Предпросмотр Morcella — великолепные визуальные эффекты и настоящий вызов

Как преданный поклонник жанра rogue like, я рад видеть его развитие, особенно среди независимых разработчиков. 2025 год оказался весьма плодотворным. Однако если вы такой же энтузиаст, то сосредоточьте внимание на игре «Morcelos». Разработанная Furcula и распространенная компанией Annapurna Interactive, эта игра привлекает взгляд своим уникальным художественным стилем и визуальным обаянием.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


На летнем игровом фестивале Summer Game Fest: Play Days у меня была возможность поиграть в предстоящую игру. Хотя я заранее мало о ней знала, после игры осталась очень ждущей её выхода позже в году. В ходе предварительного просмотра я поговорила с Тоби Диксоном, основателем Furcula и создателем Morcel’s. Ещё до того как я взяла контроллер в руки, Диксон предупредил меня, что игра будет довольно сложной, а также упомянул, что сюжет не является главным фокусом.

Как только вы погружаетесь в игру, Морселс не оставляет сомнений: несмотря на простоту механики, она уникальна. Игра использует кнопки геймпада (X, Y, B, A) для прицеливания в разных направлениях. Вначале это кажется непривычным, но после некоторой практики становится привычным делом. В этой игре вам предстоит играть за крошечную мышь, и хотя поначалу всё выглядит просто, ситуация может быстро измениться в зависимости от того, какую Морсел вы выбрали.

В этой игре Морсэли служат стратегическими инструментами для битв. Вы можете носить до трех сразу и имеете выбор из различных вариантов в виде карт. Каждый Морсель обладает уникальными способностями, которые могут меняться со временем при победе над дополнительными противниками. Некоторые враги особенно уязвимы к определенным Морселям, поэтому важно переключаться между ними во время боя, если вы считаете, что конкретный вариант даст вам преимущество.

Диксон объяснил, что игра предлагает четыре различных мира для погружения и последовательного прохождения, каждый из которых изобилует контентом. В ходе предварительного игрового сеанса я обнаружил несколько скрытых мест, не расположенных на основном пути, которые часто ставили перед дилеммой: отправиться туда, рискуя жизнью своего персонажа, или осторожно продвигаться к следующему уровню.

На мой взгляд, захватывающий визуальный стиль Морселса может заинтересовать множество геймеров благодаря его живой презентации и умелому использованию фильтра CRT. Некоторая неустроенность окружающей среды и персонажей иногда создает жуткую атмосферу, что, как мне кажется, способствует созданию увлекательной обстановки, в которой я с нетерпением хотел исследовать каждый уголок. Мой предварительный обзор охватил лишь один мир, поэтому жду не дождусь увидеть художественное направление других миров.

2025 год ознаменуется выпуском игры «Морселс» для ПК через платформу Steam. Чтобы быть в курсе всех обновлений с Summer Game Fest, не забудьте изучить коллекцию предварительных обзоров этого года.

Смотрите также

2025-06-17 00:59