Я очень признателен Capcom за разработку игр, не входящих в их популярные серии. Конечно, я так же являюсь поклонником классических проектов вроде Resident Evil и Monster Hunter, но также интересно исследовать новые идеи в игровой индустрии.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
B течение нескольких лет вокруг нового IP от Capcom – Pragmata – сохраняется мистика с момента его первого раскрытия. Учитывая интригующую атмосферу вокруг этой игры, неудивительно, что все интересуются этим предстоящим релизом.
К счастью, у нас была возможность поиграть в Pragmata на Summer Game Fest 2025. Давайте вместе погрузимся в тайну этой игры!
Две составляют команду
Несмотря на около 20 минут геймплея, повествование в Прагмате остаётся запутанным. Диалоги скудные, управляя персонажами как парой одновременно.
В этом сценарии один персонаж — большой мужчина в практичном скафандре по имени Хью. Второй персонаж — Диана, андроид, который выглядит как маленькая девочка. На первый взгляд может показаться, что это миссия защиты, но Диана демонстрирует свою независимость и способности.
В этом стерилизованном высокотехнологичном космическом корабле разворачивается действие, когда мы исследуем окружающую среду в поисках выхода. Произошло загадочное событие, и наше путешествие превращается в борьбу за выживание. Станцию обслуживает группа жутких роботизированных существ, напоминающих людей, которые намерены нас уничтожить.
Суть боя обычно включает два основных аспекта: атаку с оружием и получение контроля через взлом. Хью мастерски использует различные виды огнестрельного оружия для уничтожения роботов, в то время как Диана способна манипулировать ими путём взлома, делая их уязвимыми. Уничтожение роботов без предварительного взлома значительно повышает их сопротивляемость.
Рубить и стрелять к победе
В игре игрокам необходимо срочно получить доступ к уязвимым местам этих роботов, перемещаясь к зеленым узлам на сетке, расположенной в верхнем правом углу экрана. Эта сетка используется для взлома.
Кроме того, есть синие узлы, которые могут продлить их уязвимость. Это значит, что вы столкнетесь с ситуацией потенциального риска и значительных наград: подумайте о том, чтобы атаковать некоторые или даже все эти синие узлы до достижения выхода, либо просто стремитесь к финальной цели без задержек.
В последней части демонстрации мы получаем улучшение, которое позволяет создавать узлы щита в хакерской сети. Кажется, что удар по этим узлам при продвижении вызывает повышенный урон роботов.
Как геймер, я понимаю, что битва сводится к взлому прежде всего, а потом уже к стрельбе. Взлом, к счастью, прост и управляем, однако остается неясным, будет ли сложность этой системы возрастать по мере погружения в игру ‘Прагмата’.
В игре «Gunplay» управление с помощью контроллера ощущается довольно комфортно. Когда я участвую в шутерах, будь то от первого или третьего лица, как например в игре «Pragmata», обычно предпочитаю использовать мышку и клавиатуру. Во время демо я был настолько поглощен процессом, что даже забыл, что использую контроллер, отчего опыт казался невероятно естественным.
Помимо боевых ситуаций, Хью прогуливается по станции с Дианой на спине. В игре присутствуют простые головоломки и элементы платформинга, что делает неясным основной фокус игры ‘Прагмата’.
Превью Прагматы | Заключительные мысли
Во время игры в Прагмату я часто задумывался о том, как Капком сможет сохранить ощущение увлекательности и инновационности геймплея. Поскольку мне удалось найти только три из предполагаемых четырех доступных оружий, я с нетерпением жду возможности обнаружить больше.
Помимо оружия, хакерство все еще может быть интересным около десяти часов, но возможно оно начнет раздражать, если в Pragmata не будут регулярно добавлять новые элементы для поддержания разнообразия и увлекательности игрового процесса.
Я очень надеюсь, что поскольку Pragmata является исключительно красивой игрой, отношения между Хью и Дианой могут оказаться невероятно трогательными — или же трагичными. Мы больше узнаем об этом в 2026 году, который кажется значительным для Capcom.
Смотрите также
2025-06-11 21:02