Soaring High: Survival and Crafting — познакомьтесь с последним дополнением к обширному каталогу подобных игр, которые вы можете узнать, просматривая магазин Steam. Aloft стремится занять свою уникальную нишу в жанре выживания.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Поначалу Aloft может не произвести особенно яркого первого впечатления, поскольку после минимального развития персонажа и окружающей среды он резко бросает вас в пещеру. Ваша главная подсказка относительно ситуации — это краткое заявление, показанное во время процесса загрузки, в котором упоминается «непрекращающаяся буря», ведущая вас к поврежденному миру.
В мгновение ока я вхожу в ритм любой игры на выживание, собирая коряги и камни, чтобы создать молот, который будет моим верным спутником на долгие часы. Вскоре я понимаю, как создавать платформы, собирать больше предметов и разрабатывать новые инструменты. Вскоре я вырываюсь из своей скалистой тюрьмы и вступаю в огромный мир за ее пределами.
В этом внешнем мире поистине сияет уникальная привлекательность Aloft. Вместо единой обширной территории для исследования, она разделена на множество более мелких островов. Построив планер и отправившись на близлежащие острова, вы быстро овладеете искусством сборки различных компонентов парусного спорта, таких как штурвалы и паруса.
Вместо того, чтобы строить дирижабль, вы захватываете контроль над одним из упомянутых островов. После захвата острова остров станет вашим оперативным центром и основным средством путешествия по бескрайнему небу.
Вы обнаружите, что исследуете довольно часто. Хотя среды создаются случайным образом, все они придерживаются определенной структуры: каждая среда состоит из трех отдельных колец, и каждое кольцо дополнительно разделено на определенные области на карте. В этих районах расположены группы островов, на некоторых из которых есть важные достопримечательности.
Исследование островов является основной игровой механикой в Aloft, где вы ищете ресурсы и руководства по созданию. Рубка деревьев и открытие сундуков с сокровищами — это лишь некоторые из вещей, с которыми вы столкнетесь в этом опыте выживания, очень похожем на то, что можно было бы ожидать от такого жанра.
Уникальность заключается в динамике экологической системы острова. Иногда вы можете встретить острова, на которых наблюдаются признаки ухудшения состояния из-за отсутствия основных компонентов, необходимых для поддержания сбалансированной экосистемы. Этот дефицит может быть вызван недостатком дикой природы, отсутствием грибов или скудной растительностью.
На острове ресурсы остаются недоступными до тех пор, пока вы не выполните все необходимые условия, что можно проверить, используя в качестве справочника крафтируемое руководство. На первый взгляд, эта система может служить привлекательным методом, побуждающим игроков учитывать свое воздействие на окружающую среду, предпочитая выборочный сбор ресурсов, а не неизбирательное грабежи.
Напротив, это система, которая редко существенно влияет на ваш игровой процесс. Часто вы можете просто обойти острова, требующие дополнительных усилий, отдав предпочтение островам с полностью развитыми экосистемами. Даже когда вы решаете внести улучшения, это обычно не подразумевает ничего, кроме посадки ряда растений или деревьев.
Наверху вы найдете множество простых механизмов и структур, которые не усложняются по мере прохождения этапа раннего доступа.
Бои в этой игре просты, поскольку все предметы служат двойному назначению: инструменты и оружие, и это не является важным аспектом. Есть всего три типа врагов, а также некоторые препятствия, которые блокируют прогресс на определенных островах. Случаи, когда я чувствовал угрозу, были в основном из-за скачков задержки, которые, похоже, часто случаются на крупных островах.
Проще говоря, это означает, что, поскольку смерть не имеет последствий и вы можете собирать или выращивать различные культуры, приготовление пищи в данный момент не имеет значения. Однако, поскольку Aloft предлагает широкий выбор вариантов приготовления, приготовить множество блюд все же можно.
В моем случае я в первую очередь сосредоточился на создании достаточного количества питьевой воды, поскольку это помогало мне двигаться быстрее — полезный бонус как для боя, так и для сбора ресурсов. Кроме того, этот запас воды помогает мне сохранять прохладу в нынешнем финальном пустынном биоме Алофта, хотя в данный момент там не так уж много активности.
На момент своего дебюта в раннем доступе Aloft предлагает всего три различных биома, два из которых очень похожи, а третий посвящен пустыне. Кроме того, в мире может появиться относительно небольшой выбор островов. Это означает, что вы часто будете сталкиваться с одними и теми же островами, большинству из которых не хватает уникальных характеристик или веских причин для их исследования.
Чтобы вы не бросились сразу к следующей точке навигации, игра поставит на вашем пути несколько препятствий. С левой и с правой стороны вы встретите поле дрейфующих камней между внешним и внутренним кольцами. Что касается северной и южной сторон карты, для продвижения вам понадобятся все более качественные паруса, а необходимые рецепты можно найти на разбросанных островах.
Благодаря этому вы обнаружите новую группу островов, кратко взглянув на них в поисках конкретных рецептов, прежде чем перейти к следующему. Учитывая обилие ресурсов, нет смысла медлить, если только это не является абсолютно необходимым.
Путешествуя по морям между островами, вы будете полагаться на свой переоборудованный остров-корабль, увеличивая его скорость, прикрепляя новые паруса или создавая одну из многочисленных ремесленных станций. По сути, ремесленная деятельность является главной достопримечательностью во время путешествий на новые острова, поскольку здесь нет неожиданных событий или предметов, за которыми можно было бы следить. Вы можете обнаружить, что часто переключаете вкладки из-за длительных периодов ожидания, когда вам практически нечем заняться.
Честно говоря, что мне сейчас кажется сложным в Aloft, так это то, что через некоторое время игровой процесс становится монотонным. Это цикл быстрого сканирования повторяющихся островов, за которым следуют длительные периоды вне игры, когда ваш корабль автоматически продвигается вперед.
Вопрос в том, могла ли Aloft пойти по стопам игр раннего доступа, таких как Nightingale, выпустив их слишком рано. Судя по всему, игра предлагает лишь несколько часов существенного контента, который, похоже, искусственно растягивается примерно на 15-20 часов за счет повторяющихся исследований, оставляя у игроков ощущение, что они исчерпали все.
На этапе раннего доступа определенно есть место для дополнительных функций, таких как новые биомы и испытания, которые нужно преодолеть. Однако на данный момент что-то особенное не отличает Aloft от других игр, предлагающих более захватывающий опыт.
Смотрите также
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Резюме бункера: не судите
2025-01-14 19:02