Предпросмотр Painkiller – классический шутер возвращается из чистилища.

В области шутеров от первого лица этот год был довольно спокойным за пределами «Doom: The Dark Ages». Тем не менее, предстоящая игра намерена изменить ситуацию, оживив другую любимую серию — возвращается «Painkiller«, и воодушевляет то, что можно взять с собой несколько друзей для приключений.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Действительно, данная версия отходит от версии Painkiller 2004 года, предлагая кооперативный подход к франшизе. Это открывает захватывающий новый путь для серии. Вы сможете настроить свой оружейный комплект и пройти через многочисленные уровни чистилища, сражаясь с волнами демонических противников на протяжении всего пути.

Болевой синдром, Возвращение из мертвых

Главная идея игры ‘Painkiller’ — это командное взаимодействие в шутере, позволяющее участвовать до трех человек одновременно. Вместе с друзьями вы преодолеваете уровни, которые могут показаться простыми на первый взгляд, но они динамически спроектированы с разбросанными по ним задачами. Эти уровни приводят к кульминационной сцене: волнам врагов или устрашающему боссу, в зависимости от концовки.

Как геймер, погрузившийся в игру ‘Painkiller’, я имею эксклюзивный доступ ко всем оружиям и персонажам с самого начала. Однако прежде чем открыть адские врата, мне предстоит пройти обучающую/пролог-сессию. Этот начальный уровень сразу задает тон для этой уникальной игры. На первый взгляд может показаться, что Painkiller — просто очередная игра в стиле Doom, но при более внимательном рассмотрении вы заметите её отличительный юмор и остроумные диалоги, которые выделяют её среди других.

На удивление приятный контраст: радостная обстановка и забавные беседы в игре Painkiller контрастируют с её мрачным готическим фоном Пургитория. Однако это несоответствие ничуть не смущает меня. Игривые диалоги персонажей, особенно ангела Метатрона, отличают эту игру от других шутеров от первого лица с похожим визуальным рядом. Я даже поймал себя на том, что смеюсь над некоторыми репликами, и ничего такого кринжового не происходило, чтобы я вздохнул.

Арсенал Чистилища

Руководство по игре охватывает основные компоненты игры ‘Painkiller’, подобно любому достойному вступительному сегменту. Опять же возвращается оружие под названием ‘Painkiller’ — это демоническое ручное пропеллерное устройство. Оно быстро расправляется с толпами менее сильных противников, как раскаленный нож проходит через масло.

Со временем вам даются два начальных оружия: Стакган стреляет массивными кольями, как подсказывает его название. С другой стороны, Электродрайвер быстро выпускает сюрикены, которые легко пробивают большие группы противников. После завершения обучающего этапа эти будут вашими единственными двумя доступными оружиями для игроков; однако вы получите дополнительные виды оружия по мере прохождения уровней и совершения покупок.

В этой игре оружие играет значительную роль, так как она является шутером от первого лица (FPS). Однако наш арсенал состоит всего из шести единиц оружия, что ограничивает выбор. Во время каждой игры мы можем носить только два оружия одновременно. К сожалению, в ходе игры нет возможности изменить своё снаряжение, что может привести к ощущению повторения игрового процесса с течением времени.

Хотя есть некоторые сходства в перестрелках, всё равно весело уничтожать толпы менее сильных противников, и даже против больших и более мощных врагов у ваших оружий достаточно мощи. Мне бы хотелось немного больше видимого урона для лучшего ощущения воздействия оружия, но расстреливать орды зомби из дробовика всегда сохраняет интерес.

По мере углубления в эту игру я все больше привязываюсь к своему оружию, которое также развивается со мной. Каждое прохождение позволяет мне улучшать и настраивать характеристики моего огнестрельного оружия, открывая новые возможности после каждой попытки. По сути, каждое оружие имеет свой собственный набор уникальных навыков, а мои выборы по пути будут только укреплять функциональность и мощь оружия.

Пистолеты, карты Таро и Ты

Эти улучшения изменят работу вашего основного оружия, но каждое оружие предлагает дополнительный режим стрельбы с несколькими вариантами. Например, дробовик может отталкивать врагов кинетической силой и сбрасывать их со скал. Вы также можете выбрать модуль ‘Freezer’, который замораживает ближайших противников в широком радиусе.

После улучшения основных функций вы можете модифицировать свой дробовик для стрельбы снарядами или расширить дальность его стрельбы для большего разброса. Каждое оружие предлагает эти две основные модернизации и дополнительные усовершенствования для вторичных режимов стрельбы, обеспечивая высокий уровень разнообразия. Кроме того, доступны визуальные обновления, придающие оружию привлекательную эстетику.

Как быстро дуют ветры перемен, эти улучшения продолжают поступать, но я не могу избавиться от мыслей о том, сохранит ли стрельба ту же искру на протяжении времени, особенно когда мне приходится подстраивать свою экипировку между каждым прохождением. Однако влечение к настройке различных конфигураций оружия — это то, что удерживает меня в игре и заставляет желать большего.

Одна из частей вашей коллекции — таро карты, которые кажутся интригующими на первый взгляд, но не произвели на меня особого впечатления. Во время игры вы можете использовать внутриигровую валюту для того, чтобы достать новые таро карты и расширить свою колоду; одновременно можно активировать максимум две карты. Некоторые из них улучшают основные характеристики, такие как здоровье или урон, тогда как другие имеют специфические применения.

Например, рассмотрим карту под названием ‘Frost Fall’, которая замораживает ближайших врагов при падении с высоты. Еще одна карта называется ‘Profane Blessing’, она увеличивает урон вашего оружия на 30 процентов. Заметно, что некоторые карты значительно эффективнее других; зачастую более мощные из них кажутся менее захватывающими.

Прорываясь через земли Чистилища

Painkiller рекламирует разнообразные уровни, что подразумевает уникальность каждого прохождения. Однако в демоверсии только 1% из двух доступных уровней существенно отличались; они имели схожую планировку с незначительными изменениями, такими как перемещение сундуков сокровищ или золотых местоположений. Я искренне надеюсь на большее разнообразие в дизайне уровней Painkiller, так как боюсь, что повторение может быстро надоесть.

Уровни прогрессируют довольно быстро, обычно занимая около 30 минут каждый. В это время вы будете мчаться по уровню, устраняя множество слабых противников и иногда сталкиваясь с более сильными соперниками.

Уровни часто включают в себя несколько заданий для выполнения по мере вашего прогресса. Эти встречи происходят на тщательно разработанных аренах боя. Такие арены искусно используют быстротечный стрелковый стиль ‘Painkiller’, создавая захватывающий опыт. Разработчики, несомненно, знают, как создать волнующую атмосферу для уничтожения и разрушения врагов, должен признаться.

Следует признать, уровни мастерски созданы, но после повторных прохождений они кажутся устаревшими. Я не уверен, что ‘Painkiller’ рассчитан на однократный игровой сеанс, однако механика геймплея предполагает улучшение оружия через несколько попыток.

Если так, то будет замечательно, если у Ansar Studios есть множество уровней для нас, чтобы углубиться в них; иначе я опасаюсь, что количество игроков в «Painkiller» может быстро сократиться после завершения первоначальной кампании. Учитывая, что игра процветает благодаря активной базе игроков, мои опасения растут на основе моего опыта до сих пор.

Взаимодействовать с ботами интересно, но это не то же самое, что играть с настоящими людьми. Боты умеют многое, но иногда им трудно понять сложные инструкции, такие как стояние на определенном выключателе или нацеливание на конкретных врагов. Я даже сталкивался со случаем, когда бот оказался в ловушке шипов, а другой попытался его оживить, но оба застряли и погибли из-за исчерпания жизней.

Боты могут особенно раздражать при попытке достичь определенных целей. Иногда процесс останавливается на определенных участках карты, заставляя вас терпеть волны врагов до продвижения вперед. Кроме того, некоторые боты требуют собирать лужи крови путем убийства окружающих противников, что далеко не приятно.

Как участник игры, вы имеете возможность перемещать эти резервуары с кровью, что роботы не могут делать. Постоянно останавливать стрельбу, чтобы корректировать положение этих танков из-за неуклюжих физических свойств – настоящая морока, и кажется, множество подобных задач разбросаны по картам. Подозреваю, что играть с реальными игроками гораздо приятнее.

Несмотря на это, Painkiller жаждет большего разнообразия задач для игроков, не ограничиваясь просто переживанием волн врагов или пополнением этих резервуаров крови. Вводите больше целей и убедитесь, что они разнообразны и динамичны, чтобы предотвратить монотонность игрового процесса. Отсутствие вариативности может привести к быстрому утомлению.

Предпросмотр Painkiller | Окончательные мысли

Как поклонник игр, я оценил привлекательность кооперативных проектов, сталкивающих нас с ордами мощных противников. Возьмем в пример легендарные игры, такие как ‘Left 4 Dead’ и грядущую игру ‘Warhammer 40,000: Darktide’. Уникальность этих тайтлов заключается в том, что уровни обширны и искусно спроектированы, предоставляя большую просторность по сравнению с другими играми жанра. Более того, враги не просто многочисленны, но также разнообразны и сложны, каждый требует различных стратегий для победы.

В моём игровом опыте то, что отличает некоторые игры от других — это чувство неопределенности, которое кажется отсутствующим в Painkiller. Не поймите меня неправильно: основной геймплей мощный и начальные уровни захватывающие, но переигрывать их? Это уже совсем другая история.

Я глубоко надеюсь на успех Painkiller. Уровни тщательно продуманы, и каждое оружие обладает своими отличительными чертами. Боевые зоны захватывающие, погружающие в игру и мастерски сконструированные. Тем не менее, чтобы по-настоящему привлечь игроков, я бы хотел видеть больше вариативности в планировке уровней между каждым прохождением вместе с продуманной системой прогресса. Мы узнаем об этом после релиза игры в октябре.

За четыре часа сессии я поиграл в предварительную версию игры «Painkiller», предоставленную издателем. Все скриншоты были сделаны во время этой игровой сессии.

Смотрите также

2025-07-24 16:05