Предварительный просмотр OMUT — Я умер 30 раз за 10 минут

Предварительный просмотр OMUT - Я умер 30 раз за 10 минут

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что OMUT занял особое место в моем сердце (и, возможно, еще несколько седых волос). Эта игра представляет собой эмоциональную поездку на американских горках: от разочарования до триумфа, и все это в пределах одной битвы с боссом.


Не имея ни малейшего представления о природе OMUT, когда я посетил его на PAX West, после ухода я оказался очарован его загадочной, призрачной атмосферой. Я не только был доволен тем, что терпел повторяющиеся смерти, но и с нетерпением продолжал, пока не истекло отведенное мне время, приложив всего лишь один удар, чтобы одержать победу.

Как геймер, я могу вам сказать, что эта игра, OMUT, безжалостно проста и имеет единственную цель: неоднократно уничтожать меня. Это сложно, болезненно, раздражающе, дразняще близко, непреодолимо захватывающе, катарсически приносящее удовлетворение и вызывающее славу одновременно.

В своем обзоре я сосредоточусь на динамике действия и игрового процесса, но что действительно отличает OMUT, так это его сложный характер. Это игра, в которой вам придется много раз сталкиваться с безвременным концом, но в ней очень ценится ваше время.

Столкнувшись с поражением, я могу быстро вернуться к схватке с боссом, просто нажав кнопку, что дает мне бесконечные возможности для повторных попыток. Эта особенность поощряет мою настойчивость, позволяя мне упорствовать, пытаться и пытаться еще раз в поисках победы.

OMUT — это босс-раш, требующий совершенства

В состав OMUT в основном входят менеджеры, всего около 20 человек. Цель состоит в том, чтобы понять их поведение и особенности. Если вам удастся безупречно победить этих менеджеров, вполне вероятно, что вы сможете пройти игру примерно за 30 минут.

За мою короткую игровую сессию, которая длилась около 30 минут, мне не удалось победить ни одного из двух боссов, с которыми я столкнулся во время предварительного просмотра.

В OMUT неудачи быстры и смертельны, а это означает, что только безупречная работа гарантирует успех. Если все пойдет гладко, вы, возможно, сможете победить босса за одну идеальную попытку, которая займет примерно минуту.

Если вам впервые удастся это сделать, я по собственному желанию назову вас «высшим геймером». OMUT невероятно сложен и имеет минимальное право на ошибку. Прежде чем вы достигнете безупречного бега, вам придется много умирать, экспериментировать и терпеть неудачи.

Предварительный просмотр OMUT - Я умер 30 раз за 10 минут

Судя по моему игровому процессу, кажется, что по ходу игры могут быть дальнейшие модификации и улучшения. Поначалу в моем распоряжении было только надежное ружье, заряженное всего тремя патронами.

Снаряды восстанавливаются быстро, но с небольшой задержкой, что приводит к тому, что вам может не хватить подготовленного выстрела, когда он необходим. Это означает, что ваши удары должны быть тактически спланированы и хорошо продуманы.

Перемещение в мире OMUT напоминает классическую 2D-игру с боковой прокруткой, в которой можно как стрелять, так и бегать для дополнительной ловкости. Лихой также обеспечивает временную непобедимость; овладение искусством определения времени достижения этой неуязвимости будет иметь решающее значение для предотвращения смертельных исходов.

Освоение стрельбы и уклонений может показаться достаточным для победы, но это сравнимо с представлением о том, что для попадания в яблочко достаточно просто натянуть тетиву. В обоих случаях требуется больше навыков, чем кажется на первый взгляд.

Бои с боссами OMUT просты, но сложны

Будучи геймером, первым грозным противником, с которым я столкнулся, был грозный парящий шар, наполненный демонической энергией, который настойчиво пытался упасть на землю. На более поздних этапах нашей битвы этот призрачный противник начал выпускать снаряды, от которых мне приходилось умело уклоняться.

Каждый раз, когда я стрелял из него вверх очередью из дробовика, если он когда-либо касался меня или земли, игра была проиграна.

Предварительный просмотр OMUT - Я умер 30 раз за 10 минут

Управлять этим персонажем, используя всего три патрона для дробовика, было довольно сложно. Пули, выпущенные боссом, могли сместить мои снаряды в воздухе (или я мог отклонить их выстрелом), что еще больше усложнило непредсказуемые движения босса.

Добавьте к этому увеличение скорости, и бой будет значительно ускоряться на каждом этапе пути. 

Мне сказали, что для победы над боссом нужно либо 12, либо 16 ударов, и что в какой-то момент я был всего в одном ударе от победы. В то время я тоже это знал, и от этого мне было не легче отойти, когда мне пришлось. 

Одним из ключевых выводов того дня является то, что, когда я позже встретил представителя по связям с общественностью, он упомянул, что я был ближе всего к победе над боссом игры среди всех демонстрантов в тот день. Поскольку я ожидал снова встретиться с ним на мероприятии, я надеялся на еще один шанс бросить вызов боссу, но этого не произошло. Тем не менее, я доволен своим настроем, полагая, что продвинулся дальше, чем любой другой соперник.

Предварительный просмотр OMUT - Я умер 30 раз за 10 минут

Второй противник, с которым я столкнулся, показался мне особенно неприятным. Эта громоздкая обнаженная фигура, больше напоминающая борца сумо, бросалась на меня со всех сторон. Время от времени он менял темп, бросался на меня, швырял снаряд или выполнял акробатические трюки, прыгая вперед.

В этой битве вы обнаружите идеальные моменты для уклонения (i-frames) во время рывка противника. Противник имеет множество интересных анимаций и подсказок о предстоящих действиях, вам просто нужно оставаться начеку, чтобы быстро реагировать, чтобы ни одно поражение не казалось несправедливым.

Несмотря на то, что у меня было меньше времени на работу из-за моего стремления победить первого босса, я нашел этот опыт одинаково сложным и увлекательным благодаря своей механике.

OMUT Предварительный просмотр | Заключительные мысли

По своему игровому опыту я обнаружил, что OMUT продуманно создан с большим вниманием к деталям. Благодаря меньшему количеству игровых механик и систем, с которыми нужно взаимодействовать, любые проблемы, которые могут возникнуть, становятся более очевидными — к счастью для меня, за время моего короткого игрового времени таких проблем не возникло вообще.

С нетерпением жду возможности встретиться еще примерно с 18 боссами в будущем, и мне не терпится узнать их особенности. Почти наверняка на этом пути будет около 1000 случаев поражения.

OMUT был представлен на выставке PAX West 2024. 

Смотрите также

2024-09-06 16:32