Примечания к обновлению Tekken 8 1.06.01 — новый персонаж из DLC и многое другое

Примечания к обновлению Tekken 8 1.06.01 — новый персонаж из DLC и многое другое

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я не могу не волноваться по поводу недавних обновлений Tekken, моего самого любимого файтинга! Проиграв бесчисленное количество версий и сборок, я своими глазами видел, как разработчики постоянно стремятся улучшить игровой процесс для нас, фанатов.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В последнем обновлении Tekken 8, версии 1.06.01, мы представили Лидию Собеску как нового игрового персонажа. Хотя это дополнение значительно расширяет состав, сам патч не содержит многих других изменений. Напоминаем об обновлении 1.05: это будет последнее серьезное изменение баланса персонажей в первом сезоне игры.

С учетом вышесказанного, вот все, что игрокам нужно знать о патче 1.06.01 для Tekken 8.

Дата выпуска обновления Tekken 8 1.06.01

22 июля 2024 года (по тихоокеанскому времени) первое крупное обновление Tekken 8 под номером 1.06.01 стало доступно публике. В этом выпуске список пополнился Лидией Собеской в ​​качестве нового игрового персонажа. Более того, теперь игроки могут насладиться живописной боевой сценой на Приморском курорте. Функция фоторежима была включена для тех, кто хочет запечатлеть и сохранить свои лучшие моменты. Наконец, в этом обновлении было реализовано несколько других улучшений и исправлений ошибок. Полный список изменений можно найти на официальном сайте Bandai Namco.

Вот полные примечания к патчу.

Добавлен новый игровой персонаж «Лидия Собеска».

Владельцы пропуска первого года для игровых персонажей получают ранний доступ на 72 часа раньше других к определенному контенту. Этот пропуск является частью следующих пакетов:

  • Пакет обновления Делюкс-издания
  • Окончательное издание
  • 8 Делюкс-издание

Добавлен новый боевой этап «МОРСКОЙ КУРОРТ»

  • Боевой этап на тему пляжного курорта будет добавлен бесплатно.

Добавлена ​​новая функция «РЕЖИМ ФОТО»

  • Будут добавлены новые функции, которые сделают боевые моменты более привлекательными, включая свободный контроль ракурса, различные функции и фильтры.

В TEKKEN SHOP добавлены новые предметы

  • Новый боевой пропуск «TEKKEN Fight Pass -Round 2-»

Играя онлайн в течение заданного периода времени, я могу повысить уровень своего персонажа, выполняя ежедневные и еженедельные задания в матчах. Новые миссии в «РАУНДЕ 2» упрощают процесс повышения уровня и награждают меня классными предметами.

На втором этапе будут введены новые задания для облегчения прокачки менее активных участников боя.

В «РАУНДЕ 2» повышение уровня в «БЕСПЛАТНОМ» режиме дает «100 МОНЕТ TEKKEN».

С «ПРЕМИУМ» вы можете покупать больше предметов, чем с «БЕСПЛАТНО», и продвигаться по уровням. Вы получите дополнительные 600 «МОНЕТОВ TEKKEN» от «ПРЕМИУМ», а также 100 монет от «БЕСПЛАТНО», что в сумме составит 700 «Монет ТЕККЕН».

Заработанные вами «МОНЕТЫ TEKKEN» можно обменять на различные предметы в «МАГАЗИНЕ TEKKEN».

Другие обновления TEKKEN SHOP

  • Новые наборы костюмов «Набор знаменитостей» и «Пакет отпуска» будут доступны для каждого игрового персонажа.
  • Скин аватара «Лидия Собеска»
  • Один бесплатный элемент настройки аватара.
  • «300 МОНЕТ ТЕККЕН»
  • В дополнение к ранее доступным TEKKEN COINS «5500», «3210», «2120», «1050» и «500» добавлено «300».

Улучшения функций и исправления ошибок

  • Улучшен «TEKKEN BALL», позволяющий практиковаться в TEKKEN BALL, ожидая онлайн-матча.
  • Изменено поведение возврата мяча в «TEKKEN BALL» при использовании техник предметов.
  • Улучшен «Особый стиль», позволяющий выполнять «Специальный прием» и «Воздушное комбо» из положения приседа.
  • В «МОИ ПОВТОРЫ И СОВЕТЫ» изменено таким образом, что таймер обратного отсчета не ведет обратный отсчет, пока таймер раунда остановлен из-за таких действий, как Rage Arts, когда персонажем можно управлять.
  • Были реализованы другие различные улучшения и исправления ошибок.

Свойства и/или поведение выбранных движений выбранных персонажей были скорректированы

В обновлении V1.06 от 23 июля мы не будем вносить коррективы в боевой баланс. Вместо этого мы в основном будем работать над исправлением проблем, вызванных изменениями версии 1.05.

Общий специальный стиль (новый прием)

Как игрок, я улучшил свои приемы в особом стиле. Теперь, когда я приседаю, я могу выполнять еще больше действий, что делает его более мощным и эффективным в игре.

Как преданный поклонник этой игры, меня расстраивало, когда я пытался выполнить «Специальный прием» или «Воздушное комбо», находясь приседая. До версии V1.06 моему персонажу сначала приходилось вставать, прежде чем выполнять любую атаку стоя. Это усложняло борьбу с противниками, поскольку во время перехода я часто оказывался застигнутым врасплох. К счастью, разработчики прислушались к нашим отзывам и внесли улучшения в версию 1.06. Теперь я рад сообщить, что мои атаки выполняются плавно из положения приседа, что дает мне необходимое преимущество, чтобы перехитрить своих противников.

– В ответ на «Специальный прием» персонаж выполняет 11-ступенчатую среднюю атаку, идеально подходящую для наказания.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я сталкивался с различными игровыми механиками, влияющими на поведение персонажей в бою. Одним из таких механизмов являются опции специального стиля «Мощное сокрушение» и «Низкие атаки / броски» в играх. Пройдя через бесчисленные сражения и неоднократно разрабатывая стратегии, чтобы получить преимущество над противниками, я привык к этим особенностям и ценю их уникальную роль.

Общий специальный стиль (поведение)

В версии 1.05 мы исправили проблему, из-за которой Эдди не мог завершить свою воздушную комбинацию в режиме «Особый стиль», когда он находился в состоянии «Жар» или «Ярость».

Поведение на сцене (элегантное место)

На самом нижнем уровне мы настроили обнаружение столкновений со стенами. Раньше поле столкновений для «Отскока от стены» было больше, чем казалось в игре.

Поведение на сцене (Городская площадь)

Мы решили проблему, из-за которой некоторые действия выглядели слишком большими на экране при их запуске сразу после начала нового раунда.

Поведение рендеринга

На компьютере мы решили проблему, из-за которой специальные эффекты и этапы рендеринга вели себя несогласованно в определенных условиях.

Дьявол Джин

Решена проблема, из-за которой нажатие «Вниз-Вперед» и быстрое последовательное нажатие цифр 1 и 2 в режиме «Ярость» могло случайно активировать «Искусства ярости».

Джек-8

В версии 1.05 возник сбой, когда масштабирование урона случайно применялось к успешным броскам, не затрагивающим стены, несмотря на то, что оно предназначалось только для бросков, активирующих трюки на сцене. Теперь эта проблема устранена.

Кадзуя

Решена проблема: одновременное нажатие кнопок «Вниз-Вперед» и кнопок 1 и 2 в режиме «Ярость» могло случайно активировать «Искусства ярости».

Король

В версии 1.05 мы сократили время восстановления противника на 6 кадров, чтобы предотвратить неожиданные атаки после его нокдауна. Тем не менее, это изменение привело к некоторым случаям, когда Кинг не мог помешать пробуждающим лоу-кикам определенных персонажей. Чтобы исправить эту проблему, мы расширили пространство между противниками после броска.

Пол

В версии 1.05 изменены правила выполнения бросковой техники. В результате мы скорректировали урон, наносимый этими приемами, чтобы он соответствовал их предполагаемым значениям.

В версии 1.05 были внесены некоторые непреднамеренные изменения в настройки угла и высоты ударных бросков. Чтобы обеспечить согласованность, мы восстановили эти параметры в соответствии с их исходной конфигурацией в версии 1.04.

Смотрите также

2024-07-26 07:30