Вражда прокладывает жесткий и неприглядный путь, ведущий к некоторым из самых мрачных деяний человечества. Часто она используется в играх как способ оправдать насилие, вражду и дискриминацию, но лишь немногие изображают ее так грубо, душераздирающе, что отражает наше внутреннее я. The Last of Us Part II справилась с этим (особенно благодаря своему недавно завершившемуся второму сезону), и у меня есть предчувствие, что Hell Is Us станет следующим проектом, способным сделать это с сопоставимой глубиной.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Дебютная оригинальная игра Rogue Factor под названием «Hell Is Us» искусно сочетает интенсивный ближний бой с интеллектуальной детективной работой, напоминая игры вроде «The Outer Wilds» и «Deus Ex: Human Revolution». Этот проект свидетельствует о преданности делу и таланте маленькой но мощной команды из примерно 50 разработчиков. Значительная часть разработки этой игры принадлежит креативному видению её креативного директора, Джонатана Жака-Белете.
Я посетил монреальскую студию на некоторое время, чтобы понаблюдать за игрой и обсудить её темы с ним. После игры в ‘Hell Is Us’ примерно два часа меня пленила интрига вокруг вселенной этой игры, и я был взволнован возможностью раскрыть больше секретов.
Награда за исследование, управляемое игроком
В захватывающей игре под названием «Hell Is Us» я становлюсь на место Рёми — бывшего солдата, который отправляется в личное путешествие по поиску своих давно пропавших родителей. Когда мне было пять лет, они исчезли. Чтобы увеличить свои шансы, я присоединяюсь к Организованным Нациям (вымышленному аналогу Организации Объединенных Наций) как Миротворец. Однако моя преданность лежит где-то еще, и я решаю выйти из строя, дезертируя, чтобы проникнуть в Хадею — мой разорванный войной родной край, секретную страну с закрытыми границами, напоминающую Северную Корею. В этой стране разворачивается жестокая гражданская война, что делает мою миссию не только сложной, но и потенциально смертельной.
Сюжет разворачивается в середине действия, когда Реми допрашивается пугающей и тревожной фигурой. Вынужденный объяснять свой вход в Хадэю, его рассказ погружает нас прямо в игру, начиная его приключение с воспоминаний, которыми он делится.
В своем путешествии по обширным ландшафтам я собираю подсказки и веду диалоги с неигровыми персонажами (NPC), которые хранят важную информацию. Эта информация может привести меня к конечной цели — обнаружению моих давно потерянных родителей. Мой датапад служит как бы журналом моего поиска, но в отличие от многих других игр его содержание не всегда очевидно на первый взгляд; мне нужно расшифровать коды и символы, чтобы продвигаться вперед.
Значимым аспектом концепции, лежащей в основе «Ад Есть Мы», является то, что Жак-Беллетэ называет «игровым покрытием», которое по сути противоположно «серебряному покрытию». Вместо того чтобы предоставлять игрокам задачи или цели простым и понятным способом, он считает, что такие элементы, как маркеры квестов и мини-карты, часто выдают задания игрокам на метафорической серебряной тарелочке. По его мнению, такой метод является вводящей в заблуждение формой открытия; если игрок нашёл пещеру после руководства магической картой сверху и маркером квеста, действительно ли он её открыл, или просто следовал указаниям?
Вместо этого «Hell Is Us» вызывает воспоминания о более старом стиле игры, который побуждает игроков исследовать и углубляться в мир игры, придавая ей больше аутентичности и населенности. Например, в начале игры NPC поручает Реми найти транспорт, спрятанный в лесу. Вход в лес находится на севере, но чтобы добраться до противоположной стороны, нужно следовать за ветряными колокольчиками — теми же самыми, по которым много лет назад шли дети Реми, когда они были живы и вернулись домой.
Вместо того чтобы предоставлять ясный путь или указатель цели, внимание теперь сосредоточено на исследовании тонкостей мира и его персонажей. Такой подход напоминает игры вроде The Outer Wilds, поскольку подсказки разбросаны по всей связанной паутине. Ваша задача — понять, где находятся ваши цели и как их достичь, тем самым оправдывая термин ‘исследование, управляемое игроком’.
Исследуя мир игры, вам предстоит решать экологические головоломки, но ни одна из них не казалась слишком сложной. Например, вы можете столкнуться с задачей выравнивания трех символов для открытия двери или раскрытия скрытого кода среди окружающих изображений.
Этот процесс самостоятельного открытия приносит удовлетворение, которое глубоко откликалось во мне каждый раз, когда я следовал за уликой. Это чувство достигнутого результата превосходит радость от получения 100 золотых после выполнения задания-поиска. Те, кто играл популярную инди игру «Принц синего», прекрасно поймут это ощущение; однако на данном этапе игра «Ад — это мы» не такая сложная.
Хадея — земля тёмных загадок
Помимо личных связей Реми с Хадеей, безусловно, есть гораздо больше того, что стоит исследовать. Сама страна может считаться сложным персонажем, полным скрытых слоев, ожидающих раскрытия. Продолжающийся конфликт между сабинянами и паломистами оставил ее землю запятнанной кровью, и существует бесчисленное множество писем, дневников, аудиозаписей и военных документов, которые создают яркую картину ненависти, ужаса и высокомерия.
Первое значительное паломистское поселение, с которым я столкнулся, было захвачено сабинянами, безжалостно уничтожившими всех существ, которых они считали ‘дьяволами’. На окраине города находится массовое захоронение, а признаки и другие элементы окружающей истории раскрывают как страх, испытанный паломистами, так и мстительную натуру сабинян.
Прямо за городскими границами стоит огромное дерево, известное своей ролью в жестоком убийстве сабинианцев и их последующем разложении. Жители города насмешливо называли его ‘семейным деревом’, символизируя тем самым ужасный цикл мести, который долгое время мучил Хадею. Прежде этот регион был пропитан учениями Паломистской священной книги, изображающей Сабинианцев как демонических существ за поклонение ложному божеству.
Как геймер я считаю, что ‘Hell Is Us’ предлагает неустрашающую картину обеих сторон, участвующих в этом внутреннем конфликте. Для меня это не о сбалансированной перспективе ‘обе стороны’; скорее, оно мощно демонстрирует, как мы можем дегуманизировать определённые группы людей, называя их злом или бесчеловечными, что облегчает оправдание насилия против них. История предоставила нам множество примеров этой динамики: например, между хуту и тутси, Северной и Южной Кореей и многими другими конфликтами, где разделение ведёт к эскалации враждебности.
После жестокой внутриигровой конфронтации страдания выживших были очевидны. Опустошенный отец оплакивал своих умерших детей и жаждал вернуть предмет, который они имели при себе, чтобы совершить традиционную погребальную церемонию по обычаю Palo. Затем появилось предложение, намекающее на возможное дополнительное задание с их участием. Вероятно, я смогу найти одну из принадлежащих им вещей и возвратить её ему, превратив поначалу простую миссию в более значимое событие для мира и мифологии игры.
Перед тем как углубиться в тему Полых Ходоков, позвольте рассказать вам о них. Возможно, вы помните ужасные гуманоидные существа с пустыми телами из трейлера? Согласно Жаку-Беллетету, они символизируют ненависть и страдание, которые распространены в Хадее. Считается, что страна пострадала от события под названием Каламти, которое могло стать сверхъестественной причиной существования этих Полых Ходоков.
Исследование загадки внутри ‘Hell Is Us’ предоставляет еще одну нить для разматывания, подразумевая изобилие интриги для пытливых умов. Хотя центральная загадка вокруг родителей Реми также увлекательна, меня больше интересует перспектива Rogue Factor о человеческой природе в целом. Геймплей, управляемый игроком, прекрасно дополняет это исследование.
Взламывание и рубка в Хадее
В разгар продолжающегося конфликта между Сабинианцами и Паломистами Реми выбирает иной путь. Вместо того чтобы присоединиться к одной из фракций, он вступает в схватку с Пустыми Ходоками, используя специально подготовленное оружие. Вместе с ним его верный спутник-дрон. Он владеет различными видами оружия, такими как мечи, двуручные мечи и парные топоры, применяя легкие и тяжелые атаки по привычной системе.
Реми обладает способностью активировать четыре уникальных навыка с помощью спускового крючка, разделенные между его оружием и функциями дрона. Кроме того, он может избегать атак путем уклонения, защищаться от них блокировкой и контратаковать парированием. Разрушение стойки врага создает возможность для Реми нанести мощный специальный удар.
Если вы поклонник экшн-игр с видом от третьего лица и ближним боем, ощущение игры «Hell Is Us» должно быть вполне узнаваемым. В целом игра функционирует достаточно хорошо. Интересно, что стандартная сложность оказалась более сложной, чем ожидалось, что необычно для игры, не относящейся к категории ‘soulslike’. Возможно, это область, которую разработчики еще дорабатывают перед релизом.
Тем не менее сражение с полыми ходящими было довольно сложным. Их окна для атаки очень узкие, а их непредсказуемые движения затрудняют нанесение точных ударов. Возможно, это часть дизайна – эти существа хоть и имеют смутно человекоподобную форму, явно ненормальны. Это придает им пугающую ауру.
Некоторые Hollow Walkers могут включать дополнительный элемент под названием ‘Haze’. Это яркие и сложные узоры, украшающие самих ходоков. Для ослабления противника важно противодействовать или нейтрализовать этот Haze, так как это приведет к тому, что во время боя вам придется столкнуться с двумя противниками одновременно.
В этой ситуации наличие полезных навыков выгодно. Дрон может удерживать Уокера занятым на определенное время, в то же время заставляя Реми крутиться вокруг себя и расширяя зону действия его оружия для нанесения масштабного урона.
Что меня больше всего волнует в сражении, так это функция под названием Лимбический импульс. Всякий раз, когда вы наносите удар, вокруг вас возникает энергетическая аура. Когда она светится белым цветом, нажав R1, вы можете поглотить энергию и восстановить свою жизнеспособность (или здоровье). Чем дольше комбинация ударов, тем больше помогает этот импульс с восстановлением.
Игра создает привлекательную систему рисков и наград, которая напоминает Bloodborne. Однако я заметил, что даже базовые враги часто атаковали меня во время любой последовательности комбо. Мне удавалось выполнить успешный двухудар примерно в 80% случаев, но любые действия сверх того казались излишне рискованными с малой наградой.
В целом я вижу большой потенциал в механике боя игры «Hell Is Us». Игровой процесс, с которым мне довелось столкнуться до сих пор, еще не достиг того уровня качества, к которому стремится Жак-Беллетэ. Однако уверен, что он и команда из Rogue Factor смогут усовершенствовать его так, чтобы обеспечить стабильно удовлетворительный опыт, а не просто периодически.
Обзор и Финальные мысли о Hell Is Us
«Название «Hell Is Us»» несет в себе несколько провокационный оттенок, но кратко передает центральные темы игры. По сути, «Hell» здесь символизирует человеческое состояние, когда мы рассматриваем нашу повторяющуюся склонность к насилию и отчуждению на протяжении истории.
До сих пор сюжетная линия в Rogue Factor меня заинтересовала, но пока неясно, будет ли она полностью увлекательной. Бои обещают много интересного, но еще не завоевали мое полное доверие. Тем не менее, история «Hell Is Us» вызывает у меня желание следить за ней и исследовать каждый доступный намек.
Как геймер, я тоже не могу сдержать волнение! Если вы хотите погрузиться в мир «Hell Is Us», отметьте свои календари! Демо этой захватывающей игры появится на Steam следующего понедельника как раз к началу Steam Next Fest. Не терпится исследовать её вместе с вами!
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Список рецептов крафта Aloft
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
2025-05-30 15:03