Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что мир «Башен Агасбы» меня по-настоящему очаровал. Я вырос на очаровательных сказках, сотканных Studio Ghibli, и нарисованные вручную фоны и художественные трансформации этой игры вызвали во мне чувство ностальгии, которого удалось достичь лишь немногим играм.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После демонстрационного мероприятия, посвященного «Башням Агасбы», я с нетерпением ждал возможности сыграть в копию, чтобы изучить, как функционируют экосистемы и биомы. Оформление было потрясающим, дизайн существ разнообразным, а возможность исцелять животных и землю находит отклик у меня в реальной жизни. Опробование новой механики восстановления окружающей среды, а также новаторский подход к созданию игр возбудили мое любопытство. После экспериментов с несколькими экосистемами, двойной экономии и даже больше, вот мой взгляд на игру.
Недавно в моем игровом мире я наткнулся на свежую жемчужину под названием «Башни Агасбы». Хотя на первый взгляд это может показаться очередной игрой на выживание, позвольте мне сказать вам, что она предлагает интригующий поворот, который выделяет ее из толпы. Эта игра посвящена возрождению природы, управлению ростом человечества и борьбе со злобной порчей Иссохших. Результатом является визуально захватывающая и богато детализированная вселенная, которая постоянно развивается.
В игре «Башни Агасбы» различные стили игры могут привести к созданию разных миров. Местоположение вашего колоссального семени влияет на то, какую дикую природу он привлекает. Различные среды обитания способствуют развитию уникальной флоры, и каждый раз, когда из семени вырастает дерево, появляются новые растения и существа.
Помимо омоложения экосистем Агасбы, ваша роль включает в себя развитие цивилизации Шиму. Это влечет за собой сбор ресурсов, строительство различных поселений и сохранение исторических артефактов, связанных с массивными деревьями. Однако за прогресс приходится платить – человеческое развитие имеет свои последствия.
Жизненная сила, которая процветает в живых организмах, известная как Дружелюбие, служит нескольким целям в окрестностях гигантских деревьев: она питает эти области, запускает врата и делает многое другое. Сбор растений, вырубка деревьев и охота на животных уменьшают запас Дружелюбия. Ограниченные ресурсы требуют большего количества Дружелюбия. Кроме того, вы понесете вред, если попытаетесь собрать что-то, у чего не осталось Дружелюбия.
Взаимный принцип Дружбы поощряет практику сохранения природы и получения только необходимого. Без Дружелюбия вы не сможете развивать экосистемы, получать доступ к быстрому транспорту или восстанавливать Священные леса — элементы, необходимые для поддержания ваших поселений и столицы.
Вдобавок к этому, Иссохшие выступают в качестве основных антагонистов в игре «Башни Агасбы». Эти зараженные ими зоны истощают ваши жизненные силы. Гнезда, занятые Иссохшими, охраняются многочисленными противниками, стремящимися лишить вас жизни. Несмотря на некоторое разнообразие среди этих врагов, вы преимущественно встретите гуманоидов, колоссальных рук или пауков. Для тех, кто боится пауков, доступна настройка арахнофобии. Однако разнообразие врагов The Withered в настоящее время несколько ограничено.
В первой части The Shimu в составе Towers of Aghasba, которая теперь доступна в раннем доступе, повествование было тщательно проработано. Сказка сочетает в себе остроумие с мрачным подтекстом и затрагивает такие темы, как исчезновение Джубанги и окружающей среды. Большая часть сюжетной линии сосредоточена на раскрытии истории Шиму и их исходе из Агасбы.
Все происходит в ярком и разнообразном пейзаже, красиво нарисованном вручную с влиянием работ студии Ghibli, таких как «Навсикая из Долины Ветров». Когда святыню реставрируют или дерево улучшают, художественная трансформация захватывает дух. Рост виноградной лозы, появление зелени и цветение цветов – поистине захватывающие зрелища.
Как геймер, погружающийся в мир Towers of Aghasba, я должен сказать, что это многообещающее приключение, но оно не обходится без проблем. Тут и там я наткнулся на некоторые ошибки, что вполне понятно для игры в раннем доступе. Однако во время плавания я проходил сквозь камни, из-за задержки враги телепортировались в разные места, игра неожиданно вылетала, а музыка, кажется, менялась случайным образом. К счастью, разработчики внесли улучшения в патчи, выпущенные с момента запуска, но все еще есть несколько сбоев, которые необходимо устранить, чтобы сделать работу более плавной.
Из-за некоторых непредвиденных проблем в рецепты и предметы будут внесены многочисленные изменения. Некоторые рецепты, кажется, исчезли со своих мест, в то время как станции считают, что им необходимо скорректировать свои планы, хотя появятся они или нет, остается неясным. Животные и растения не загружаются правильно, несмотря на недавнее решение. Ожидается, что предстоящий месяц будет насыщен несколькими незначительными изменениями, направленными на повышение качества игры и решение проблем, о которых сообщили игроки.
Помимо насекомых, есть основная концепция игры. На внешний вид различных существ влияет их близость к экосистемам и другие характеристики местоположения, создавая сложную систему. Этот сложный механизм влияет на ресурсы региона и на то, какие возможности доступны игроку. Достижение баланса между входами и выходами, тем, как эти ресурсы влияют на многопользовательское взаимодействие, и спецификациями игры требует тщательной корректировки.
К счастью, команда разработчиков Dreamlit держит ситуацию под контролем, оперативно решая любые возникающие проблемы и одновременно работая над созданием еще более увлекательного контента. План предстоящих обновлений весьма впечатляет: он включает доступ к локации, где обитает четвертое божество. Ожидается, что скоро также откроется доступ к Храму Юго-Западного Моря недалеко от материка Агасба.
В ходе предварительной демонстрации было подтверждено, что в игре «Башни Агасбы» ожидается дебют как минимум двух дополнительных локаций, а именно Болота и Горы. Горный биом, похоже, предназначен для северного региона Долины Мойо, где снег является его характерной особенностью. Эти ландшафты, скорее всего, будут доступны к концу 2025 года, а обновление нового региона запланировано уже на январь 2025 года. Учитывая, что дорожная карта разработки рассчитана на 2026 год, разумно предположить, что этап раннего доступа продлится еще более год.
Я действительно с нетерпением жду возможности познакомиться с новыми врагами и существами и изучить, как они влияют друг на друга в игре. Если вам нравится городское строительство с элементами крафта, выживания и выживания, попробуйте Towers of Aghasba! Мне не терпится увидеть, куда приведет эта игра в раннем доступе, поскольку она продолжает развиваться и добавлять новый контент.
Башни Агасбы оценивались на персональном компьютере в течение примерно 46 часов. Код для игры был предоставлен Dreamlit, и все снимки экрана, использованные в этом обзоре, были сделаны во время ознакомительного периода.
Смотрите также
- «Пришло время «пыток», манга «Принцесса Манги» берет месячный перерыв
- 22 лучших фильма о ведьмах всех времен
- Наши 5 любимых произведений из набора GraviTrax Action Set «Звезда Смерти»
- Выставка миниатюр Хаметсу — Герои и враги Катаклизма
- Объявлены ежемесячные игры PlayStation Plus за декабрь 2024 года
- Барри Кеоган — звезда
- Все подтвержденные игры PlayStation Plus за декабрь 2024 г.
- Волшебники выпечки Гарри Поттера приглашают пекарей на Косой переулок на третье испытание
- Если вы думаете, что Бекки Линч выйдет из жизни именно так, вы ошибаетесь
- Следующая игра «Ведьмак» переходит в стадию производства
2024-12-02 21:02