ущерба посредством защиты не изменилась. 100/(100+х)
- Имейте в виду, что большинство врагов способны наносить оба типа урона и соответственно выбирать предметы.
- Даже бог, создающий всю силу, все равно может наносить магический урон. Когда вы получаете или наносите урон, рядом с числами урона появляется символ, обозначающий тип урона.
- Скорость восстановления
- Процент сокращения времени восстановления изменен на скорость восстановления.
- Скорость восстановления не соотносится напрямую с процентным уменьшением 1:1, она имеет уменьшающуюся отдачу по мере того, больше вы получаете. Пример:
- При 10 CDRate мое эффективное снижение CDReduction составляет 9 %.
- При CDRate 50 мое эффективное снижение CDReduction составляет 33 %.
- При 120 CDRate мое эффективное снижение CDReduction составляет 54,5 %.
- Здесь также используется формула 100/(100+x).
- Врачение жизни
- Похищение жизни теперь является просто вампиризмом, этот показатель автоматически применяется ко ВСЕМ нанесенным повреждениям, будь то магический, физический, базовая атака или способность.
- АоЕ-способности не уменьшаются.
- Применяется со 100% эффективностью к вражеским богам.
- Но это применяется с эффективностью 33% ко всем миньонам, монстрам джунглей и боссам джунглей.
- Итак, 30% вампиризма
- 30 % урона, нанесенного богам, восстанавливается.
- И 10% урона, нанесенного всему остальному, восстанавливается.
- Итак, 30% вампиризма
- Проникновение
- Плоское перо в настоящее время недоступно в качестве характеристики ни для одного предмета, и мы не планируем повторно вводить его.
- Однако аналогичного эффекта можно достичь с помощью ослаблений снижения защиты, которые доступны в нескольких избранных местах.
- % Ручка по-прежнему доступна для предметов. То же самое относится и к эффектам, подобным эффекту Цинь, у которого нет настоящей ручки, но он все равно по-своему противотанковый.
- Физическое проникновение дает преимущества способностям, наносящим физический урон.
- Магическое проникновение дает преимущества способностям, наносящим магический урон.
- Критический удар
- Критические удары включают в себя все современные формулы сглаживания, которые были в SMITE 1.
- Критические удары в SMITE 2 наносят 1,75-кратный урон, а предмет Deathbringer увеличивает этот урон до 2-кратного.
- Все боги теперь могут покупать шанс критического удара и наносить критический удар при своих базовых атаках.
- Движение
- Как и в SMITE 1, педаль назад составляет -40%. Стрейф составляет -20%. Штраф в ближнем бою составляет -35%. Штраф дальнего боя составляет -50%.
- Боги больше не увеличивают скорость передвижения в течение первых 7 уровней.
- Все боги работают на полной скорости, начиная с уровня 1.
- В игре нет предметов типа ботинок, скорость передвижения достигается только у полноценных предметов 3-го уровня, обычно только при определенных условиях.
- Убывающая отдача (от продолжительности действия CC)
- Это практически не изменилось по сравнению с SMITE 1.
- Жесткий CC обеспечивает 1 стек аварийного восстановления.
- Displacement CC обеспечивает 2 уровня DR
- Каждый стек DR обеспечивает сокращение продолжительности контроля толпы на 20%.
- Ограничение на снижение 80%, но это не может уменьшить эффект менее чем на 0,5 секунды.
- Суммируется до 4 раз, за последние 15 секунд.
- Одним изменением по сравнению с SMITE 2 является то, что способности теперь могут применять только 1 или 2 стека DR. В SMITE 1 некоторые способности могли применять 3 стека в зависимости от нескольких эффектов контроля подряд.
- Смещение CC
- Все отбрасывания, подбрасывания, толчки, притягивания и захваты теперь будут описываться как эффект CC «Смещение», а не «Отбрасывание».
- Термин «Отбрасывание» часто сбивает с толку игроков в SMITE 1, потому что он звучит более конкретно, чем есть на самом деле.
- Это жесткий эффект CC.
- Способности, которые перемещают, будут описывать направление и стиль смещения в своем подробном описании.
- Препятствовать контролю
- В «стенах, созданных игроками» и других блокирующих областях будет использоваться термин «Препятствует» для описания типов других богов или персонажей, которых они блокируют.
- Фантомный эффект даст «Иммунитет к препятствиям».
- Щиты здоровья
- Щиты здоровья теперь суммируются в SMITE 2.
- Урон будет получен от щита с наименьшей длительностью.
- Щиты можно будет получать и терять независимо с течением времени, и с ними можно будет обращаться так, как если бы каждый из них был уникальным, хотя в настоящее время пользовательский интерфейс отображает их только как одну общую полосу щита.
ОБЩИЙ
Игровые системы
- Интерфейс интерфейса
- Этот пользовательский интерфейс находится в основном во временном состоянии и предназначен для удовлетворения основных функциональных целей игры в SMITE.
- Изучение богов.
- Попасть на вечеринку.
- Игра в игру через очереди или собственные игры.
- Этот пользовательский интерфейс находится в основном во временном состоянии и предназначен для удовлетворения основных функциональных целей игры в SMITE.
- Режим практики
- Перейдите в раздел «Боги» на веб-интерфейсе, выберите Бога, а затем используйте кнопку «Вступить в практику», чтобы загрузить нашу тестовую карту с Богом.
- Новый опыт игрока
- Мы ожидаем, что большинство альфа-тестеров уже достаточно много играли в SMITE, и мы уделяем приоритетное внимание основным системам игрового процесса, поэтому в настоящее время в игре не будет никаких обучающих систем.
- Этот документ будет основным источником информации об игровом процессе.
- Подписывайтесь на социальные сети SMITE, чтобы получать внешние руководства, советы и пояснения.
- Опыт новых игроков станет огромным приоритетом для команды на будущих этапах разработки.
- Очередь
- Лобби перед матчем не закроется сразу, если кто-то отключится после выбора бога, у него будет время повторно подключиться к лобби или матчу.
- Роли завоевания
- Очередь ролей и назначенные роли еще не готовы.
- В предматчевом лобби игроки смогут выбирать роли и обмениваться ими.
- Мы настоятельно рекомендуем использовать это, даже если вы уже навели или заблокировали своего Бога!
- Информация в лобби перед матчем
- Игроки смогут прочитать общую сводку своих богов, а также описания отдельных способностей в лобби матча.
- Автоматическая покупка
- В начале каждого матча всем игрокам будет предложена опция автоматической покупки.
- У каждого бога будет 2–3 разных автоматических сборки, которые игроки смогут выбрать, это можно менять в каждой игре.
- После выбора сборки она будет автоматически прогрессировать всякий раз, когда игрок возвращается на базу.
- Текущая автоматическая сборка будет отключена до конца матча, если ЛЮБОЙ отдельный предмет будет куплен или продан вручную. Это связано с ранней разработкой системы.
- Автонавык
- Автонавык доступен, но его необходимо включить вручную в настройках игрового процесса.
- Сдаться
- В этом тесте присутствует функция сдачи.
- Советы по завоеванию
- По мере того, как вы начинаете матч и перемещаетесь по карте, появляются подсказки, объясняющие новую механику и награды.
- Их можно отключить в меню настроек.
- Поведение игроков
- Это альфа-тестирование, что-то может пойти не так, и игроки могут запутаться. Мы призываем всех просто «играть» столько, сколько они могут. Попробуйте завершить матчи или воспользуйтесь функцией капитуляции. Постарайтесь сосредоточиться на изучении нового игрового процесса, даже если ваши товарищи по команде или противники испытывают трудности.
- В будущем MMR будет сбрасываться несколько раз.
- Наказание дезертиру вступит в силу в эти выходные.
- VGS, Pings и Emotes также будут иметь встроенную защиту от спама.
ЗАВОЕВАНИЕ
Цели дизайна
- Мы планируем углубить системы, составляющие «Завоевание», и усилить влияние на выбор, который игрок делает в матче. На данном этапе разработки это только началось, и у него есть много возможностей для расширения.
- Стремитесь сохранять роли как можно более гибкими и творческими на этапах альфа- и бета-тестирования. Мы хотим, чтобы игроки оказывали значительное влияние на то, как выглядит метаигра.
- Чтобы достичь вышеуказанной цели, мы в настоящее время не создаем предметы, которые заставляют богов выполнять определенные стили игры или роли.
- Это то, что мы готовы скорректировать позже, возможно, создав стартовые предметы для ролей, которые в этом нуждаются больше всего, например, в лесу или поддержке.
Башенная система
- Награды
- Здоровье каждой башни разделено на сегменты, разделенные маркером на шкале здоровья.
- Уменьшение сегмента шкалы здоровья башни приведет к тому, что за нее выпадут две золотые награды, которые игроки могут получить за 75 золотых.
- Последняя награда за каждую башню приносит дополнительное золото и предоставляется только команде, которая достигнет ее первой. Это специально отмечено другим значком на панели здоровья.
- Например, если команда Ордена уменьшит здоровье башни Хаоса Т1 ниже последней награды, она предоставит 125 золотых. Если затем команда Хаоса решит снизить здоровье башни Ордена Т1 ниже последней награды, они получат только обычную награду в 75 золотых.
- По сути, это гонка, в которой обе команды пытаются первыми получить специальную награду за каждую башню.
- Давление на башни в начале игры вознаграждается большим количеством золота, что может привести к тому, что предметы будут создаваться немного быстрее.
Миньоны
- Миньонов можно казнить базовой атакой, если их здоровье падает ниже 25%.
- Минотавры
- Периодически появляется как дополнительный миньон в волне. Это мощные осадные миньоны, которые могут нанести тяжелый урон вражеским башням.
- Появляются каждые 6 волн, начиная с 2:30.
- В 20:00 они начинают появляться каждые 5 волн.
- В 25:00 они начинают появляться каждые 4 волны.
- В 30:00 они начинают появляться каждые 3 волны.
- Периодически появляется как дополнительный миньон в волне. Это мощные осадные миньоны, которые могут нанести тяжелый урон вражеским башням.
- Опыт и золотые награды
- Ближний бой
- Дает 50 опыта и 21 золото.
- Дальний бой
- Дает 30 опыта и 15 золота.
- Минотавр
- Дает 70 опыта и 60 золота.
- Награды всех миньонов увеличиваются на +5 опыта и +0,5 золота каждые 3 минуты.
- Ближний бой
Система позора
- Лагеря в джунглях
- Каждая команда теперь получает позорную славу за каждое побежденное существо в джунглях.
- Огненный великан и Золотая ярость исключены.
- Повышая уровень бесчестия, поднимайтесь по лагерям в джунглях на вашей стороне карты, получая лучшие награды за их убийство.
- Убийство лагерей на стороне противника также лишает вражескую команду этой бесчестной репутации.
- Каждое существо попадает в определенную категорию, которая дает разное количество бесчестия:
- Большие существа дают 40 ед. дурной славы.
- Маленькие существа дают 15 ед. дурной славы.
- Очень маленькие существа дают 5 ед. дурной славы.
- При достижении нового уровня бесчестия лагерь в джунглях повысит ранг бесчестия и начнет давать новые награды.
- Пороги уровня бесчестия следующие:
- Уровень 1: здесь начинаются все лагеря.
- Уровень 2: 210 позора.
- Уровень 3: 560 позора.
- Уровень 4: 980 позора.
- Пороги уровня бесчестия следующие:
- У каждой команды есть по одному лагерю каждого усиления на своей стороне карты и четыре задних гарпии.
- Четыре лагеря усилений возрождаются каждые 180 секунд.
- Задние гарпии возрождаются каждые 90 секунд.
- Существует три лагеря средних баффов, которые рандомизируются по четырем различным типам баффов (исключая гарпий).
- Они будут циклически перебирать каждый цвет, прежде чем повторно рандомизировать набор появления.
- Эти лагеря возрождаются каждые 240 секунд.
- Каждая команда теперь получает позорную славу за каждое побежденное существо в джунглях.
- Награды за уровень бесчестия
- Ниже приведены то, что каждый лагерь дает на каждом уровне:
- Мантикоры (красные)
- Уровень 1: не дает положительных эффектов.
- Уровень 2: Мороз I — способности накладывают яд, который наносит 5% от максимального здоровья противника в течение 3 секунд.
- Уровень 3: Мороз II — способности накладывают яд, который наносит 5% от максимального здоровья противника в течение 3 секунд. Восстанавливайте 10 HP за каждый возникший тик.
- Уровень 4: Скверна III — способности применяют яд, который наносит 10% от максимального здоровья противника в течение 3 секунд. Восстанавливайте 10 HP за каждый возникающий тик.
- Урон от порчи считается магическим уроном.
- Кентавры (Желтые)
- Уровень 1: не дает положительных эффектов.
- Уровень 2: Следопыт I — дает +4% скорости передвижения каждые 3 секунды. Максимум 3 стопки. При получении урона все заряды снимаются.
- Уровень 3: Следопыт II — дает +4% скорости движения каждую 1 секунду. Максимум 3 стопки. При получении урона все заряды снимаются.
- Уровень 4: Следопыт III — дает +4% скорости движения каждую 1 секунду. Максимум 4 стопки. Получение урона удаляет все заряды.
- Стаки теряются только при получении урона. Нанесение урона и применение способностей не удаляют заряды.
- Химеры (фиолетовый)
- Уровень 1: не дает положительных эффектов.
- Уровень 2: Вдохновение I — вы и ближайшие союзники получаете +15 к силе и интеллекту.
- Уровень 3: Вдохновение II — вы и ближайшие союзники получаете +30 СИЛ и ИНТ.
- Уровень 4: Вдохновение III — вы и ближайшие союзники получаете +45 к силе и интеллекту.
- Сатиры (Синие)
- Уровень 1: не дает положительных эффектов.
- Уровень 2: Primal I — получаете +15 защиты при попадании способности по вражескому богу. Максимум 3 стопки.
- Уровень 3: Primal II — получите +15 защиты при попадании способности по вражескому богу. Получите +10 к скорости восстановления.
- Уровень 4: Primal III — получите +30 защиты при попадании способности по вражескому богу. Получите +20 к скорости восстановления.
- Гарпии
- Уровень 1: не дает положительных эффектов.
- Уровень 2: Появляется Старшая Гарпия! В лагере теперь две маленькие гарпии и одна Старшая гарпия.
- Уровень 3: Безделушки — получите щит +150 HP. Суммируется с другими безделушками и усилениями джунглей. Максимум 900 здоровья щита.
- Уровень 4: Редкие безделушки — получите щит +300 HP. Суммируется с другими безделушками и усилениями джунглей. Максимум 900 HP щита.
- Мантикоры (красные)
- Ниже приведены то, что каждый лагерь дает на каждом уровне:
- Опыт и золото
- Большие существа дают 86 опыта и 38 золота.
- Маленькие существа дают 29 опыта и 13 золота.
- Старшие гарпии дают 72 опыта и 33 золота.
- Маленькие гарпии дают 18 опыта и 5 золота.
- Каждые 3 минуты все лагеря получают 9 опыта и 1,5 золота.
- Этот эффект прекращается после применения 10 раз.
Проклятие захватчика
- Проклятие захватчика снято в SMITE 2
Интерактивная карта целей
- В SMITE 2 боги теперь могут «взаимодействовать» с целями на карте.
- Вместо того, чтобы что-то убивать или где-то стоять, вы можете нажать кнопку, чтобы захватить цель или начать определенное действие.
- Эта кнопка будет вашей кнопкой ПРЫЖКА. Когда вы находитесь в интерактивной зоне, вместо прыжка эта кнопка начнет взаимодействие.
- Направленные взаимодействия можно отменить, атаковав, переместив или получив урон.
- Интерактивные цели в этом тесте:
- Наборы усиления джунглей
- Золотые тайники
- Боевой рог
- Телепорты
- Дверь Огненного Гиганта
Усиления джунглей
- В SMITE 2 игрокам нужно будет использовать клавишу взаимодействия, чтобы подобрать усиления джунглей.
- Пока у вас есть усиление джунглей, вы можете взаимодействовать с другим усилением другого типа, чтобы заменить текущий.
- Подбор баффа более низкого уровня того же типа обновит продолжительность текущего баффа.
Золотой тайник
- Местоположения
- Сбоку от каждой дорожки находится небольшой тайник с золотом, который можно подобрать с помощью клавиши взаимодействия.
- Подняв его, вы получите 30 командного золота.
- Возрождается каждые 120 секунд.
- Сбоку от каждой дорожки находится небольшой тайник с золотом, который можно подобрать с помощью клавиши взаимодействия.
Уорхорн
- Выполнение этой новой задачи на одиночной линии принесет 25 золотых каждому члену вашей команды и улучшит вашу следующую волну миньонов до чемпионов на всех трех линиях.
- Чемпион Миньоны
- Урон, получаемый от вражеских богов и миньонов, уменьшен на 25 %.
- +2 силы (за каждые 2 минуты матча, максимум до +20)
- Взаимодействуя с Боевым Роном один раз, вы начнете захватывать его для своей команды. Пока идет захват, противник может Взаимодействовать, чтобы остановить ваш прогресс и начать захват для своей команды.
- Боевой рог открывается в 1:30, его захват занимает 40 секунд, а период восстановления составляет 90 секунд, прежде чем его можно будет снова захватить.
Телепортеры
- Местоположения
- Двойные и одиночные линии теперь имеют новую боковую зону, в которой находится телепорт рядом с башней Т1 каждой команды.
- Использование
- Игрокам необходимо нажать кнопку взаимодействия, чтобы использовать телепорт.
- Использование этого телепорта перенесет вас горизонтально по карте на противоположную полосу.
- Если я воспользуюсь телепортом рядом с двойной башней Т1 Ордена, то в конечном итоге я окажусь у телепорта рядом с одиночной башней Т1 Ордена.
- При телепортации игроки получают два эффекта:
- Небольшое увеличение скорости.
- Время восстановления составляет 30 секунд, которое предотвращает использование телепорта.
Стелс-зоны
- Участки листвы по всей карте «Завоевания» дают вам скрытность, когда вы находитесь внутри них.
- Эти стелс-зоны рядом с дорожками дают возможность для ганков, а те, что в джунглях, позволяют устраивать засады.
- Правила
- Вы получаете скрытность, входя в скрытую зону, и теряете эффект сразу же после выхода.
- В режиме скрытности…
- Ваша модель, паспортная табличка и любые визуальные эффекты, прикрепленные к вашей модели, невидимы для противника.
- Враги по-прежнему могут слышать звуки, например шаги, призывы и голосовые реплики.
- Есть два способа обнаружить вас, находясь в режиме скрытности:
- Активное раскрытие — вы раскрыты врагу, и вы получите обратную связь о том, что вы раскрыты. Выполнение любого из этих условий приводит к тому, что вы будете раскрыты на 2 секунды:
- Получение урона
- Выполнение базовой атаки
- Применение способности
- Исключено: пассивные способности, отзыв.
- Использование активного элемента
- Исключено: размещение вардов.
- Тихое раскрытие — вы раскрыты врагу, но не узнаете об этом. Вы тайно раскрыты, если:
- Враждебный Бог входит в ту же зону скрытности, что и вы.
- Вражеский вард размещается в той же зоне скрытности, что и вы.
- Вас заметила вражеская способность, которая выявляет скрытых персонажей.
- Активное раскрытие — вы раскрыты врагу, и вы получите обратную связь о том, что вы раскрыты. Выполнение любого из этих условий приводит к тому, что вы будете раскрыты на 2 секунды:
Золотая ярость
- Убить прогресс
- Золотая ярость теперь дает постоянные эффекты для всей команды после победы.
- У каждой команды есть собственный счетчик Золотой Ярости, показанный в верхней части интерфейса.
- Ниже приведены эффекты, получаемые за убийство:
- Первое убийство — скорость фонтана увеличена вдвое.
- Второе убийство — каждый игрок получает ауру лидерства.
- Аура дает ближайшим миньонам снижение урона на 30 % и увеличение силы на 25 %.
- Третье убийство — каждый игрок получает позолоченную броню и позолоченную силу.
- Позолоченная броня дает +50 защиты, когда она находится рядом со структурой.
- Позолоченная сила дает +25% чистого урона по строениям.
- Когда команда достигает трех убийств Золотой Яростью, Золотая Ярость превращается в Древнюю Ярость!
- Победа над Древней Яростью продолжит давать награды за убийства, но также даст особое временное преимущество:
- После победы Древняя ярость выводит из строя все постройки противника на 120 секунд.
- Об этом свидетельствует тень Древней Ярости, нависшая над различными строениями.
- Победа над Древней Яростью продолжит давать награды за убийства, но также даст особое временное преимущество:
- Золотая ярость теперь дает постоянные эффекты для всей команды после победы.
- Другие изменения
- Золотая ярость накладывает 20% дебафф против лечения при ударе.
Огненный великан
- Новый комплект
- У Огненного Гиганта появился новый набор способностей для SMITE 2!
- Способность 1: Магмовый удар
- Огненный великан поднимает кулак и целится в текущую цель. Затем он бьет кулаком и смещает все цели в области действия, отбрасывая их от Огненного Гиганта. При ударе создаются три дугообразных магматических шара, которые разлетаются в случайных направлениях и наносят урон при приземлении.
- Способность 2: Ярость Рагнарока
- Как и в SMITE 1, Огненный великан порождает пять пылающих валунов, распределяемых между членами команды, с которой он в данный момент взаимодействует.
- Эти валуны теперь появляются над головой игрока, а не над головой Огненного великана, чтобы лучше понять, сколько ударов получит каждый игрок.
- Как и в SMITE 1, Огненный великан порождает пять пылающих валунов, распределяемых между членами команды, с которой он в данный момент взаимодействует.
- Способность 3: Огненный взрыв
- Огненный великан начинает собирать огненную энергию в шар и направляет его в направлении цели. Когда канал завершен, огненный шар взрывается наружу, оставляя после себя огонь на большой площади конуса.
- Эта область огня длится очень долго и сохранится даже после смерти Огненного великана.
- Огненный великан начинает собирать огненную энергию в шар и направляет его в направлении цели. Когда канал завершен, огненный шар взрывается наружу, оставляя после себя огонь на большой площади конуса.
- Способность 1: Магмовый удар
- У Огненного Гиганта появился новый набор способностей для SMITE 2!
- Улучшенный усилитель
- Победа над огненным великаном теперь дает +50 к силе, +50 к интеллекту, 4% регенерации HP и 2% регенерации MP.
- Каждый раз, когда Огненный великан побежден, положительный эффект увеличивается на +20 STR, +20 INT и +30 защиты.
- Положительный эффект перестанет усиливаться после четырех убийств Огненного великана.
- Другие изменения
- Огненный великан накладывает 40% дебафф против исцеления при ударе.
- Правила разделения опыта (они соответствуют SMITE 1)
- Бонус разделения опыта: +25%
- Соратники по команде, которые делят награды XP за убийства и помощь местным NPC, получают бонус 25 % к итоговой сумме опыта, которую они получают.
- Бонус опыта за разделение опыта на самом низком уровне: +45%
- Бог самого низкого уровня в каждой команде получает дополнительный бонус 45 % при разделении опыта с товарищем по команде.
БОГИ
Цели дизайна
- Гибкие системы, уникальные комплекты
- Мы хотим, чтобы каждый бог был уникален в своих способностях. Каждый бог должен привнести в свою команду что-то новое, будь то одна большая особенность или уникальная комбинация более мелких.
- В то же время базовые характеристики, предметы и другие системы игры должны поддерживать как можно большую ролевую гибкость.
- Что-то новое для изучения
- В SMITE 2 мы стремимся привнести какой-то новый компонент в каждого бога, которого мы переняли из SMITE 1. Это может варьироваться от полной переработки способностей до балансовых изменений уровней, которые способствуют большим изменениям стиля игры — например, STR ADC Zeus или Crit Ymir.
Изменения в системе Бога
- В SMITE 2 боги больше не будут помечены «классом» или ограничены ограничениями внутри этого класса. Боги будут состоять из своих частей и могут иметь комбинации комплектов и базовых характеристик, которые не вписываются в определение класса SMITE 1, некоторые из которых уже были в SMITE 1, что приводит к постоянной путанице и спорам.
- Базовые характеристики всех богов, как правило, ближе друг к другу, чем в SMITE 1, что делает сборку предметов и уникальные особенности набора способностей бога более важными при определении того, в каких ролях они могут добиться успеха.
- Без классов боги будут определяться их ключевыми свойствами.
- Базовая атака дальнего и ближнего боя
- Урон от базовой атаки
- Показывает шкалу от 1 до 5, какой урон от базовой атаки может нанести бог. На основе базовой силы и характеристик комплекта.
- Урон от способностей
- Показывает шкалу от 1 до 5, какой урон способностям может нанести бог. Учитывает урон и масштабирование способностей.
- Защита
- Показывает шкалу от 1 до 5, насколько оборонительным может быть бог. Учитывает базовые и поуровневые HP, средства защиты, а также сведения о комплектах.
- Силовые способности
- Какую выгоду получает Бог от покупки предметов STR?
- Интеллектуальные способности
- Какую выгоду получает Бог от покупки INT-предметов?
- Теги стиля игры
- Бог будет отмечен тремя такими тегами, чтобы подчеркнуть его сильные стороны в бою:
- Взрывной урон
- Постоянный урон
- Давление
- Заблокировать
- Контроль толпы
- Контроль территории
- Полезность
- Исцеление
- Поддерживать
- Мобильность
- Контрвыбор
- Бог будет отмечен тремя такими тегами, чтобы подчеркнуть его сильные стороны в бою:
- Вот пример для «Беллоны». В настоящее время его можно просмотреть только в предматчевом лобби.
Текст способности Бога
- Чтобы узнать способности вашего Бога в игре:
- На ПК: используйте ALT + мышь, чтобы навести курсор на каждую способность.
- На консолях: используйте DPad Up, затем LB/RB или L1/R1 для перехода к каждой способности.
- При выборе изображения аватара вашего Бога отобразится информация о пассивной способности. На каждом значке способности будет отображаться информация об этой способности.
- Краткое и подробное описание способностей:
- Каждая способность Бога теперь будет иметь короткую и длинную версию текста способности.
- По умолчанию для всех способностей используется короткая версия.
- Короткие версии должны быть максимально короткими, чтобы передавать только ключевые игровые эффекты способности и показывать ключевые характеристики масштабирования.
- Для переключения между этими режимами используйте правый клик, Y или треугольник.
- Длинные описания дадут гораздо больше информации о способности.
Полные комплекты Бога
Стремясь к тому, чтобы наши примечания к обновлению были максимально полными, мы предоставим на ваш обзор полные изменения набора богов. Однако обратите внимание, что просмотр этих изменений SMITE 1 может оказаться затруднительным из-за многочисленных модификаций. Чтобы прояснить и предоставить контекст этих изменений, мы будем включать заметки разработчиков для каждого бога с подробным описанием новых функций и обоснованием внесенных изменений. Имейте в виду, что фундаментальная статистика богов и предметов была пересмотрена в SMITE 2, а это означает, что кажущиеся уменьшенными способности все еще могут обладать значительной силой в новой игре.
Геката
- Геката будет выпущена в будущем альфа-обновлении. Обсуждение в сообществе и закрытое тестирование привели к выводу, что богине нужно больше времени на разработку, чтобы доработать свою механику и темы.
Анхур
- Базовые атаки
- Физический урон дальнего боя
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Слабость
- Нанесение урона врагам снижает их [физическую защиту]. Суммируется до 2 раз.
- Уменьшение физической защиты: 10
- Продолжительность дебаффа: 4 секунды.
- Зыбучие пески
- Создайте колонну, которая [замедлит] врагов вокруг нее и [увеличит получаемый ими урон от ваших автоатак].
- Столп мешает всем персонажам.
- Замедление суммируется с дополнительным замедлением по мере приближения к Столбу.
- Активируйте повторно, чтобы уничтожить Столп раньше.
- Медленно: 15 %.
- Дополнительное замедление: 15 %
- Увеличение получаемого урона: 8/11/14/17/20%
- Время существования: 7,5 сек.
- Диапазон: 10,4 м.
- Радиус: 9,6 м.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Время восстановления: 14 с.
- Прокол
- Выпустите снаряд, наносящий врагам [физический урон]. [Сместите] первого пораженного бога и [оглушите] его, если он ударится о стену.
- Враги смещаются в направлении движения снаряда.
- Снаряд проходит насквозь и наносит урон миньонам, но останавливается на стенах.
- Вражеский бог, смещенный этой способностью, наносит урон врагам, с которыми сталкивается.
- Урон: 55/105/155/205/255
- Масштабирование урона: сила 80%.
- Продолжительность оглушения: 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 с.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 0,48 м.
- Время восстановления: 12 с.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Рассеять
- [Прыжок] вперед, чтобы нанести [физический урон] и [переместить] врагов.
- Враги перемещаются вверх и в сторону от места вашего приземления.
- Урон: 35/70/105/140/175
- Масштабирование урона: сила 55%.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 2,4 м.
- Время восстановления: 15/14,5/14/13,5/13 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Ярость пустыни
- Канал для многократного запуска снарядов, каждый из которых наносит [физический урон]. Последний снаряд наносит взрыв [физического урона]. Во время поддержания вы получаете [иммунитет к CC].
- Способность срабатывает 4 раза плюс последний снаряд в течение 1,5 секунд.
- Эти снаряды проходят сквозь стены, наносят урон всем врагам и проходят сквозь стены.
- Урон за такт: 55/80/105/130/155
- Масштабирование урона за такт: сила 40%.
- Окончательный урон: 90/135/180/225/270
- Окончательное масштабирование урона: сила 80%.
- Диапазон: 16 м.
- Радиус: 0,56 м.
- Конечный радиус: 0,72 м.
- Время восстановления: 90/85/80/75/70 с.
- Стоимость: 80/85/90/95/100
Анубис
- Базовые атаки
- Магический урон дальнего боя
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Весы
- Получайте увеличение [Врачения жизни, физической защиты и магической защиты] по мере снижения вашего здоровья.
- Получайте 1 заряд этого усиления за каждые недостающие 10% здоровья.
- Врачение жизни: 3% за стопку.
- Физическая защита: 2 % за стопку.
- Магическая защита: 2% за стопку.
- Максимальное количество эффектов усиления: 8
- Нашествие саранчи
- Канал для многократного нанесения [Магического урона] врагам перед вами.
- Эта способность срабатывает 12 раз за 2,5 секунды.
- Во время поддержания вы двигаетесь со скоростью 35 %.
- Во время поддержания вы получаете иммунитет к смещению.
- Урон за такт: 15/22/29/36/43
- Масштабирование урона за такт: 18/19/20/21/22% интеллекта.
- Радиус: 5,6 м.
- Угол конуса: 110 градусов.
- Перезарядка: 11/10,5/10/9,5/9 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Мумифицировать
- Выпустите снаряд, который наносит [физический урон] и [оглушает] первого пораженного вражеского бога.
- Снаряд игнорирует миньонов и останавливается на стенах.
- Урон: 45/85/126/165/205
- Масштабирование урона: сила 70%.
- Продолжительность оглушения: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 с.
- Диапазон: 11,2 м.
- Радиус: 0,56 м.
- Время восстановления: 16/15/14/13/12 с.
- Стоимость: 50/55/60/65/70
- Цепляющиеся руки
- Неоднократно наносите [Магический урон] и [Замедление] врагам в области действия.
- Эта способность срабатывает 4 раза за 1,5 секунды.
- Замедление обновляется при каждом ударе и не суммируется.
- Урон за такт: 22/35/48/61/73
- Масштабирование урона за такт: интеллект 35%.
- Медленно: 25 %
- Продолжительность замедления: 2 секунды.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 3,2 м.
- Время восстановления: 14/13/12/11/10 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Взгляд смерти
- Направьте заряд, чтобы нанести [Магический урон] врагам перед вами, а затем несколько раз нанести [Магический урон] врагам в той же области. Во время поддержания вы получаете [иммунитет к CC].
- Способность срабатывает 24 раза плюс первоначальный взрыв в течение 2,4 секунды.
- Вы обездвижены во время ченнелинга.
- Начальный урон: 140/170/200/230/260
- Масштабирование начального урона: 100 % интеллекта.
- Урон за такт: 23/28/33/38/43
- Масштабирование урона за такт: интеллект 18%.
- Диапазон: 11,2 м.
- Радиус: 0,72 м.
- Время восстановления: 90/85/80/75/70 с.
- Стоимость: 90
Афина
- Базовые атаки
- Физический урон в ближнем бою
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Охват
- После активации каждой способности ваша следующая базовая атака становится снарядом, наносящим [физический урон].
- Наносит 1,5-кратный урон первой пораженной цели, проходит сквозь нее, наносит урон всем врагам и проходит сквозь стены.
- Эта базовая атака может нанести критический удар.
- Эта базовая атака может активировать эффекты предметов.
- Превентивный удар
- Работайте вперед, чтобы нанести врагам [физический урон] и [замедление] после кратковременного восстановления.
- Создание занимает 0,66 секунды.
- Урон: 50/90/130/170/210
- Масштабирование урона: сила 60%.
- Медленно: 20/22,5/25/27,5/30%
- Продолжительность замедления: 2 секунды.
- Время восстановления: 14 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Сбить с толку
- Наносите [Магический урон] и [провоцируете] врагов перед собой.
- Враги, которых насмехаются, замедляются на 50%.
- Урон: 40/65/90/115/140
- Масштабирование урона: интеллект 20%.
- Продолжительность насмешки: 1/1,15/1,3/1,45/1,6 с.
- Радиус: 5,6 м.
- Угол конуса: 90 градусов.
- Время восстановления: 18 сек.
- Стоимость: 60/65/70/75/80.
- Стена щитов
- Создайте фалангу солдат, которая наносит [магический урон] врагам. После задержки они наносят [Магический урон] врагам, прежде чем исчезнуть.
- Задержка между первой и второй атакой составляет 2 секунды.
- Первоначальный урон: 60/100/140/180/220.
- Масштабирование начального урона: 45% интеллекта.
- Окончательный урон: 80/140/200/260/320
- Окончательное масштабирование урона: интеллект 55%.
- Радиус: 3,2 м.
- Время восстановления: 14 с.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Защитник Олимпа
- Направление и [Щит] — союзник. Когда канал завершится, [Телепортируйтесь] туда, где они находятся. Нанесите [Магический урон] врагам при приземлении.
- Канал длится 3,34 секунды.
- Если ваш союзник умрет до завершения вашего канала, вы все равно отправитесь к нему.
- Урон: 340/415/490/565/640
- Масштабирование урона: интеллект 90%.
- Здоровье щита: 50/100/150/200/250
- Масштабирование здоровья щита: 12,5% от максимального здоровья.
- Время восстановления: 120 с.
- Стоимость: 80/90/100/110/120
Бахус
- Базовые атаки
- Физический урон в ближнем бою
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Пьяный счетчик
- Напитесь от Чага, чтобы повысить силу, интеллект, физическую и магическую защиту. Также добавляет дополнительные эффекты к вашим способностям.
- Диапазон от 0% до 100% пьян.
- Усиление подвыпившего:
- +3 силы
- +5 к интеллекту
- +5 % к физической защите.
- +5 % магической защиты.
- Разбитый бафф:
- +8 к силе
- +10 к интеллекту
- +10 % к физической защите.
- +10 % магической защиты.
- Не действует, если уровень ниже 30%.
- Пьяный – от 30% до 59%.
- Разбивается, когда значение превышает 60%.
- Пьянство со временем уменьшается со скоростью 2 % в секунду.
- Напитесь от Чага, чтобы повысить силу, интеллект, физическую и магическую защиту. Также добавляет дополнительные эффекты к вашим способностям.
- Чуг
- Напитесь, [исцелитесь], получите повышенную силу и интеллект, а ваша следующая базовая атака нанесет дополнительный [магический урон].
- Эффект усиленной базовой атаки длится до тех пор, пока цель не будет успешно поражена.
- Урон: 0/10/30/50/70/90
- Масштабирование урона: 0/60/60/60/60/60% физической защиты + 0/60/60/60/60/60% магической защиты.
- Исцеление: 0/20/35/50/65/80
- Сила: 0/6/10/14/18/22
- Интеллект: 0/10/15/20/25/30
- Продолжительность усиления: 0/6/6/6/6/6 с.
- Пьянство: 40/46/52/58/64/70%
- Время восстановления: 12 с.
- Стоимость: 20
- Живот
- [Прыжок] вперед, чтобы нанести [физический урон] и [переместить] врагов.
- Враги смещаются вверх.
- Урон: 60/105/150/195/240
- Масштабирование урона: сила 65%.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 2,4 м.
- Время восстановления: 14 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Отрыжка богов
- Канал для многократного нанесения [Магического урона] врагам перед вами. Последний удар нанесет [Оглушение], если вы навеселе или разбиты.
- Эта способность срабатывает 3 раза, плюс последний удар длится 1,5 секунды.
- Во время поддержания вы получаете иммунитет к смещению.
- Урон: 25/40/55/70/85
- Масштабирование урона: интеллект 17,5%.
- Продолжительность оглушения: 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 с.
- Диапазон: 5,6 м.
- Время восстановления: 10 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Одурманить
- Наносите [Магический урон] и [Одурманиваете] врагов вокруг себя. Получите силу и интеллект, если вас раздавят.
- Урон: 230/300/370/440/510
- Масштабирование урона: интеллект 65%.
- Продолжительность опьянения: 4 секунды.
- Сила: 12/20/28/36/44
- Интеллект: 20/30/40/50/60
- Продолжительность усиления: 6 с.
- Радиус: 5,6 м.
- Время восстановления: 90 сек.
- Стоимость: 90
Беллона
- Базовые атаки
- Физический урон в ближнем бою
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Мастер войны
- Повышает суммируемую скорость передвижения, когда вы наносите удары или получаете удары от базовых атак. Получите дополнительные эффекты в зависимости от используемого основного оружия атаки.
- Меч и Щит получают физическую и магическую защиту за каждый стек.
- Молот получает % силы за каждый заряд.
- Скордж увеличивает скорость атаки за каждый заряд.
- Все базовые атаки по-прежнему увеличивают скорость передвижения за каждый стек.
- Скорость передвижения: 1,5 % за стопку.
- Физическая защита: 7 на стопку.
- Магическая защита: 7 в стопке.
- Сила: 3 % за стопку.
- Скорость атаки: 3% за стек.
- Продолжительность усиления: 7 с.
- Максимальное количество эффектов усиления: 5
- Удар щитом
- [Рывок] вперед, чтобы нанести врагам [физический урон] и [замедление]. Получите 1 блок блоков за каждого пораженного вражеского бога. Перейдите на базовые атаки Мечом и Щитом.
- Блок поглощает весь урон от одной базовой атаки за каждый стек.
- Блоки Беллоны также отражают часть заблокированного урона врагам вокруг нее.
- Этот эффект зависит от ее физической и магической защиты.
- Урон: 50/85/120/155/190
- Масштабирование урона: сила 65%.
- Отражение урона: блокируется 30 % урона.
- Масштабирование отраженного урона: 7% физической защиты + 7% магической защиты.
- Медленно: 20 %.
- Продолжительность замедления: 1,5 с.
- Диапазон: 2,8 м.
- Радиус: 4 м.
- Время восстановления: 14 с.
- Стоимость: 50/55/60/65/70
- Дубинка
- Вращайтесь, чтобы нанести [физический урон] врагам вокруг вас, затем ударьте, чтобы нанести [физический урон] врагам в области действия. Перейдите на базовые атаки Молота.
- Урон «Последнего удара» увеличивается на 0,25 за каждого вражеского бога, пораженного атакой «Вращение».
- Урон от вращения: 25/50/75/100/125
- Масштабирование урона от вращения: 30% силы.
- Урон от удара: 50/100/150/200/250
- Масштабирование урона от удара: сила 70%.
- Радиус вращения: 4 м.
- Дальность удара: 4,8 м.
- Радиус удара: 1,92 м.
- Время восстановления: 14/13/12/11/10 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Бич
- Нанесите [физический урон] и [обезоруживайте] врагов. Перейдите на базовые атаки Плети.
- Урон: 35/60/85/110/135
- Масштабирование урона: сила 65%.
- Продолжительность снятия с охраны: 1,5/1,6/1,7/1,8/1,9 с.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 1,6 м.
- Время восстановления: 18/17/16/15/14 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Ралли Орла
- [Прыжок] вперед, чтобы нанести [физический урон] и [оглушить] врагов. Вы и союзные боги, оставшиеся в этой области, получаете силу, интеллект, физическую защиту и магическую защиту. Во время прыжка вы получаете [иммунитет к CC].
- Урон: 100/185/270/355/440
- Масштабирование урона: сила 80%.
- Продолжительность оглушения: 1 с.
- Сила: 20/30/40/50/60
- Интеллект: 35/45/55/65/75
- Физическая защита: 15/20/25/30/35.
- Магическая защита: 15/20/25/30/35.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 2,4 м.
- Время восстановления: 75 с.
- Стоимость: 100
Кернуннос
- Базовые атаки
- Физический урон дальнего боя
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Тяжелая глефа
- Каждая базовая атака наносит дополнительный [физический урон] врагам в ближнем бою.
- Урон: 25% силы + 5% интеллекта.
- Диапазон: 1,92 м.
- Угол конуса: 120 градусов.
- Сменщик времен года
- Активируйте, чтобы переключаться между весенними, летними, осенними или зимними бонусами базовых атак. Они усиливают ваши базовые атаки одним из следующих эффектов: [Самоисцеление], [Дополнительный урон], [Снижение защиты] или [Замедление].
- Этот эффект всегда активен после получения рейтинга.
- Базовые атаки летнего сезона наносят физический урон, если у вас больше силы, или магический урон, если у вас больше интеллекта.
- Весеннее исцеление: 6/7/8/9/10
- Масштабирование весеннего исцеления: 10% интеллекта.
- Летний урон: 0
- Масштабирование летнего урона: 10/13/16/19/22% силы или интеллекта (в зависимости от того, что выше)
- Физическая защита от падения снижена: 5/10/15/20/25%
- Защита от магии падения снижена: 5/10/15/20/25%
- Физическая защита от падения снижена: интеллект 5%.
- Защита от магии падения снижена: интеллект 5%.
- Продолжительность ослабления падения: 10 с.
- Зимнее замедление: 10/11/12/13/14%
- Зимнее медленное масштабирование: интеллект 2,5%.
- Продолжительность зимнего замедления: 1,4 секунды.
- Время восстановления: 0 с.
- Стоимость: 0
- Ежевичный взрыв
- Выстрелить взрывающимся снарядом. Первый враг, пораженный снарядом, [укоренен]. Взрыв наносит [Магический урон], а затем создает область ежевики, которая неоднократно наносит [Магический урон].
- Снаряд останавливается и взрывается при первом попадании в противника. Снаряд останавливается и взрывается о стены.
- По области Брамбл попадает 10 раз за 5 секунд.
- Первоначальный урон: 40/75/110/145/180.
- Масштабирование начального урона: 50% силы + 80% интеллекта.
- Урон за такт: 6/9/12/15/18
- Масштабирование урона за такт: 8/9/10/11/12% интеллекта.
- Продолжительность рутирования: 1 с.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 3,2 м.
- Время восстановления: 15 с.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Заряд горна
- [Рывок] вперед и нанесение [физического урона] всем пораженным врагам.
- Рывок проходит сквозь всех врагов.
- Вы можете отменить эту возможность в любой момент.
- Урон: 35/80/125/170/215
- Масштабирование урона: сила 100%.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 1,6 м.
- Перезарядка: 17/16/15/14/13 с.
- Стоимость: 70/75/80/85/90
- Дикая охота
- Нанесите [Магический урон] всем врагам в области действия и [Превратите] вражеских богов.
- Полиморфированные враги заглушаются, обезоруживаются, замедляются и превращаются в безобидных животных.
- Урон: 200/285/370/455/540
- Масштабирование урона: 100% интеллект
- Продолжительность полиморфа: 2,25 с.
- Медленно: 10 %.
- Продолжительность замедления: 2,25 с.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 4 м.
- Время восстановления: 90 сек.
- Стоимость: 100
Чаак
- Базовые атаки
- Физический урон в ближнем бою
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Переполнение
- После 5 успешных базовых атак следующая активируемая вами способность имеет меньшее время восстановления, стоит 0 маны и [исцеляет] вас.
- Время восстановления: -2 с.
- Исцеление: 10
- Масштабирование лечения: 20% интеллекта.
- Громовой удар
- Бросьте топор, который нанесет [физический урон] врагам в области действия. Топор по-прежнему используется для усиления Потока или Танца дождя.
- Повторно активируйте, чтобы уничтожить Топор.
- Урон: 55/100/145/190/235
- Масштабирование урона: 80% силы + 60% интеллекта.
- Диапазон: 9,6 м.
- Радиус: 3,2 м.
- Время восстановления: 10 с.
- Стоимость: 45/50/55/60/65
- Торрент
- Нанесите [физический урон] врагам вокруг вас и получите физическую и магическую защиту за каждого пораженного врага. Если топор развернут, [бросьтесь] к нему и нанесите [физический урон] врагам, через которых вы проходите.
- Этот рывок проходит сквозь стены.
- Если вы совершите рывок, вы все равно будете совершать атаку по области, достигнув Топора.
- Миньоны дают 1 стопку
- Боги даруют 2 стопки
- Урон: 70/115/160/205/250
- Масштабирование урона: сила 65%.
- Урон от рывка: 35/57,5/80/102,5/125
- Масштабирование урона от рывка: сила 30%.
- Физическая защита: 3/5/7/9/11 на стопку.
- Магическая защита: 3/5/7/9/11 на стопку.
- Масштабирование усиления защиты: 4% интеллекта.
- Продолжительность усиления: 5 с.
- Максимальное количество эффектов усиления: 4
- Радиус атаки: 3,2 м.
- Радиус штриха: 1,28 м.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Перезарядка: 10/9/8/7/6 с.
- Танец дождя
- Создайте ливень, который со временем [исцеляет] вас. Во время лечения ливень вокруг вас [замедляет] и снижает скорость атаки врагов.
- Лечит 8 раз за 6 секунд.
- Если Топор развернут, также создайте ливневый шторм в месте нахождения Топора.
- Враги в обеих ливнях замедляются и ослабляются в два раза сильнее.
- Исцеление за такт: 11.06.16/21/26.
- Масштабирование исцеления за такт: 5% интеллекта.
- Медленно: 20/22,5/25/27,5/30%
- Замедление скорости атаки: 15/17,5/20/22,5/25%
- Радиус: 6,4 м.
- Радиус топора: 9,6 м.
- Время восстановления: 16 с.
- Стоимость: 55/65/75/85/95
- Штормовой вызов
- Направляйте и получайте снижение урона во время поддержания, а затем наносите [Физический урон], [Смещение] и [Безмолвие] врагам вокруг себя. Во время поддержания вы получаете [иммунитет к CC].
- Враги смещаются вверх.
- Урон: 225/280/335/390/445
- Масштабирование урона: 100% силы + 100% интеллекта.
- Снижение урона: 50/55/60/65/70%
- Продолжительность тишины: 2 секунды.
- Радиус: 5,6 м.
- Время восстановления: 90 сек.
- Стоимость: 80/90/100/110/120
Фенрир
- Базовые атаки
- Физический урон в ближнем бою
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Несвязанные руны
- Фенрир получает руны при успешных базовых атаках или активации способностей. Если у него есть 5 рун, активация каждой способности даст дополнительные эффекты.
- Освобожденный
- [Прыжок] вперед для нанесения [физического урона]. При наличии 5 рун [оглушите] всех врагов в области, после чего все руны будут потрачены. Получите 3 руны при успешном попадании, если не при 5 рунах.
- Удар по вражескому богу сокращает время восстановления этой способности на 30%.
- Урон: 60/105/150/195/240
- Масштабирование урона: сила 75%.
- Продолжительность оглушения: 1 с.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 2,4 м.
- Время восстановления: 15 с.
- Стоимость: 50/55/60/65/70
- Кипящий вой
- Увеличивается сила, скорость атаки и вампиризм.[ При наличии 5 рун союзные боги вокруг вас также получают увеличенный вампиризм. Не используйте руны. Получите 3 руны, если не 5 рун.
- Сила: 15/25/35/45/55
- Скорость атаки: 20/22,5/25/27,5/30%
- Врачение жизни: 20%
- Продолжительность усиления: 6 с.
- Радиус: 7,2 м.
- Время восстановления: 11 с.
- Стоимость: 60/65/70/75/80.
- Жестокость
- [Прыжок] вперед, поддержание силы, хватка врага и многократное нанесение [физического урона] всем врагам в области действия. При 5 Рунах шкала Силы увеличивается, тогда все Руны расходуются. Получите 1 руну за каждое успешное попадание, если не за 5 рун.
- Эта способность срабатывает 4 раза за 1,08 секунды.
- Получайте физическую и магическую защиту во время поддержания.
- Эта способность может нанести критический удар.
- Эта способность может активировать эффекты как способности, так и предмета базовой атаки.
- Во время поддержания вы получаете иммунитет к смещению.
- Ваша цель раскрывается во время ченнелинга.
- Урон: 30/50/70/90/110
- Масштабирование урона: сила 40%.
- Увеличенное масштабирование урона: сила 65%.
- Физическая защита: 5 + 2 за уровень.
- Магическая защита: 5 + 2 за уровень
- Диапазон: 4,8 м.
- Радиус: 1,6 м.
- Время восстановления: 11 с.
- Стоимость: 60/65/70/75/80.
- Рагнарек
- Активируйтесь, чтобы стать огромным, получить [увеличенную скорость передвижения, физическую защиту и магическую защиту.] Ваша следующая базовая атака захватывает вражеского бога, позволяя вам [Сместить] и перенести его в любое положение. Получите 5 рун. На время действия вы получаете [иммунитет к CC].
- Урон: 200/275/350/425/500
- Масштабирование урона: сила 100%.
- Скорость передвижения: 75%
- Физическая защита: 20/30/40/50/60.
- Магическая защита: 20/30/40/50/60.
- Продолжительность усиления: 4 секунды.
- Продолжительность захвата: 1,75 с.
- Угол конуса: 120 градусов.
- Время восстановления: 90 сек.
- Стоимость: 50/55/60/65/70
Кукулькан
- Базовые атаки
- Магический урон дальнего боя
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Самоцвет «Сила ветра»
- Увеличьте интеллект от предметов, дающих максимум маны.
- Этот эффект не зависит от базовой маны бога.
- Интеллект от маны предмета: 7%
- Зефир
- Выпускайте снаряд, который взрывается при первом попадании в противника. Взрыв наносит [Магический урон] и [Замедляет] врагов в области действия.
- Снаряд останавливается на стенах.
- Урон: 85/135/185/235/285
- Масштабирование урона: 85% интеллекта.
- Медленно: 20/25/30/35/40%
- Продолжительность замедления: 3 секунды.
- Диапазон: 11,2 м.
- Радиус: 0,64 м.
- Радиус взрыва: 2,25 м.
- Время восстановления: 7 с.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Спутник
- Станьте [иммунитетом к замедлению] и получите 4 стака [Скорости передвижения], которая постепенно снижается в течение всего времени действия эффекта. Вместо этого активируйте эту способность, находясь в зоне действия «Вихря», чтобы броситься, нанося [Магический урон] и [Замедление] пораженным врагам.
- Усиление скорости движения применяется в виде 4 стаков и сбрасывается по одному.
- Рывок проходит сквозь всех типов врагов и поражает их.
- Скорость передвижения: 7/9/11/13/15% за стек.
- Продолжительность усиления: 4 секунды.
- Урон от рывка: 85/135/185/235/285
- Масштабирование урона от рывка: интеллект 85%.
- Замедление рывка: 20/25/30/35/40%
- Продолжительность замедления рывка: 3 секунды.
- Диапазон рывка: 8,8 м.
- Радиус штриха: 2 м.
- Время восстановления: 15/14/13/12/11 с.
- Стоимость: 55/60/65/70/75
- Вихрь
- Создайте вихрь, который с течением времени неоднократно наносит [магический урон] врагам в области действия.
- Вихрь пытается применить эффект каждые 0,35 секунды в течение 4 секунд.
- Постепенный урон и замедление обновляются при каждом ударе.
- Постепенный урон наносится 6 раз за 2,5 секунды.
- Урон за такт: 10/15/20/25/30
- Масштабирование урона за такт: 18/19/20/21/22% интеллекта.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 3,2 м.
- Время восстановления: 15/14/13/12/11 с.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Дух девяти ветров
- Выпускает снаряд с задержкой, который наносит [магический урон] и [перемещает] пораженных врагов.
- Снаряд проходит сквозь стены и наносит им урон, а также проходит сквозь стены.
- Враги смещаются вверх и в сторону от снаряда.
- Урон: 400/500/600/700/800
- Масштабирование урона: интеллект 115%.
- Диапазон: 20,8 м.
- Радиус: 1,4 м.
- Время восстановления: 90 сек.
- Стоимость: 120
Локи
- Базовые атаки
- Физический урон в ближнем бою
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Позади
- Удары по врагам сзади наносят им [увеличенный урон].
- Увеличенный урон от этого эффекта также срабатывает на врагах, ослепленных мучительными видениями.
- Урон: +15%
- Исчезновение
- Активируйте, чтобы войти в режим скрытности и увеличить скорость передвижения. Ваша следующая базовая атака наносит дополнительный [физический урон] с течением времени. Убийство бога немедленно обновляет время восстановления этой способности.
- Удар 4 раза за 2 секунды.
- Скрытые боги невидимы для врагов, пока они не войдут в зону атаки вражеского строения.
- Получение урона в режиме скрытности частично раскрывает вас на 0,33 секунды.
- Вы невосприимчивы к замедлению, пока находитесь в скрытности.
- Скрытность нарушается при ударе Hard CC.
- Урон за такт: 15/25/35/45/55
- Масштабирование урона за такт: сила 17,5%.
- Скорость передвижения: 35%
- Продолжительность усиления: 4 секунды.
- Время восстановления: 15 с.
- Стоимость: 60/65/70/75/80.
- Мучительные видения
- Создайте видение Локи, которое неоднократно наносит [физический урон] врагам вокруг себя и уменьшает их [наносимый урон.] Враги, пораженные 4 раза, [ослепляются].
- Эта способность срабатывает 8 раз за 3,5 секунды.
- У ослепленных игроков игровая камера закрыта.
- Видение мешает только вражеским персонажам.
- Локи получает выгоду от эффекта «Позади вас», когда враги ослеплены со всех сторон.
- Урон: 7/11/15/19/23
- Масштабирование урона: 12/14/16/18/20% силы + 12/14/16/18/20% интеллекта.
- Продолжительность ослепления: 3 секунды.
- Снижение наносимого урона: 5 %
- Масштабирование уменьшения урона: интеллект 2%.
- Продолжительность дебаффа: 2,5 секунды.
- Максимальное количество стеков дебаффов: 3
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 4 м.
- Время восстановления: 12 с.
- Стоимость: 50/55/60/65/70
- Шквальный удар
- Канал для нанесения [физического урона] и [замедления] противникам перед вами. Последний удар наносит увеличенный [физический урон] и усиливает замедление.
- Ударов 6 раз за 1,5 секунды.
- Замедление обновляется с каждым ударом, но не суммируется.
- Эта способность может получить пользу от «Позади тебя».
- Во время поддержания вы получаете иммунитет к смещению.
- Урон: 10/15/20/25/30
- Масштабирование урона: сила 25%.
- Окончательный урон: 25/45/65/85/105
- Окончательное масштабирование урона: сила 70%.
- Медленно: 15 %.
- Последнее замедление: 30 %.
- Угол конуса: 90 градусов.
- Время восстановления: 8 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Убить
- [Телепортируйтесь] в указанное место и нанесите [Физический урон] врагам в этой области. Затем нанесите [Физический урон] и [Оглушите] врагов перед собой.
- Локи фиксируется на вражеском боге, ближайшем к центру места телепортации, если таковой имеется.
- Урон: 35/60/85/110/135
- Масштабирование урона: сила 45%.
- Окончательный урон: 45/80/115/150/185
- Окончательное масштабирование урона: сила 90%.
- Продолжительность оглушения: 0,75 с.
- Диапазон: 8,8 м.
- Угол конуса: 105 градусов.
- Время восстановления: 90 сек.
- Стоимость: 90
Нейт
В грядущей игре SMITE 2 персонаж Нейт претерпит множество модификаций. Ее репертуар будет состоять из нескольких магических способностей, наносящих урон, а также значительного увеличения интеллекта. Исторически Нейт считалась собирателем способностей в SMITE, и эта черта усиливается в SMITE 2. Следовательно, ее роль на средней линии SMITE 2 будет в первую очередь вращаться вокруг нанесения урона способностям. Тем не менее, она по-прежнему способна функционировать и как обычный керри.
В ее обновленном наборе навыков более важным является сосредоточение внимания на позиционировании и взрыве Плетений. Взрыв Плетений вызывает полезный эффект суммирования. С появлением ее новой способности Unravel она теперь может легко сажать плетения, сохраняя при этом свою ловкость. Кроме того, ее движение Backflip позволяет ей преодолевать препятствия, перепрыгивая через стены, пока доступно подходящее место для приземления.
- Базовые атаки
- Физический урон дальнего боя
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Разорванное плетение
- Ваши способности могут создавать переплетения или взрывать их, чтобы нанести дополнительный урон врагам с [физическим уроном] и [обездвиживанием] на большей территории. Взорвите переплетения, чтобы получить [суммируемое увеличение скорости атаки и интеллекта] за каждое взорванное переплетение.
- Урон: 30
- Масштабирование урона: 30% интеллекта.
- Продолжительность рутирования: 1 с.
- Скорость атаки: 2% за стек.
- Интеллект: 10
- Интеллект: 0,5 за уровень.
- Продолжительность усиления: 30 с.
- Максимальное количество эффектов усиления: 3
- Стрела духа
- Выпустите снаряд, наносящий врагам [физический урон] и [обездвиживание]. Удар по Плетению приводит к его взрыву.
- Снаряд проходит сквозь стены, наносит им урон и проходит сквозь стены.
- Урон: 60/115/170/225/280
- Масштабирование урона: 85% силы + 60% интеллекта.
- Продолжительность рутирования: 1,6/1,7/1,8/1,9/2 с.
- Диапазон: 10,4 м.
- Радиус: 0,56 м.
- Время восстановления: 13/12,5/12/11,5/11 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Разгадать
- Наносит магический урон врагам в области действия. [Исцелите] себя при успешном ударе или [исцелите] большее количество при ударе по богу. Создает переплетения в этой области.
- Всегда создает переплетение в центре области. Создает дополнительные Плетения за каждого пораженного вражеского Бога в местах расположения этих богов.
- Урон: 70/110/150/190/230
- Масштабирование урона: интеллект 75%.
- Исцеление: 15/20/25/30/35
- Масштабирование лечения: интеллект 10%.
- Увеличенное лечение: 30/40/50/60/70
- Увеличенное масштабирование лечения: 10 % интеллекта.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 3,2 м.
- Время восстановления: 14/13,5/13/12,5/12 с.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Сальто назад
- Нанесите магический урон врагам перед вами, а затем [Прыжок] назад. Если нанести первоначальный урон плетению, оно взорвется.
- Эта способность позволяет перепрыгивать через стены, пока вы можете достичь подходящей зоны приземления.
- Урон: 80/120/160/200/240
- Масштабирование урона: интеллект 60%.
- Угол конуса: 110 градусов.
- Время восстановления: 15 с.
- Стоимость: 50/55/60/65/70
- Мировой Ткач
- Канал, позволяющий начать атаку и сосредоточиться на вражеском боге. Повторно активируйте, чтобы выстрелить в выбранного бога самонаводящимся снарядом, который наносит [физический урон] и [оглушает].
- Урон линейно масштабируется от 50% до 100% в зависимости от времени канала.
- Направляйте в течение 0,5 секунды для минимального урона или в течение 2 секунд для нанесения полностью заряженного урона.
- Снаряд игнорирует миньонов и проходит сквозь стены.
- Вражеские боги могут встать перед этим снарядом и поразить его вместо выбранного бога.
- Вы можете отменить эту способность в любое время перед стрельбой, затраты и время восстановления не будут потрачены.
- Урон: 200/250/300/350/400
- Масштабирование урона: 100% силы + 100% интеллекта.
- Продолжительность оглушения: 1,5 с.
- Время восстановления: 90 сек.
- Стоимость: 80/90/100/110/120
Один
- Базовые атаки
- Физический урон в ближнем бою
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Путь в Валгаллу
- Получение суммируемого увеличения скорости передвижения, силы и интеллекта каждый раз, когда умирает бог.
- Скорость передвижения: 4% за стопку.
- Сила: 10 % за стопку.
- Интеллект: 10 % за стопку.
- Продолжительность усиления: 10 с.
- Максимальное количество эффектов усиления: 2
- Выпад
- [Прыжок] вперед, чтобы нанести врагам [физический урон].
- Урон: 75/115/155/195/235
- Масштабирование урона: сила 85%.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 2,4 м.
- Время восстановления: 16/15/14/13/12 с.
- Стоимость: 40/45/50/55/60.
- Ворон Крик
- Получает [Щит здоровья] на определенное время. По истечении времени действия или при приземлении из выпада щит взрывается, нанося врагам вокруг вас [магический урон], равный здоровью щита. Наносит увеличенный [Магический урон], если в момент взрыва у Щита было полное здоровье.
- Увеличение урона от полного щита: 15 %
- Здоровье щита: 75/125/175/225/275
- Масштабирование здоровья щита: 50% силы + 55% интеллекта.
- Радиус взрыва: 3,2 м.
- Время восстановления: 14/13,5/13/12,5/12 с.
- Стоимость: 45/50/55/60/65
- Мощь Гунгнира
- Наносите [Магический урон] и [Замедление] противникам вокруг вас посредством двух импульсов. Повторно активируйте, чтобы выстрелить снарядом, наносящим врагам [физический урон]. Если повторно активировать до последнего импульса, даруйте [Скорость атаки] ближайшим союзникам, и время восстановления способности сократится на 40%. При повторной активации после последнего импульса снаряд [оглушает].
- Снаряд проходит сквозь все цели и наносит им урон, останавливается при первом попадании в бога и останавливается на стенах.
- Импульсный урон: 45/70/95/120/145
- Масштабирование импульсного урона: интеллект 50%.
- Урон снаряда: 35/70/105/140/175
- Масштабирование урона от снарядов: сила 70%.
- Продолжительность оглушения: 1,2 с.
- Скорость атаки: 30/32,5/35/37,5/40%
- Продолжительность усиления: 4 секунды.
- Радиус импульса: 3,2 м.
- Дальность снаряда: 8,8 м.
- Радиус снаряда: 0,48 м.
- Время восстановления: 12 с.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Кольцо копий
- Создайте кольцо копий, которое препятствует движению вражеских богов, не дает им лечиться и снижает их силу и интеллект. Враги, выходящие из области [Физический урон] и [Замедленные], если только они не выходят через Сегмент Кольца, разрушенный автоатаками.
- Кольцо копий не блокирует движение союзника или снаряды, а только базовые атаки противника и движение вражеского бога.
- Кольцо состоит из 8 сегментов, каждый из которых имеет 5 очков жизни. Базовая атака противника наносит 1 очко здоровья за удар.
- Урон: 60/110/160/210/260
- Масштабирование урона: сила 110%.
- Медленно: 25 %
- Продолжительность замедления: 5 с.
- Сила: -15/-17,5/-20/-22,5/-25%
- Интеллект: -15/-17,5/-20/-22,5/-25%
- Время восстановления: 110/105/100/95/90 с.
- Стоимость: 100
Имир
- Базовые атаки
- Физический урон в ближнем бою
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Обморожение
- Ваши способности накладывают эффект «Обморожение», заставляя врагов получать от вас больше урона от автоатак и наносить вам меньше урона.
- Эффект обморожения суммируется с критическими ударами.
- Урон: 185% силы + 37% интеллекта.
- Уменьшение наносимого урона: 10%
- Ледяная стена
- Создайте стену, которая [смещает] врагов при создании. Применяет Frostbite к перемещенным врагам.
- Стена мешает всем персонажам.
- Создайте стену у своих ног, чтобы перемещаться вверх и вперед.
- Смещает врагов вверх и от стены.
- Активируйте повторно, чтобы разрушить Стену раньше.
- Время жизни: 2,5/3/3,5/4/4,5 с.
- Диапазон: 11,2 м.
- Радиус: 3,25 м.
- Время восстановления: 13 с.
- Стоимость: 50/55/60/65/70
- Ледниковый удар
- Наносите [Магический урон] и [Замедление] врагам. Применяет Frostbite при успешном попадании.
- Зона поражения начинается в Имире и со временем удаляется.
- Во время активации ваше замедление замедляется на 42,5%.
- Урон: 80/130/180/230/280
- Масштабирование урона: интеллект 60%.
- Медленно: 25 %
- Продолжительность замедления: 2 секунды.
- Диапазон: 6 м.
- Радиус: 3,6 м.
- Время восстановления: 8/7,5/7/6,5/6 с.
- Стоимость: 45/50/55/60/65
- Ледяное дыхание
- Нанесите [Магический урон] и [Оглушите] врагов перед собой. Применяет Frostbite при успешном попадании.
- Во время активации вы получили root-права.
- Урон: 50/85/120/155/190
- Масштабирование урона: интеллект 55%.
- Продолжительность оглушения: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 с.
- Угол конуса: 90 градусов.
- Время восстановления: 16/15,5/15/14,5/14 с.
- Стоимость: 40/50/60/70/80
- Осколки льда
- Направляйтесь на [замедление] врагов вокруг вас. Нанесите серию [Магического урона], когда канал будет завершен. Немедленно применяет Frostbite к врагам в области действия. Во время поддержания вы получаете [иммунитет к CC].
- Урон линейно масштабируется от 25% до 100% в зависимости от времени действия.
- Максимальное время канала — 3 секунды.
- Вы обездвижены во время ченнелинга.
- Урон: 500/650/800/950/1100
- Масштабирование урона: интеллект 150%.
- Медленно: 40 %.
- Радиус: 5,6 м.
- Время восстановления: 90/85/80/75/70 с.
- Стоимость: 80/90/100/110/120
Зевс
- Базовые атаки
- Магический урон дальнего боя
- Масштабирование урона: 100% силы + 20% интеллекта.
- Завышенная цена
- Наносите урон, чтобы применить заряды. Враги получают от вас увеличенный урон от автоатак за каждый имеющийся у них заряд.
- Эффект Overcharge суммируется с критическими ударами.
- Увеличение урона: 20 % за заряд.
- Продолжительность дебаффа: 5 с.
- Максимальное количество стеков дебаффов: 3
- Цепная молния
- Выпускает снаряд, который поражает врага, а затем цепляется за ближайших врагов. Всем пораженным врагам наносится [Магический урон], [Замедление] и появляется заряд.
- Снаряд останавливается на стенах.
- Урон: 40/70/100/130/160
- Масштабирование урона: интеллект 60%.
- Медленно: 20 %.
- Отказов: 5
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 0,56 м.
- Время восстановления: 12 с.
- Стоимость: 50/55/60/65/70
- Удар грома
- Нанесите [магический урон] и примените заряд к врагам вокруг вас, а затем получите [повышение скорости атаки, скорости передвижения и снижение штрафа за движение при базовой атаке.]
- Урон: 80/130/180/230/280
- Масштабирование урона: интеллект 80%.
- Скорость атаки: 15/20/25/30/35%
- Скорость передвижения: 10/12,5/15/17,5/20%
- Продолжительность усиления: 5 с.
- Радиус: 3,2 м.
- Время восстановления: 15 с.
- Стоимость: 50/60/70/80/90
- Взрыв заряда
- Активируйте, чтобы поглотить все заряды всех врагов, нанести [магический урон] за каждый заряд и оглушить врагов, у которых было максимальное количество зарядов.
- Эту способность нельзя активировать, если у врага нет заряда.
- Урон умножается на 1/1,7/2,4 в зависимости от количества зарядов.
- Урон: 50/80/110/140/170
- Масштабирование урона: 30% интеллекта.
- Продолжительность оглушения: 0,75 с.
- Время восстановления: 14/13,5/13/12,5/12 с.
- Стоимость: 70/75/80/85/90
- Грозовой шторм
- Наносит [магический урон] несколько раз врагам в области действия, применяя заряд при каждом ударе.
- Эта способность срабатывает 5 раз за 4,5 секунды.
- Урон за такт: 100/130/160/190/220
- Масштабирование урона за такт: интеллект 50%.
- Диапазон: 8,8 м.
- Радиус: 4,8 м.
- Время восстановления: 90 сек.
- Стоимость: 100
ПРОБЛЕМЫ И ДОРОЖНАЯ КАРТА
Проблемы Процесс
- Чтобы выпустить онлайн-игру на несколько платформ, необходимо выделить много времени на внутренний контроль качества и процесс, известный как «Сертификация».
- В течение этого времени мы должны сохранять игру как можно более неизменной, чтобы она могла быть тщательно протестирована нашими командами, а также командами Sony и Microsoft.
- Мы находим и отслеживаем множество ошибок, но можем исправить только самые критические.
- Гораздо больше контента и функций, помимо того, что будет видно в этом тесте, уже добавлено в SMITE 2 в нашей среде разработки, и вскоре мы начнем тестирование и сертификацию для будущих тестов.
- Многие ошибки уже исправлены в следующей версии, но мы по-прежнему рекомендуем игрокам, участвующим в альфа-тестировании, сообщать обо всех проблемах, которые они видят.
- Сообщая об ошибках, будьте как можно более конкретны, покажите, как или опишите, как возникла проблема (если возможно), и понимайте тот факт, что мы, возможно, уже заметили или исправили некоторые из них.
- В рамках этой альфа-версии мы все работаем как одна команда, чтобы сделать SMITE 2 как можно лучше. Благодарим за Ваше участие!
Предстоящие функции
- Некоторые функции/игровой процесс находятся на ранней стадии и могут отсутствовать или иметь ограниченную функциональность.
- Имейте в виду, мы восстанавливаем практически все с нуля. Если чего-то еще нет, ответом на вопрос, почему, скорее всего, будет «мы еще до этого не дошли».
- Это не полный список будущих функций, а лишь некоторые из них, которые, по нашему мнению, скорее всего, будут обсуждаться во время альфа-версии.
- Интерфейс интерфейса
- Визуальное представление пользовательского интерфейса внешнего интерфейса находится на очень ранней стадии и со временем сильно изменится.
- Браузер God находится в стадии разработки, и в нем отсутствуют такие функции, как вращение моделей, просмотр базовой статистики и многое другое.
- Экран загрузки работает так, как задумано, но в нем отсутствуют многие функции оформления и настройки.
- Богомастерство и новая система Вознесения находятся в стадии разработки.
- Выполняется голосовой чат.
- Внедрение текстового чата оценивается после голосового чата.
- Имена игроков в игре в настоящее время будут такими же, как имена их платформ (Steam, Xbox, PS, Epic), и дубликаты будут разрешены. В будущем мы планируем реализовать «Устаревшие имена», которые позволят игрокам отображать свое устаревшее имя SMITE 1 плюс эмблему, подтверждающую, что это устаревшее имя.
- Приспособленность к ролям: у богов в пользовательском интерфейсе игры будет отображаться статистика, основанная на данных, которая показывает процент ролей, в которых они играют. Эта работа находится в разработке в будущей версии.
- Система наблюдателей
- Это уже работает в первой альфа-версии! Это только бесплатная камера, у нее очень мало пользовательского интерфейса и функций, но ее можно протестировать в пользовательских играх, и она будет улучшена для удовлетворения основных потребностей трансляции соревновательных турниров как можно скорее.
- Основной бой
- Общее ощущение и функциональность способностей, базовых атак и прицеливания будут постоянно улучшаться.
- В настоящее время все характеристики предметов не имеют ограничений, по этой причине некоторые характеристики присутствуют в меньшем количестве предметов, чем можно было бы ожидать.
- Инвентарь игрока в игре скоро можно будет сортировать и переставлять вручную.
- Настройки
- В будущих версиях мы будем постоянно улучшать производительность FPS и Ping.
- Полная функция перепривязки консоли находится в разработке.
- Настройки применения индивидуальных способностей находятся в стадии разработки, и они будут доступны через меню настроек, если они появятся до экрана K или без него.
- Дополнительные настройки прицела, таргетинга и выделения находятся в стадии разработки.
- ИПП
- Обложка и макет HUD будут постоянно обновляться.
- Системы наград и комментаторов находятся в стадии разработки и будут постоянно обновляться.
- Количество повреждений уточняется и будет постоянно обновляться.
- Магазин предметов постоянно совершенствуется и будет постоянно обновляться.
- Редактор HUD находится в стадии разработки и скоро будет запущен в более поздней альфа-версии или ранней бета-версии.
- Экран T (основная статистика/боевой журнал). Имеет высокий приоритет и находится в стадии разработки.
- Экран Y (Резюме смерти) имеет более низкий приоритет, чем экран T, но скоро начнется его разработка.
- Экран K (Экран способностей) имеет более низкий приоритет, поскольку способности уже можно просмотреть в игре, но этот вариант все еще рассматривается.
Известные вопросы
- Это не полный список известных проблем. Только те, которые, скорее всего, повлияют на игровой процесс в первом альфа-тесте.
- Интерфейс
- Вступительное видео «True Alpha» невозможно пропустить. Это предназначено на данный момент. Наслаждайтесь этими драгоценными моментами с Трэвисом и Понпоном.
- Общие
- Игроки могут двигаться медленнее, чем предполагалось, после повторного подключения к матчу. Обычно эта проблема решается сама собой через небольшой промежуток времени.
- Описания способностей Бога или описания предметов могут содержать опечатки или числовые ошибки.
- В голосовых пакетах отсутствуют строки или они перепутаны.
- Кнопки VGS по-прежнему регистрируют свои игровые эффекты и заставляют вас двигаться во время использования VGS. Будьте осторожны с VGS при отзыве.
- Завоевание
- В башнях завоеваний отсутствуют визуальные этапы разрушения и визуальные эффекты разрушения.
- Подопечные используют временные модели.
- Область обзора тотема не отображается на мини-карте.
- ИПП
- Цифры повреждений не будут видны, если повернуть камеру так, чтобы они оказались за кадром.
- Предметы
- ВСЕ эффекты предметов в игре (баффы, дебаффы, области попадания, зоны поражения и т. д.) используют временные визуальные и звуковые эффекты и будут обновляться в будущем.
- Некоторые элементы отсортированы неправильно в алфавитном порядке.
- Иконки многих предметов еще не обновлены.
- Мигающий амулет в настоящее время позволяет активировать телепорт в бою или даже во время стрельбы/направления способности. Это не наше окончательное намерение, и этот элемент будет удален из будущих альфа-тестов для повторной оценки.
- Боги
- Общие сведения
- Базовые атаки могут временно перестать отвечать на запросы после быстрого использования одной способности в обычном режиме применения. Использование другой способности обычно решает ситуацию.
- Анубис
- В настоящее время у него нет пассивного счетчика, скоро появится новый.
- Визуальные эффекты чумы саранчи могут сохраняться дольше, чем предполагалось.
- Афина
- Значки способностей еще не обновлены.
- Может застрять в стенах, если телепортируется к цели прямо во время прыжка через стены. Если вы застряли таким образом, вы можете использовать меню, чтобы выйти из игры, а затем снова подключиться, что должно вернуть вас на вашу базу.
- Бахус
- Общие сведения
- Беллона
- В настоящее время у него нет пассивного счетчика, скоро появится новый.
- В некоторых случаях может показаться, что Беллона использует неподходящее для своей позиции оружие.
- Цернуннос
- В настоящее время у него нет пассивного счетчика, скоро появится новый.
- Значки способностей еще не обновлены.
- Чаак
- В настоящее время у него нет пассивного счетчика, скоро появится новый.
- Фенрир
- В настоящее время у него нет пассивного счетчика, скоро появится новый.
- Значки способностей еще не обновлены.
- Имеет непреднамеренный иммунитет к CC на протяжении всего времени действия Brutalize.
- Brutalize не всегда срабатывает предметы или наносит критический удар.
- Положение и расстояние Фенрира относительно его цели Брутализации не являются правильными.
- Кукулькан
- В настоящее время у него нет пассивного счетчика, скоро появится новый.
- Новый рывок Кукулькана может быть прерван раньше времени или оставаться экипированным, когда это не положено.
- Локи
- Урон от пассивного удара в спину Локи пока не имеет уникальной художественной обработки.
- В Loki’s Ultimate отсутствуют некоторые функции. Он пока не наносит вред богам с первого удара и не прикрепляется к целевому богу так же, как SMITE 1.
- Один
- Значки способностей еще не обновлены.
- Крик Ворона в настоящее время может взорваться, пока Один находится в середине прыжка.
- Зевс
- Значки способностей еще не обновлены.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Обзор «Аманда — искательница приключений 2» — можно читать!
- Руководство по гнозису Witchfire
- Хозяин, участники и расписание AT&T Annihilator Cup 2024 года
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- Как начать драку в NHL 25
- Manor Lords: Как создать и загрузить собственный логотип с гербом
- Все, что мы знаем о долгожданном клинке Marvel
2024-05-02 10:39