Превью Slitterhead — кроваво и немного грязно

Превью Slitterhead - кроваво и немного грязно

Как человек, который прошел через немало игр, меняющих жанры, и дожил до того, чтобы рассказать эту историю, я должен признать, что мое первоначальное волнение по поводу Slitterhead немного утихло после того, как я опробовал ее на PAX West 2024. Игра своеобразная смесь хоррора, экшена, платформера и, может быть, даже капельки комедии (если считать за шутку одержимость ничего не подозревающими горожанами).


Удивительно, как пролетело время с момента выхода Slitterhead с его ошеломляющим и тревожным трейлером. Беглый взгляд на игровой процесс во время выставки Summer Game Fest в июне прошлого года только усилил мое любопытство по поводу необычного сочетания элементов экшена и ужасов.

На PAX West 2024 у нас была возможность пообщаться со Slitterhead, и хотя мое первоначальное любопытство было возбуждено, сейчас оно несколько утихло. Slitterhead не кажется плохой игрой, но мне сложно понять то видение, которое она пытается передать.

Превью Slitterhead - кроваво и немного грязно

Slitterhead немного странный

Как геймер, я могу сказать вам, что Slitterhead — это захватывающая смесь миров: ужасы, экшен и даже некоторые элементы платформера собрались вместе в этом уникальном творении. Демо, в которое я играл, было похоже на ускоренный курс, обучающий меня основам движения и боевой механике. Однако, несмотря на то, что под его поверхностью скрыто так много интригующих аспектов, я не могу не чувствовать, что в Slitterhead есть еще много интересного, и я с нетерпением жду возможности глубже погрузиться в его тайны!

Для начала предположим, что игроки изначально воплощают в себе дух, способный захватывать человеческие тела и управлять ими. Местом действия этой интригующей игры Slitterhead является неустановленная шумная городская среда, напоминающая Гонконг. По мере развития сюжета игрокам предлагается обитать в многочисленных человеческих хозяевах во время перемещения по городу. Смена хостов путем прыжков от одного человека к другому служит уникальным способом достижения своих целей, добавляя захватывающий поворот в игровой процесс.

Вы можете проникнуть в тело какой-нибудь старушки, издалека посмотреть на людей на балконе, прыгнуть в одного из них, а затем захватить другого человека еще выше в здании и отправиться в путешествие. В одном случае, чтобы лучше познакомиться с этой механикой, Slitterhead попросил меня спрыгнуть со здания и прямо перед тем, как удариться о дно, схватить тело на улице.

Превью Slitterhead - кроваво и немного грязно

Действительно, как только первоначальный хозяин погибает, многие особи в страхе разбегаются. Поскольку перемещение на значительные расстояния требует захвата чужого тела, это приводит к быстрой смене имущества, иногда ценой жизни другого человека. Однако специфика того, как разворачивается путешествие в повествовании, остается неясной, поскольку оно изначально было задумано как учебное пособие, призванное направить меня к месту назначения, не затрагивая сюжетную линию.

В этой игре персонажи, которыми вы командуете, — это не просто инструменты для прыжков; они ваше оружие в бою. В демо-версии мне пришлось противостоять множеству жутких и устрашающих противников. Наличие большего количества персонажей для управления позволяет больше стратегического маневрирования, например, уклоняться от атак противника. А если персонаж находится на грани поражения, быстро переключайтесь на другого, чтобы продолжить бой.

Превью Slitterhead - кроваво и немного грязно

Странность Slitterhead распространяется и на его бой

Как преданный игрок, я должен признать, что у меня есть грозный кровавый меч, который был моим любимым оружием в борьбе с противниками. Этот клинок излучает атмосферу задиры, которую трудно игнорировать. Имея в своем распоряжении как легкие, так и тяжелые удары, я могу точно наносить урон. Особенностью парирования является его позиционный аспект: оно указывает, куда противник может нанести следующий удар, и мне нужно быстро отрегулировать джойстик в ответ (скрестив пальцы), чтобы успешно отразить атаку.

После нескольких попыток мне было сложно адаптироваться к моменту парирования, и, честно говоря, мне это не очень нравится. По сравнению с другими играми, она не обеспечивает такого же уровня удовлетворения при парировании, из-за чего игровой процесс в целом кажется несколько вялым. Однако ближе к концу моей демо-версии действие активизировалось, когда мы столкнулись с чем-то, называемым Раритетом, что добавило игре еще больше азарта.

В отличие от обычных людей, не обладающих выдающимися навыками, люди, известные как «Рарити», исключительны и могут похвастаться мощными талантами. В трудной ситуации против существа по имени «Slitterhead» редкость дает нам смертельные когти, которые яростно атакуют противника, а также мы получаем дополнительные способности для нанесения урона или применения вспомогательных эффектов.

Превью Slitterhead - кроваво и немного грязно

В этом сценарии необычные элементы играют важную роль в вашей сюжетной линии, выступая в роли ключевых персонажей. Однако они не неуязвимы, поэтому важно использовать и обычных персонажей. Босс, с которым мы встречаемся, Слиттерхед, перед своей победой претерпевает ужасающую трансформацию, напоминающую что-то прямо из лавкрафтовского фольклора.

Мой босс вновь разжег во мне волнение по поводу того, что ждет нас в Slitterhead. Я не уверен насчет более медленного боя, но Раритеты кажутся многообещающими; Точно так же я не уверен, что платформер останется интересным на протяжении всей кампании.

Хотя я ценю шероховатую, ярко освещенную атмосферу Slitherhead, визуально она кажется несколько устаревшей. Крупные планы персонажей, мягко говоря, не впечатляют. Город выглядит хорошо издалека, но при ближайшем рассмотрении он тоже не соответствует действительности. В общем, она не совсем оправдала мои ожидания, как с точки зрения графики, так и с точки зрения геймплея. Скрестим пальцы, и к ноябрю я буду достаточно заинтригован, чтобы оценить готовый продукт.

Slitterhead был представлен на выставке PAX West 2024.

Смотрите также

2024-09-06 15:32