Как опытный геймер, путешествующий по бескрайним просторам цифровых галактик со времен Asteroids и Elite, я должен сказать, что Astrometica, хотя и ошеломляющая визуально и захватывающая с точки зрения звука, не соответствует мне. Музыка, напоминающая мою ностальгию по 90-м, была восхитительной, но сам игровой процесс казался пустым и неполным, очень похожим на пустой пояс астероидов.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Межзвездное творческое приключение Astrometica уже вошло в ранний доступ, предлагая нам углубиться в его уникальные предложения в рамках этого жанра. Тщательно созданная игра вращается вокруг одинокого выжившего после катастрофического взрыва космического корабля, который дрейфует среди пояса астероидов. Ваша миссия — найти других выживших, остаться в живых и найти дорогу домой. Следы человеческого присутствия очевидны на протяжении всего вашего путешествия по космосу, но во время космического путешествия вы не встретите никаких живых существ.
Моя любимая часть Astrometica – музыка. Путешествовать в космосе и слушать неземную атмосферу, которая вернула меня в детство 90-х, действительно попало на высокую ноту. Ощущение пространства, величия, наполненности и пустоты одновременно. Я мог бы сидеть и часами слушать музыку, поскольку она полностью улучшает игровой процесс.
Всепроникающее ощущение огромной пустоты характеризует игру Astrometica. Хотя эта пустота способствует ощущению изоляции и отсутствия помощи, она также ухудшает игровой опыт. Просто недостаточно контента, чтобы вникать в него или взаимодействовать с ним. Даже если вы тщательно исследуете все доступные области, посещаете сюжетные локации, строите базу и технику и много раз погибаете, вы можете пройти игру примерно за 10-15 часов. Этот временной интервал учитывает большое количество смертей. Примечательно, что несколько областей отмечены как «В разработке», включая две обнаруженные вами точки деформации.
Повествование кажется бесплодным, напоминающим пустынный пояс астероидов, куда приземлились вы и другие выжившие с одного и того же потерпевшего крушение корабля. Один из ваших спутников найден, но судьба двух других остается неизвестной. Разбросанные заметки и записи намекают на загадочную силу и потенциальное вторжение инопланетян. Вы пересекаетесь с этими инопланетными существами в одном месте, но еще один враг представляет собой постоянную угрозу. Однако в обоих повествованиях отсутствует заключение или разгадка тайны; эта незавершенность, вероятно, будет решена по мере добавления дополнительного контента во время раннего доступа.
В тех областях, куда вы заходите, вы найдете журналы и заметки. Если вы не следите за ними, легко упустить из виду нить повествования, направляющую ваш прогресс. Это не является чем-то необычным для игр на выживание, в которых особое внимание уделяется крафту, но в Astrometica крафт очень прост и имеет лишь несколько вариантов создания модулей, транспортных средств и инструментов для крафта. Вы можете выращивать только один вид растений, простые рецепты приготовления и ограниченное количество улучшений для вашего снаряжения.
Похоже, что BeryMery отдала предпочтение доработке и улучшению пользовательского опыта, а не набиванию большого количества потенциально глючного контента. Во время предварительного просмотра я столкнулся только с одной ошибкой — превращением золотого слитка в инструмент — которая произошла дважды, один раз при сборе руды, и не нарушила игровой процесс. Музыка играла плавно, предметы функционировали как положено, а в результате крафта была создана хорошо структурированная база, в которой никакие детали не мешали друг другу. Однако я несколько раз погибал из-за столкновений с фрагментами астероида, частями моей базы и даже собственным транспортным средством. Такое внимание к деталям похвально для игры в раннем доступе, учитывая ожидаемое количество ошибок.
Я с нетерпением жду дальнейших усовершенствований игры «Astrometica», особенно с доступом к зонам незавершенной работы, чтобы конкретизировать повествование и действия. В настоящее время это больше похоже на расширение другой игры, чем на отдельную игру. Ничто в ней не увлекло меня настолько, чтобы продолжать играть, и нет никакой уникальной особенности, которая отличала бы ее от других игр этого жанра. Несмотря на то, что она спроектирована профессионально, мне этого недостаточно, чтобы посвятить свое время игре в раннем доступе среди множества доступных вариантов.
Смотрите также
- Разработчик Path of Exile 2 предупреждает о потенциальных проблемах с сервером из-за массового притока игроков
- Сокращение итогов: неадаптивное поведение
- Лучшие фильмы 2024 года по версии Джона Уотерса
- Объявлена дата выхода Bleach: Rebirth of Souls в марте
- Краткое содержание финала сериала «Кто-то где-то: за жизнь»
- Руководство по секретному хранилищу «Индиана Джонс и Большой круг»
- Безопасный и надежный обзор Infinity Action Box
- «Месть дикой планеты» выйдет в мае 2025 года
- Дюна: Краткое изложение пророчества: Древняя история
- Амбициозную экшен-стратегию Kingmakers перенесли на следующий год
2024-12-10 17:04