На прошлой неделе у меня была возможность поехать в Польшу, чтобы лично познакомиться с будущей игрой 11Bit Studios под названием «The Alters». В этой игре по управлению ресурсами игроки берут на себя роль Яна Дольского, астронавта, оказавшегося на планете. Цель состоит в том, чтобы собрать ресурсы, построить базу и постепенно перемещаться по поверхности планеты, прежде чем их настигнет безжалостный восход солнца.
Изменители сразу же вцепляются в вас
Демо-версия началась с самого начала игры, когда Ян неожиданно приземлился на незнакомой планете, оставив его единственным выжившим среди своей команды. Направляясь к переносному командному центру, он обнаружил укрытие. Однако вскоре он понял, что для восстановления базы ему необходимо собирать ресурсы с поверхности.
Яну удалось связаться с людьми, курировавшими миссию, и поинтересоваться потенциальными вариантами спасения, хотя и с ограниченной эффективностью. Он обнаружил, что для того, чтобы спастись, ему сначала нужно найти укрытие и уйти от приближающегося солнечного света, который создавал угрозу повреждения и его судна, и его самого.
Как любитель замысловатых историй, я бы сказал это так: понимая, что управление этим судном и обеспечение нашей безопасности — это не только моя сильная сторона, мне предоставлено право использовать современный квантовый компьютер корабля и «Чрево» в их полном объеме. Объединив их способности, мы можем создавать альтернативные версии себя, каждая из которых приняла разные решения относительно профессий.
Во время наших игровых сессий я столкнулся с несколькими видами Янов. Среди них были Техник, Шахтер, Ученый, и я собирался привлечь к ним Ботаника Яна, когда получил печальное известие о том, что я достиг максимального количества презентабельных Янов.
Начало «The Alters» было исключительно мощным, не оставив места для дополнительных комментариев. С самого начала вокруг затруднительного положения Яна царило ощутимое напряжение. Сюжет представлял собой четкую и увлекательную зацепку, а также убедительную цель. Кроме того, возник интригующий вопрос: «Как мы сможем пройти через это?»
Механика игрового процесса никогда не противоречит
На PC Gaming Show я вспомнил, что видел анонс «The Alters», но не был полностью с ним знаком, поскольку до посещения этого мероприятия его игровой процесс казался мне несвязным.
Как геймер, я испытал бесшовное сочетание элементов Fallout Shelter и Frostpunk. Здание базы и управление ресурсами напоминали Fallout Shelter, а аспекты выживания перекликались с Frostpunk. Кроме того, были исследования от третьего лица и сбор ресурсов, что показалось более интересным для обычных поклонников игр на выживание. Каждый элемент дополнял другие, создавая захватывающий игровой процесс.
Начало игры было весьма интерактивным и помогало игрокам выполнять определенные действия. Некоторых такой уровень руководства мог разочаровать, как если бы их держали за руку. Однако лично я оценил плавную интеграцию сюжета и игровой механики. По мере развития повествования стало ясно, что приобретение определенных ресурсов необходимо для создания структур, способных производить новые ресурсы. Несмотря на всю сложность повествования, у меня никогда не возникало ощущения, что я просто следую уроку.
Игра никогда не оставляла меня в замешательстве или замешательстве ни на каком этапе. Несмотря на введение сложных элементов, таких как квантовый компьютер, предыстория Яна и создание Альтеров, повествование сохраняло свой быстрый темп и все время удерживало мое внимание.
Как геймер, мне удалось получить один или два Альтера за первые 40 минут игры. Затем мне потребовалось некоторое время, чтобы узнать больше об их уникальных чертах. Как только я почувствовал себя уверенным в их способностях, я поручил им помочь мне в сборе ценных ресурсов с поверхности планеты.
Сбор одного ресурса привел к цепной реакции, позволившей мне создать новую сущность, построить новое дополнение к их кораблю, а затем мы приступили к накоплению новых припасов.
В отличие от быстро развивающегося хаоса «Frostpunk», где множество событий происходят одновременно и требуют вашего постоянного внимания, «The Alters» движется в более размеренном темпе. Каждое ваше действие продумано и намеренно, а не является реакцией на непредвиденные обстоятельства.
Взаимодействуйте со своими альтерами, и ваши альтеры взаимодействуют с вами
За время нашего ограниченного сотрудничества с Альтерсами мы заложили прочную основу для направления развития механики.
Приведя в сознание свежего Альтера, вы увидите, как вокруг него проявляются различные эмоции – будь то гнев или опасение. Крайне важно контролировать не только свои ресурсы; Управление динамикой ваших отношений с альтернативными версиями себя не менее важно.
Будучи геймером, я обнаружил, что раннее взаимодействие с моими техническими специалистами заключалось в том, что они спали по ночам на полу. Используя свои ремесленные навыки, я затем построил общежитие, в котором могли разместиться до четырех таких Альтеров. Дальше по дереву технологий я заметил возможность создавать отдельные комнаты, которые могли бы еще больше улучшить их настроение.
Как геймеру, мне удалось установить более глубокую связь с Альтером, подарив ему карманный многофункциональный инструмент, который имел значение для нас обоих. Этот опыт подчеркивает, что погружение в мир игры может принести ценные ресурсы, но также может открыть возможности для укрепления связей между разными персонажами.
Сбивающий с толку разговор с Альтером по имени Ян привел к появлению варианта Шахтера. Воспоминания, связанные с нынешней ситуацией Яна, связаны с тем, что с ним произошел несчастный случай, в результате которого он потерял руку. Проснувшись с двумя неповрежденными руками, он почувствовал себя неловко.
Размышляя над потенциальным значением такого происшествия, Алекс Джордан, актер озвучивания Яна и его различных персонажей, небрежно прошел мимо и пошутил, что происхождение этих воспоминаний будет раскрыто дальше по ходу игры.
Внешний вид нового мира
Как страстный поклонник The Alters, я был поражен потрясающими визуальными эффектами и звуковым оформлением, которые приветствовали меня с самого начала. В тот момент, когда я потерпел крушение и приземлился на планете, я сразу же погрузился в знакомые зрелища, такие как дождь и молния. Но вскоре я столкнулся с потусторонними элементами, которые повергли меня в трепет: волны с маслянистым блеском или захватывающая реакция феррожидкости на песок.
В течение каждого активного дня это был тонкий баланс между пребыванием на корабле и восхищением захватывающим дух миром снаружи.
Как страстный поклонник научной фантастики, я бы описал интерьер космического корабля как напоминающий классический жанр, но с более чистым и современным оттенком. Это напомнило нам изящные и футуристические дизайны из любимых франшиз, таких как «Чужой», которые захватили наше воображение в 90-е годы.
Каждый Альтер продемонстрировал впечатляющее количество трансформаций, причем некоторые из них слегка различались, в то время как другие несли явные признаки разного происхождения.
The Alters могут стать воротами в Frostpunk
Мне очень понравились «Изменители», поскольку я являюсь поклонником разумного стратегического управления ресурсами и заядлым потребителем увлекательных повествований.
Если вас привлекают заставляющие задуматься и эмоционально захватывающие впечатления от таких игр, как Frostpunk и This War of Mine, то The Alters может быть именно тем, что вам нужно. Хотя она имеет некоторую схожую ДНК с этими играми, она представляет собой более доступную точку входа в коллекцию увлекательных игр 11Bit Studios.
Имея за плечами всего несколько часов игрового времени, я жажду большего. Мне не терпится изучить тонкости игровой механики и разгадать загадку неуловимой корпорации, возглавляющей Project Dolly.
Смотрите также
- Overwatch 2, 11 сезон: дата выхода, новая карта и многое другое
- Дата выхода Gigantic Rampage Edition, геймплей, сюжет, трейлеры
- «Звездные войны» объявляют Джаббу Хатта вне закона. За участие в миссии стоит 40 долларов.
- League of Legends: все предстоящие изменения в рейтинговом сплите 2
- На выставке Anime Expo 2024 объявлено специальное мероприятие «Фрирен и аптекарские дневники»
- YOASOBI исполнит музыкальную тему Monogatari межсезонья и сезона монстров
- Take-Two Interactive объявляет об увольнении 5% сотрудников
- На данный момент раскрыты все боги, представленные в Hades 2
- V Rising Дата выхода, Геймплей, Сюжет, Трейлеры
- Monopoly GO: все награды и этапы «Сладкой помощи»
2024-05-24 16:03