Мне повезло окунуться в мир Crimson Desert на час во время Summer Game Fest Play Days, и мне сложно выразить словами этот опыт. Не потому что игра недостаточно хороша — напротив, меня постоянно поражала глубина и сложность её игровых систем.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Другими словами, в течение моего игрового времени я не столкнулся с информацией о прогрессе игры, исследовании открытого мира, квестах или системах репутации фракций.
Багровый пустыня предоставляет множество способов передвижения
Демонстрация произошла примерно через 20 часов игры, что дало мне множество ресурсов под рукой. Это было похоже на то, как учиться водить машину, но внезапно оказаться в кресле пилота самолета вместо этого. Смог ли я справиться с этим так же уверенно, как и с машиной? Абсолютно. Имело ли оно множество дополнительных возможностей, таких как полет по небу? Определенно.
Для передвижения можно выбрать бег или довериться коню, но за пределами видимости скрыто гораздо больше. Ваш персонаж Клифф обладает множеством умений, позволяющих совершать невероятные поступки, например прыгать в небеса и превращаться в тенистую форму для беспрепятственного перемещения по местности.
Клифф способен лететь прямо к определенной точке перед или над собой. Например, если указать крышу здания, он направится точно по прямой линии. Деревья тоже могут служить отправными точками для прыжков и глидинга. Сначала мне это не очень хорошо удавалось, но использование механизма захвата вместе с глидингом значительно ускоряет перемещение.
К концу демонстрации помощник-разработчик представил дополнительные функции, которые мне не удалось исследовать ранее, включая уникальное применение механизма с крюком для захвата. Они показали, как эту функцию можно использовать в качестве точки раскачивания, что позволяет перемещаться подобно Человеку-пауку в некотором роде.
Бои в Crimson Desert огромны, многогранны и очень удовлетворительны.
В моем разговоре о боевых действиях я всегда буду честен. По правде говоря, сложность всего этого меня немного ошеломила. Множество систем взаимодействуют друг с другом и множество стратегий для каждого боевого сценария делают картину просто ошеломляющей.
Чтобы выполнить серию мощных атак, нажимайте плечевые кнопки последовательно для проведения комбинаций, используйте свою особую способность для дополнительного урона и быстро меняйте приемы (анимационное отмена), чтобы перейти ко второму выбранному оружию. Кроме того, вы можете активировать элементную атаку на мече и нанести несколько ударов.
Кроме того, стоит отметить, что каждое оружие предлагает уникальный игровой опыт благодаря своим разнообразным комбинационным механикам. Каждое из них подходит к своему уникальному стилю игры и действует по-своему. Это похоже на использование меча с щитом или двуручного молота, например. С помощью двуручного молота я мог развязывать хаос, кружась вокруг себя и атакуя.
После освоения множества техник борьбы с врагами разработчик спросил меня, имею ли я склонность к борьбе, учитывая сложные и разнообразные механики захвата в игре ‘Crimson Desert’. Эта система позволяет бросаться противниками в любом направлении, захватывать их за голову или плечи и бросать на землю, даже отправляя их в других врагов.
Ты можешь выполнить атаку, во время которой Клифф прыгает вперед, пинает своего противника, быстро захватывает его и затем крутит вокруг себя, как Марио делает с Боузером в игре ‘Mario 64’.
Вы можете гибко изменять элементную характеристику своего оружия прямо во время боя с помощью удобного колеса. Помните, что оно имеет период охлаждения и потребляет энергию, но это может создать интересные боевые последовательности в игре. Например, меня предупредили избегать луж при использовании электрического оружия из соображений безопасности.
В заключении моей демонстрации я столкнулся с тяжелым битвенным боем в замке против закованного в броню рыцаря. Стало очевидно, что обычные атаки неэффективны, и мне пришлось разработать альтернативную стратегию для его победы.
Если говорить проще, мы свалили несколько колонн, которые теперь лежат на земле. Этот инцидент напомнил мне о моменте во время демонстрации, когда я должен был поднять тяжелую балку, установить ее в стенд и поднять знамя в определенном месте. Как оказалось, после поднятия балки, у меня хватило сил также поднять колонну.
Клифф обладает психокинетическими способностями, которые позволяют ему передвигать тяжёлые объекты. Поэтому я выполнил несколько сложный процесс для раскрытия этих способностей с помощью комбинаций L3 + R3, выбирая луч, неоднократно нажимая X чтобы поднять его, захватывая его треугольником, поворачиваясь к противнику и затем ударяя им по нему.
Преодолей своего противника, опрокинь его назад, ударь колонной поблизости. Удивительно, но эта стратегия оказывается довольно эффективной против сильно укрепленных врагов.
Во время своего игрового времени я обнаружил множество возможностей этой игры, но не могу вспомнить всё. Казалось, что любая комбинация кнопок или многократные нажатия могут привести к чему-то интересному. Разработчики намекали на это во время моей игры, предполагая наличие множества скрытых механизмов в игре, которые не были подробно объяснены игрокам. Однако те, кто осмелился экспериментировать, могли быть награждены открытиями.
Графика великолепная, физика впечатляющая
Последнее, что я хочу подчеркнуть — это окружающая среда для этой демонстрации. Это тип сцены, которую я давно представлял в видеоигре и которая теперь благодаря развитию технологий может быть представлена эффективно.
В этом сценарии Клайф получает задание спасти своего товарища по оружию во время осады крепости. Это означает, что вам нужно будет перемещаться через поле боя, подойти к лагерю, расположенному за пределами крепости, подняться на стены замка и передвигаться по самой крепости в поисках своего друга и победы над их командиром.
Сложность огромного сражения была захватывающей дух. Это был потрясающий спектакль хаоса: союзники и противники вели бой в разных местах. В отличие от следования заранее определенным маршрутам, я оказался погруженным в динамичную сцену, где не просто наблюдался фон из отдаленных бойцов.
Если бы я захотел, то мог бы путешествовать куда угодно, чтобы наблюдать множество солдат, сражающихся одновременно на экране. Этот сильный хаос останется в моей памяти надолго. : Я мог бы выбрать просмотр битвы с участием множества солдат сразу на моём экране, если бы пожелал. Жестокий конфликт, свидетелем которого я стал, глубоко врезался в мою память.
Наблюдение за тем, как башни разрушаются с чувством удовлетворения, наблюдая их падение или разлетающиеся повсюду отдельные части в хаосе сражений, пожаров и множества других элементов, было поистине впечатляющим.
Превью Crimson Desert | Заключительные мысли
Каждый раз, когда мы получали представление о Crimson Desert, это было захватывающе, и должен сказать, что мой практический опыт многократно превзошёл мои ожидания. Визуальный ряд был ошеломляюще красивым, анимация безупречной, а геймплей представлял собой сложные, плавно связанные механики для игроков всех уровней с увлекательными взаимодействиемми. Это игра, полная сложных систем, но при этом вам предоставляется свобода выбора того, что вас больше всего интересует.
Если «Crimson Desert» успешно реализует свой открытый мир и сюжет, она вполне может стать выдающейся игрой этого года, поэтому не пропустите «Clair Obscur».
Как восторженный геймер, я не могу сдержать свое волнение по поводу грядущей игры Crimson Desert, которая была представлена на Summer Game Fest! Это эпическое приключение запланировано к выходу в конце этого года на платформах PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Жду с нетерпением погружения в этот новый игровой мир!
Смотрите также
2025-06-12 00:33