Примечания к обновлению Tekken 8 1.05 – усиления, ослабления и многое другое

Примечания к обновлению Tekken 8 1.05 – усиления, ослабления и многое другое

В обновлении 1.05 для Tekken 8 в наборы движений различных персонажей было внесено несколько изменений, чтобы сбалансировать игровой процесс. Вот некоторые заметные изменения для Пола, Рэйвен, Рейны и Виктора.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Обновление Tekken 8 версии 1.05 — второе по величине в этом сезоне, улучшающее игровой процесс и улучшающее способности каждого бойца. Однако ранее Bandai Namco объявила, что это будет самая масштабная корректировка в первом сезоне. В результате будущие обновления будут в первую очередь устранять ошибки и вносить незначительные улучшения. Вот что вам нужно знать о недавнем патче.

Примечания к обновлению Tekken 8 1.05. Дата выпуска

10 июня 2024 г. (по тихоокеанскому времени) игра Tekken 8 была обновлена ​​до версии 1.05.00. В этом выпуске было внесено несколько улучшений, включая новые товары, доступные во внутриигровом магазине, усовершенствования системы, решенные проблемы и доработанные модификации для бойцов.

Новые предметы в магазине Tekken

Последние дополнения теперь доступны для покупки в магазине Tekken. Вот полное описание всех недавно представленных предметов:

  • Новые наборы костюмов «Dangerous Grappler Pack» и «Wonderful Wrestler Pack» доступны для всех игровых персонажей.
  • Унаследованный костюм Аски (Tekken 5)
  • Один бесплатный элемент настройки аватара.

Как заядлый геймер, я бы сказал так: цены на костюм «Наследие Аски», набор «Опасный борец» и набор «Чудесный борец» составляют по 400 монет Tekken каждый. Однако, если вы хотите сэкономить немного денег, следующим лучшим предложением будет покупка 500 монет Tekken за 4,99 доллара.

Функциональные улучшения и исправления ошибок

Помимо улучшения игрового процесса в целом, Bandai Namco отвечает за устранение мелких проблем в Tekken 8 посредством регулярных обновлений, таких как патч 1.05. Вот что было конкретно улучшено:

  • Оптимизирован процесс измерения производительности ПК, проводимый при первом запуске и при сбросе «Настройки графики» (только версия Steam).
  • Добавлена ​​функция, которая автоматически снижает «Настройки графики» для последующих матчей, если нагрузка на обработку превышает определенный порог во время онлайн-сражений (только Steam-версия).
  • Улучшен режим «ПРАКТИКА», временно сохранив настройки «Тренировки наказаний» и режима тренировки «Защита». При повторной игре тем же персонажем предыдущие настройки сохранятся.
  • Были реализованы другие различные улучшения и исправления ошибок.

Боевой баланс

Как преданный поклонник этой игры, я рад сообщить, что патч 1.04 стал триумфом, когда он вышел в мае. Однако с выпуском патча 1.05 мы увидели еще больше улучшений того, что и без того было здорово. В дальнейшем уникальные бойцы с уникальными способностями теперь получат возможность по-настоящему максимально раскрыть свой потенциал. Такие персонажи, как Казуя, Пол и Рэйвен, которые раньше считались улучшенными версиями самих себя, наконец-то получили свой шанс в этом последнем обновлении.

Как страстный поклонник этой игры, я заметил в предыдущем патче проблему, из-за которой некоторые персонажи имели несправедливое преимущество из-за их подавляющих комбо и большого урона. Новый патч решает эту проблему, изменяя масштаб урона для «Тепловых рывков», бросков и определенных предметов на этапе. Путем точной настройки этих элементов мы можем обеспечить более сбалансированный игровой процесс и не дать игрокам наносить чрезмерный комбо-урон.

Как преданный поклонник Tekken 8, я заметил, что некоторые игроки выражают обеспокоенность по поводу, казалось бы, незначительной роли защиты во время сражений. Чтобы решить эту проблему, разработчики приняли стратегическое решение устранить шатание стен, вызванное Тепловыми рывками. Кроме того, они обновили подход к использованию тепловых взрывов и бросков, сделав уклонение и участие в трехмерном бою более важными элементами игрового процесса.

Баффы и ослабления персонажей

В каждом обновлении игры игроки уделяют наибольшее внимание модификациям, затрагивающим их основного персонажа. Понимание того, связаны ли эти изменения с усилением или ослаблением, имеет решающее значение, поскольку оно позволяет им соответствующим образом адаптировать свою стратегию или даже переключать персонажей.

Для тех, кто плохо знаком с Tekken 8 и читает примечания к патчу 1.05, предупреждение: вот четкое объяснение терминов перемещения в их консольных эквивалентах:

  • Вверх – вверх D-Pad для PlayStation и Xbox
  • Вниз – крестовина вниз для PlayStation и Xbox.
  • Вперед — правый D-Pad для PlayStation и Xbox
  • Сзади — левый D-Pad для PlayStation и Xbox.
  • Тире — дважды коснитесь левой крестовины для PlayStation и Xbox.
  • Backdash — дважды нажмите правую крестовину для PlayStation и Xbox.
  • 1 — Square на PlayStation и X на Xbox.
  • 2 — Треугольник на PlayStation и Y на Xbox
  • 3 – X на PlayStation и A на Xbox
  • 4 — Circle на PlayStation и B на Xbox.

В эту статью также будут включены только персонажи со значительными изменениями, внесенными в патч.

Аска (улучшенная)

За последние два обновления, версию 1.04 и нынешнюю 1.05, Аска претерпела изменения, чтобы более четко отличаться от Джун, которая разделяет схожие движения в стиле Казама, и подчеркнуть отличительные способности Аски.

В версии 1.04 я был сосредоточен на усилении меняющих правила игры приемов, таких как «Нанива вкус» и «Дестабилизатор», чтобы изменить ход битвы. Однако в этом обновлении я обнаружил, что ценю более тонкие настройки, которые упрощают выполнение путаницы из таких ходов, как «1» и «Рывок – 2». Благодаря этим изменениям мне становится легче застать противников врасплох и обеспечить решающие победы.

Аска теперь получает новую возможность благодаря своему ходу «Вперед – 2». При нанесении удара эта техника может инициировать воздушное комбо и дать бонус «Naniwa Gusto». Этот полезный результат особенно полезен при использовании возможности для отражения пропущенной атаки противника.

Азусена (улучшенная)

Основываясь на улучшениях, представленных в версии 1.04, Азусена претерпела дополнительные усовершенствования для оптимизации игрового процесса. Эти улучшения специально подчеркивают ее отличительные характеристики, уделяя больше внимания маневрам, связанным с ее способностями «Состояние лицом назад» и «Либертадор».

Один из способов перефразировать это ясным и разговорным языком: теперь вы можете добавить в свой арсенал больше атакующих приемов. Переход в состояние «Лицом назад» возможен при быстрой средней атаке с помощью входов «Вниз+Вперед – 1 – 4 – Назад (удерживать)» или в ход «Либертадор» с последовательностью «Вниз – 4 – 1 – Вперед (удерживать)» от низкой атаки.

Как преданный поклонник этого персонажа, я бы порекомендовал усилить эффективность и надежность ее воздушных комбинаций. Для достижения этой цели я предлагаю сосредоточиться на улучшении связности между ходами. В частности, рассмотрите возможность усиления последовательностей «Вниз – 2 – 3» и «Противник лицом к лицу ‘3’». Таким образом, эти движения не только добавят привлекательности ее комбо, но и обеспечат большую стабильность во время игры.

Эдди (Сбалансированный)

Эдди демонстрирует исключительные навыки проникновения в оборону противника, используя сочетание атак среднего и низкого уровня, демонстрируя впечатляющий репертуар ударных маневров и характерных поз. Первоначально некоторые его действия несли минимальную опасность, что приводило к нелепому соотношению риска и вознаграждения. В результате были внесены изменения.

Эти действия «Назад – 3 – 3» и «На подъеме – 1 – 3» действуют для Эдди как защитные маневры, не давая противникам сбить его ритм атаками. Тем не менее, из-за незначительного риска при срыве этих действий по сравнению с их существенной отдачей при подключении, продолжительность их восстановления была увеличена.

Как преданный поклонник набора приемов Эдди, я бы сказал, что одна из его самых эффективных техник, «Рывок – 3», выделялась впечатляющими характеристиками по всем направлениям, часто делая другие базовые низкие атаки устаревшими. Однако сила этого хода сопряжена с повышенным риском при блокировании. С другой стороны, ход «Вниз+Вперед – 4» получил сокращение времени восстановления. Эта модификация предлагает более осторожную альтернативу, когда приоритетом является снижение риска.

Фэн (ослаблен)

В версии 1.05 были внесены некоторые изменения не только для стабилизации движений Фэна, но и для конкретных техник, таких как «3–3» и «Вверх+Вперед – 2». Эти корректировки отдавали предпочтение пассивным стратегиям с низким уровнем риска. С другой стороны, характерный контрприем «Сдвигающиеся облака (Вперед – 3+4)» получил усовершенствование за счет новой опции «2». Более того, ранее сложный прием «Вниз – Вниз + Вперед – Вперед – 1 + 2» был изменен таким образом, что при ответном ударе он теперь запускает Heat Engager, который наносит последовательные удары, тем самым расширяя возможности для активации Heat.

Хворан (Сбалансированный)

Как заядлый геймер, я заметил, что Хвоаранг — грозный персонаж в Tekken с его быстрыми и мощными атаками с использованием множества ударов ногами. Он известен тем, что сочетает в себе высокие и средние атаки, не давая противникам возможности передохнуть. Тем не менее, я обнаружил, что некоторые аспекты его арсенала довольно сложны для меня и других игроков: силовые удары и низкие атаки. В последнем патче 1.05 для Tekken 8 эти элементы были несколько смягчены, что сделало игру более сбалансированной для таких геймеров, как я.

Несмотря на то, что способности персонажа Хвоаранга в игре не являются исключительно сильными, соображения общего игрового баланса требуют некоторой компенсации. Например, последовательности «Вниз – 3 – 4» и другие последовательности «Низкий и высокий» были изменены, чтобы обеспечить надежное наказание, если первоначальный удар заблокирован. Чтобы компенсировать эту дополнительную опасность, их урон был увеличен.

Улучшения, внесенные в урон «При подъеме – 3», и корректировка дальности действия «При подъеме – 2–3» направлены на усиление непостоянной силы возмездия при атаке из приседания.

Джун (улучшенный)

В версии 1.04 метод использования Силы Казамы в способностях Джуна претерпел изменения. Раньше любое потерянное здоровье восстанавливалось, но теперь значительная часть потраченного здоровья больше не восстанавливается, а вместо этого исчезает навсегда. Это изменение повышает опасность использования Силы Казамы, побуждая к более осторожному игровому процессу.

С выходом обновления 1.05 для Tekken 8 Джун получает доступ к новому набору приемов, восстанавливающих ее здоровье при подключении. Эти действия направлены на повышение эффективности и адаптируемости игрового процесса Джуна, ориентированного на изменения в состоянии здоровья.

Как преданный фанат, я бы сказал это так: я заметил, что, хотя некоторые ходы в игре имели ограниченное практическое применение, выполнение мощных техник было сокращено. Однако были внесены улучшения, в первую очередь сосредоточенные на уникальной стойке «Гэнджитсу». Это улучшение расширяет стратегические возможности, находящиеся в моем распоряжении.

Кадзуя (усилен)

В последнем обновлении Tekken 8 версии 1.05 игровой процесс Кадзуи был скорректирован, чтобы повысить его общую функциональность и универсальность на поле боя. Более того, эти модификации направлены на обеспечение более стабильного опыта при игре за него или против него.

Как геймер, я могу вам сказать, что набор приемов Кадзуи был изменен, чтобы наносить существенный урон его атакой в ​​середине комбо «Вниз+Вперед – 1-4». Это изменение направлено на то, чтобы игрокам было легче наносить ответные удары после блокирования или уклонения от атак.

В режиме «Нагрев» демонические нападения оказались менее удобными для пользователя из-за быстрого истощения шкалы тепла. Для улучшения функциональности дизайн был скорректирован, чтобы сделать команды более удобными.

Как преданный поклонник этой игры, я заметил, что прием «Рывок – 2» выделяется среди игроков средней жары своей впечатляющей скоростью и дальностью. Однако из-за низкого риска при блокировании и распространенности в матчах другие атаки в середине игры кажутся менее эффективными. Чтобы вернуть баланс в игровой процесс, предлагаю сократить расстояние между собой и противником при блокировке «Рывок – 2».

Король (усиленный)

Как преданный поклонник Кинга, я всегда восхищался его уникальным боевым стилем, который во многом опирается на мощные удары и командные броски. Однако с последним обновлением Tekken 8, патчем 1.05, я заметил некоторые существенные изменения, которые повлияли на моего любимого персонажа. Снижение эффективности командных бросков и общее ослабление мощных сокрушительных приемов усложнили для меня выполнение фирменных приемов Кинга, что еще больше усложнило мой игровой процесс.

В недавнем обновлении патча я заметил, что некоторые командные броски Кинга получили новое обозначение как самонаводящиеся атаки. Это улучшение делает их более эффективными против противников, которые пытаются уклониться. Однако с этими изменениями возникает необходимость корректировки предыдущих стратегий. Чтобы сохранить уникальное обаяние Кинга, в патче 1.05 было внесено несколько улучшений в различные аспекты его игрового процесса.

Самым значительным изменением является настройка ввода «Звериный шаг (вперед – нейтраль – вниз – вниз + вперед)», которая значительно повышает мобильность Кинга, тем самым увеличивая возможности для выполнения бросков. Кроме того, новый прием «Рывок – 2», представленный в этой игре, был скорректирован, чтобы значительно увеличить время восстановления противника на блоке, из-за чего ему становится сложнее уклоняться и избегать командных бросков.

Как фанат игры, я заметил, как «Рывок – Нейтральность – 2», казалось бы, слабый прием с минимальным уроном, неожиданно приобрел значительную силу в мете, что привело к стилю игры, который в значительной степени полагается на приземленный бой, а не на броски. . Следовательно, его влияние было немного смягчено, чтобы сохранить сбалансированный игровой процесс.

Ли (Сбалансированный)

В версии 1.05 характеристики Ли были доработаны главным образом для устранения проблем с нестабильностью и повышения эффективности его мощных сокрушительных способностей.

Из-за частых модификаций Heat Dash способность Ли создавать мощные комбо с использованием «Во время Hitman – Up+Forward – 4» стала менее частой, что привело к снижению наносимого урона. Чтобы компенсировать это, дальность действия «Теплового взрыва» была расширена, а надежность последующих атак из «Восстания – 2 – 3» повышена.

Лев (Сбалансированный)

В версии 1.05 характеристики Лео в Tekken 8 были доработаны, чтобы сделать его более заметным и привлекательным, с особым упором на улучшение его производительности.

Противоударное действие Лео «Вниз – 1» теперь запускает режим «Нагрева» вместо прежнего поведения. Кроме того, урон, возвращаемый при встречном ударе «Назад – 4 – 1», был увеличен, чтобы повысить эффективность последующего отмененного удара. Сложная последовательность ввода «Вниз – Вниз + Вперед – Вперед – 2 – 4» в Tekken была усовершенствована для упрощения использования. Хотя эти изменения могут показаться незначительными, они направлены на улучшение наступательного репертуара Лео за счет внесения стратегических сложностей.

Из-за значительного увеличения совокупного урона Лео, наносимого стенами, урон, наносимый некоторыми движениями, влияющий на этот высокий общий урон, был уменьшен.

Лерой (Сбалансированный)

Как геймер, я заметил, что в версии 1.05 Лерой не претерпел каких-либо серьезных изменений в отличие от того, что мы видели в версии 1.04. Вместо этого разработчики приложили свои усилия к устранению мелких проблем и корректировке определенного поведения.

Как геймер, я заметил, что ход «Вниз+Вперед – 2 – 1+2» наносит значительный урон в качестве стартового комбо. Однако я столкнулся с проблемой, из-за которой этот прием становится нестабильным при выполнении после уклонения от атаки противника с помощью шага в сторону, особенно сбоку. К счастью, эта проблема была решена и решена.

Более того, приемы «Вперед — 2+3» и «Назад+Вниз — 2+3», которые включают использование его трости, использовались редко, поскольку их можно было использовать только один раз за бой, и они все равно были бы израсходованы, если бы они были прерваны во время их начала. . Чтобы улучшить эту ситуацию, момент потребления Посоха был скорректирован так, чтобы он наступал после первого удара атаки, что обеспечивает большую тактическую универсальность в различных сценариях.

Лили (Сбалансированная)

Чтобы соответствовать основной цели версии 1.05, Лили была доработана в основном в двух областях: улучшение ее контр-техники при сохранении отличных результатов и введение тактики, которая предоставляет больше возможностей для односторонних атак.

Как игрок, я заметил, что ход «1 – 1» достаточно универсален и дает ряд преимуществ. Однако я обнаружил, что риск остановки после второго удара был удивительно низким, что делало его сильным инициатором нападения. Следовательно, другие приемы стали использоваться реже из-за его доминирования. Поэтому разработчики решили немного смягчить его, ослабив.

В пылу боя комбинация «Вниз-Вниз-Вперед-Вперед-3» была особенно эффективна как продолжение после «Во время жары и злющего кролика – 3». Эта последовательность позволила провести доминирующий наступательный маневр. Однако, чтобы сбалансировать ситуацию, разработчики игры скорректировали результат, когда противник сбивается с ног с помощью «Вниз-Вниз-Вперед-Вперед-3», чтобы уменьшить вероятность создания бесконечного цикла в нападении.

Что касается техник «Пронзающий шип», таких как «Во время жары и Огненного кролика – 4», то эффект шатания от стены был устранен. Вместо этого эти маневры были пересмотрены, чтобы обеспечить возможность постоянного нападения, независимо от позиции на сцене.

Пол (усилен)

Пол известен своими уверенными движениями и мощными смешанными атаками со средними и низкими вариантами в решающие моменты Tekken 8. Однако его особое обаяние в этой предстоящей игре еще не полностью раскрыло свой потенциал. Следовательно, патч 1.05 включает в себя несколько модификаций, направленных на улучшение новых аспектов игры.

Чтобы дать Полу больше преимуществ при использовании механики нагрева, в элементы нагревания были внесены некоторые изменения, такие как «Вперед + 2», «Вверх + Вперед + 2» и «Вперед + 4». Кроме того, расстояние между нами уменьшается при успешной активации Heat с помощью таких движений, как «Вниз – Назад – Вниз – Назад – 2» и «Вниз – Вниз + Вперед – Вперед – 2». Это облегчает мне проведение атак типа «Даун – 4 – 2 – 1+» против оппонентов.

Кроме того, культовая техника Пола «Молот богов (Вперед + 1–2)» теперь может быть выполнена как заряженный прием. Кроме того, функциональность других атак вперед, таких как «Рывок – 4» и «Рывок – 2», была улучшена для повышения наступательных возможностей.

В Tekken 8 последний специальный прием под названием «Глубокое погружение» может быть легко запущен после движения «Раскачивание». Это дополнение расширяет стратегические возможности во время наземных сражений и воздушных комбо, тем самым предоставляя игрокам повышенную гибкость.

Ворон (усиленный)

Как геймер, я бы описал это так: в версии 1.05 движения Рейвен были точно настроены для большей устойчивости, что позволило ей чувствовать себя более отзывчивой и контролируемой при повороте. Кроме того, были усовершенствованы приемы поворота назад, что добавило этим действиям большей глубины и привлекательности.

Расширенное и эффективное низкое движение «Аква Паук (Приседая 8)» теперь имеет альтернативный ввод — 88, что упрощает процесс перехода в стойку, повернутую назад. Кроме того, следует отметить расширенную функциональность […].

Когда вы стоите спиной к противнику во время игры или боя, вы оказываете на него дополнительное давление, ограничивая его возможности для ответного удара. Эта тактика особенно полезна против защищающихся противников. Прием «противнику спиной», который можно эффективно использовать для ударов, приобрел в таких ситуациях большее значение. Благодаря этим улучшениям начало атак из этой позиции теперь должно быть более плавным, чем раньше.

Рейна (Сбалансированный)

Как заядлый игрок в Tekken 8, я могу вам сказать, что в последнем обновлении, патче 1.05, набор приемов Рейны получил значительные улучшения. Основными областями внимания были ее движения с исключительной производительностью и элементы, способствующие высокому комбо-урону.

Быстрый и дальновидный прием «Райден (Рывок – 2)» был изменен, чтобы противникам было проще уклоняться с помощью боковых шагов в любом направлении, решая прошлую проблему, связанную с частыми ударами по тем, кто движется влево. Последовательность приемов «Мандзи-гери», в том числе «Приседая – Вниз + Вперед – 4», изначально обладала исключительными способностями уклонения, несмотря на значительный урон при ударе. Следовательно, их хитбокс был расширен, а позиция приседания была устранена.

Ход «Пока противник внизу – вниз -4 – 1», ответственный за значительную часть высокого комбинационного урона, был смягчен, чтобы уменьшить общую чрезмерную отдачу. И наоборот, из-за изменения действий противника после выполнения «Теплового рывка» после приземления «Вниз + Вперед – 1 – 2», «Вниз – 4 – 1» теперь можно использовать в качестве последующего движения, тем самым усиливая его эффективность.

Виктор (Усиленный)

Как геймер, погруженный в мир Tekken 8, я заметил некоторые интересные изменения в производительности Виктора после обновления 1.05. Эти улучшения были призваны сделать его более уникальным и приятным в игре. Среди этих улучшений — появление новых анимаций, которые добавляют глубины его набору приемов.

Виктор — удобный персонаж, известный своими грозными наступательными маневрами, такими как среднее комбо «Рывок вперед 2» и мощная средняя атака «Вперед – Рывок – 2», которая сохраняет давление даже при блокировании. Кроме того, он обладает впечатляющим защитным приемом на дальней дистанции — Power Crush «Back – 1+2», который обеспечивает надежную защиту. Тем не менее, эти ходы часто затмевали другие приемы, что приводило к более предсказуемому стилю игры Виктора.

В версии 1.05 эффективность некоторых движений была снижена, а действия, связанные с особыми позами, повышены. Кроме того, маневр «Парфюмер» теперь включает в себя возможность парирования, а «Стойку Иай» можно переключить как из «Вперед – 4 – 2», так и из «Вперед – Рывок – 2», расширяя набор техник, которые могут превосходить.

Смотрите также

2024-06-13 09:45