Превью Den of Wolves — Добро пожаловать в машину

Мы догнали разработчиков из 10 Chambers, создавших игру GTFO, после более года работы. За это время они усердно трудились над новым проектом — Den of Wolves, свежим кооперативным шутером, который напоминает о корнях студии в создании игр про грабежи. Основатели компании ранее принимали участие в таких проектах как оригинальная Payday.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


10 Chambers анонсировали свою игру ‘Den of Wolves’ в конце 2023 года, но мы только сейчас видим первые результаты ее прогресса. Они считают эту игру тем произведением, которое они ‘не могут не создать’, и геймплей, темы и концепции дизайна начинают принимать форму вокруг этого замысла.

В мрачном мегаполисе под контролем корпораций, известном как Мидуэй-Сити, разворачивается история ‘Den of Wolves’. Здесь вам предстоит взять на себя роль криминального фрилансера, выполняющего задания вроде промышленного шпионажа, саботажа и убийств для конкурирующих компаний в этом темном, почти ближайшем будущем.

Значительная часть игры «Волчье логово» посвящена традиционной стрельбе от первого лица, однако она вводит новый элемент под названием «Погружение». Этот функционал позволяет игрокам проникать в сознание человека, предоставляя уникальный игровой опыт через взлом нейронных сетей.

В плане тактической стратегии игра ‘Den of Wolves’ уникально сочетает элементы скрытности и действия, предлагая невиданное доселе сочетание.

Мы получили краткий обзор некоторых уровней из игры ‘Den of Wolves’, у которой пока нет установленной даты релиза. Однако как только она станет доступной в раннем доступе, вы сможете поиграть. В ходе нашего предварительного просмотра мы сосредоточились главным образом на двух заданиях, которые дали нам представление о том, что игроки могут ожидать от финальной версии.

Первоначально мы собрались как группа из четырех человек в старом собрании, напоминающем игровые экраны, где обычно выбирают оружие и снаряжение для предстоящей задачи. В нашем распоряжении были различные огнестрельные оружия, клинки и дополнительные предметы, такие как щиты — они оказались полезными позже.

Изначально наша небольшая операция была направлена на приобретение жизненно необходимых поставок и полезного дрона для потенциального будущего использования.

В этой игре дизайн уровней часто напоминает уровни GTFO – вы будете входить в зоны, обезвреживать врагов через скрытность или столкновение, а затем воссоединяться на точках сканирования для дальнейшего продвижения. Кроме того, есть хранилища, которые можно открыть с помощью сверлильного оборудования. Очень важно следить за ними, так как иногда требуется техническое обслуживание.

В этом сценарии критически важен совместный аспект миссий. Вам нужно будет убедиться, что все работают вместе, особенно в ситуациях, когда враги могут чувствовать ваше присутствие издалека или когда вы находитесь в процессе сканирования и внезапно сталкиваетесь с массированной атакой противников. В таких случаях крайне важно быстро и эффективно справиться с ними.

После обеспечения безопасности дрона наше внимание было направлено на следующую сложную задачу, представленную в ‘Логово Волков’. Готовясь к этому заданию, мы сделали небольшую паузу и нарисовали стратегию на настоящей карте. Таким образом, можно было определить, как каждый участник команды будет вносить свой вклад во время операции.

Изначально мы предложили разделить нашу команду. Задача заключалась в том, чтобы найти три ключа, спрятанные в разных хранилищах по случайным местам. После этого нам предстояло воссоединиться, разбить несколько окон для облегчения выхода, сразиться с врагами и завершить на этапе Дайв игры.

Попытка выполнить задание завершилась успехом проникновения в здание, где находится хранилище с использованием сомнительных методов. Затем мы приступили к выполнению нашей стратегии; часть группы сосредоточилась на верхнем этаже, тогда как другая часть работала над нижним. К сожалению, когда мы были близки к захвату ключей, нас атаковали. В результате нашей команде пришлось перегруппироваться, но она потерпела поражение и провал миссии из-за недостаточного оснащения.

Однако с ‘Den of Wolves’, вдохновляющей на настойчивость, мы решили попробовать еще раз. На этот раз вместо самостоятельных попыток мы предпочли двигаться группой, систематически подступаясь к каждому хранилищу и быстро разбирая их для ключей. Кроме того, в окне подготовки вооружения мы снарядили себя достаточным количеством щитов, чтобы выдержать напряженные битвы.

На решающем этапе миссии была активирована отличительная черта «Логова Волков», известная как система Дива. Вместо физического перемещения мы должны были оставаться на своих местах и ожидать, пока эта нейро-связь трижды имитировала обратный отсчет. После этого казалось, что нас переместили в виртуальную реальность с задачей добраться до конца вместе.

Перемещение из одного места в другое может показаться простым, но ситуация далека от обычной. Здесь сила гравитации не является стандартной, и даже небольшое прыжковое движение способно значительно изменить вашу перспективу. Кроме того, здесь присутствует элемент вертикального перемещения, что добавляет сложности к задаче точного расчета времени при всех этих обстоятельствах.

Как геймер, я хочу предупредить вас: есть небольшая поблажка, так как только один игрок должен отметиться на финальной точке игровой карты. Однако следите за таймером, потому что когда он отсчитывает время до конца, всем нам нужно двигаться дальше.

Как геймер, я заметил, что открытость общения в команде может сыграть решающую роль между победой и поражением. И позвольте сказать вам, мы успешно выполнили эту миссию, так что теперь жду еще больше захватывающих впечатлений от игры ‘Den of Wolves’.

Если вы ищете сложный кооперативный опыт или просто любите играть в жанре ограблений, безусловно стоит следить за этой игрой, когда она наконец выйдет.

Смотрите также

2025-04-01 19:03