На Future Games Showcase: Spring Edition было объявлено, что ‘Painkiller‘ является последним дополнением к популярной серии шутеров от студии Ansar Studios, планирующей дать ему новое обновление после последнего полного релиза в 2012 году (расширение ‘Recurring Evil’). Как и предыдущая часть игры, это издание сосредоточено на новых персонажах и сюжете, подчеркивающем кооперативную игру. Хотя игра не будет доступна еще несколько месяцев, нам удалось провести предварительный просмотр ‘Painkiller’. Несмотря на то, что некоторые аспекты все еще нуждаются в доработке, кажется, погружение в мир Purgatory обещает быть захватывающим.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Посреди обломков адской войны
Чернила генерируют энергию, Рот предлагает улучшенное здоровье, Бездна наносит больше урона, а Соль позволяет нести больший запас боеприпасов.
Завершение пролога открывает доступ к Бастиону Искупления – месту, которое раньше использовалось для учебных боев, но теперь служит основным местом игры. Здесь вы можете настраивать своего персонажа, проверять оружие и предметы, а также исследовать скрытые секреты. Эта система таро из предыдущих игр предлагает множество модификаторов, таких как увеличение урона, состояния здоровья или даже взрывы бочек при убийстве врагов. Вы можете купить эти карты в Лоторее Таро, выбирая одну каждого типа. Всего доступно 44 карты, но для рейда можно взять только две. После завершения рейда карта используется и больше не доступна без дополнительной платы. Хотя некоторые карты предлагают лишь косметические изменения, правильное сочетание существенно улучшает ваш боевой потенциал. Игроки также могут исследовать хаб при помощи кодов лобби.
Вместо строгого и формального тона новая версия предлагает обилие юмора. Персонажи часто участвуют в шутливой болтовне друг с другом, включая Метатрона и даже Азазеля. Примечательно, что Азазель, который часто появляется в тексте с привкусом, имеет особые реплики, которые активируются после еженедельного сброса, уведомляя игроков о том, что их карты становятся непригодными или бездействующими на бастионе. Эти диалоги также раскрывают сложные взаимоотношения между персонажами: Инк и Сол явно не любят друг друга, Войд говорит прямо, Рот упоминает свои прошлые работы и т.д. Предстоящий релиз обещает приятную смесь диалогов, которую фанаты несомненно оценят.
Бойня с арсеналом оружия, способного возвращаться
Пробираться сквозь ад было захватывающе, стрельба стабильно доставляла удовольствие. Каждое оружие имеет свой уникальный характер, и нажатие на спусковой крючок приносит удовлетворение. Плавность ведения боя обеспечивается различными способами передвижения, такими как скольжение и броски вперед. Эти движения позволяют сталкиваться с мелкими врагами, отправляя их в воздух для более удобного прицеливания. Painkiller также получил преимущество в мобильности благодаря использованию крюка для захвата плавающих черепов на арене. Это не только наносит урон ордам врагов, заставляя их ронять боеприпасы, но и может вызвать мощный взрыв при активации, превращая их в кристаллы энергии. Все эти элементы объединяются в систему комбо, которая накапливает убийства и комбинации до уровня, напоминающего DMG (Damage Meter). При запуске будет доступен онлайн-рейтинг для борьбы за высшие места.
В начальной сцене после приобретения обезболивающего оружия приобретаются два уникальных вида огнестрельного оружия. Во-первых, это Стакеган, который пронзает врагов к стенам при попадании. Во-вторых, Электродрайвер — скорострельное оружие с барабанным магазином высокого объема, которое разрывает толпы врагов.
Для каждого оружия существует барьер навыков, который нужно преодолеть, чтобы разблокировать продвинутые улучшения. Преодолевая эти препятствия, вы получаете различные возможности для своего огнестрельного оружия, позволяя ему приобретать уникальные способности. Каждое улучшение добавляет особую функцию: например, Стакган превращается в дробовик или Ручной пистолет стреляет сквозь щиты. Это также может разнообразить их вторичные варианты стрельбы. Нажав правую кнопку мыши, вы можете превратить Стакган в гранатомёт или создать чёрную дыру, которая захватывает врагов. В общем, для каждого оружия существует девять уникальных путей развития, существенно изменяющих характеристики вашего вооружения.
Карающие демонов вечным разрушением
Прогресс в игре главным образом достигается через рейды, включающие выполнение простых задач на арене. Эти задачи включают выживание против нескольких волн и пополнение танков здоровья внутри круглой области. За каждую завершённую цель игроки получают древнюю душу. В разгар битвы у каждого игрока изначально есть три жизни как стандарт. В отличие от традиционных щитов, эти жизни защищают игроков при выходе из строя и расходуются вместо них. Если игрок истощает все свои жизни или захватывается стражем (warden), он будет временно выведен из действия до тех пор, пока арена не будет очищена; Алтарь Возрождения всегда доступен для воскрешения.
В рейде есть ценные сокровища, такие как золото, но задержка слишком долго может быть опасной из-за того, что обстановка становится все более неопределенной вследствие динамической системы масштабирования. Это означает, что даже простой коридор может внезапно превратиться в смертельную полосу препятствий с врагами, которые могут либо улучшить, либо испортить ваш игровой опыт. Эта непредсказуемость может произойти на любом уровне сложности и также регулирует количество врагов на экране: они будут появляться до тех пор, пока вы не достигнете следующей арены. Когда игра будет полностью запущена, несколько уровней рейдов будут разбросаны по различным биомам. Демо-уровни были основаны на ‘Faith and Steel’, концепции, вдохновленной сочетанием священных готических соборов с современной технологией. ‘Souls and Sand’ описаны как переходные земли, в то время как ‘Flesh and Water’ относятся к храмам, переполненным зеленью.
Проще говоря, рабы — это обычные враги, которые могут превращаться в разные виды: ходячих, щитовых стражников, стражей с арбалетами, двойных лезвийных разрушителей и пехотинцев-разбойников. Однако Нефилимы представляют большую угрозу. Они появляются в различных формах, таких как атакующие громилы, вражеские связующие и летающие противники. Нефилимы могут появляться в разных комбинациях, что иногда вызывает разочарование, так как их количество на арене может варьироваться от двух до пяти. Самым эффективным способом устранения является оглушение с использованием элементального урона. После оглушения можно применить финишер Painkiller, чтобы мгновенно убить врага без длительной анимации, сохраняя быстрый темп боя.
Исследование глубин Чистилища происходит без изоляции
Ключевой особенностью новой игры Painkiller является интеграция кооперативной игры, где каждый игрок может носить два экземпляра любого предпочитаемого им оружия. Во время рейда игрокам доступны три режима выбора: быстрый матч для немедленного подключения к текущему рейду, кастомная комната для установки собственных параметров (например, конфиденциальность или открытость другим), и присоединиться к рейду для ввода кода лобби, что также возможно сделать из главного меню. Кроме того, есть четыре уровня сложности на выбор для каждого прохождения: ‘Сон’ — самый легкий, ‘Мечты наяву’ — нормальный уровень, ‘Бессонница’ — сложный, а ‘Кошмар’ — наиболее трудный.
В этой игре у вас всегда будут AI-управляемые компаньоны, которые помогут вам в рейдах независимо от того, играете ли вы один или оффлайн. Эта функция сохраняется на протяжении всей игры и не может быть отключена. Эти компаньоны выполняют важные задачи, но не являются непогрешимыми; они не безупречны и не просто достаточны. Они созданы для атаки ближайших врагов, сбора предметов и воскрешения упавших игроков. Однако управление ими максимально простое: достаточно нажать кнопку через систему пинга.
Навлекая праведное возмездие на тебя
В моих практических встречах несколько механик сначала удивили меня, но со временем я привык к ним. Моей основной стратегией является использование Чернила в сочетании с картой Infernal Tribute и синхронное применение Stakegun/Hand Cannon. Усиление каждого оружия способствовало более гладкому продвижению вперед, особенно когда мы приблизились к финальной цели региона. Однако Нефилимы вызывают у меня больше раздражения из-за Торментов, которые могут затягивать любого игрока к себе своими языками и безжалостно расчленять нас. Эта проблема усугубилась, когда торменты смогли убить моих AI компаньонов, что приводило к преждевременным проигрышам игры. К тому же, мои AI спутники часто испытывали трудности с выполнением простых приказов, например, нажать кнопку из-за близости врагов. Были ситуации, когда они застревали за решетками, не сумев выбраться, что вызывало непреднамеренные задержки, так как активировалась система динамического масштабирования.
Я продолжил играть в игру, поскольку она не наказывала меня за проигрыши; вместо этого я сохранял все бонусы вроде золота и душ после сброса настроек. Хотя мне пришлось потерять некоторые карты, их было легко восстановить благодаря интересу к поиску более быстрых путей достижения целей, что удерживало меня вовлеченным. Предстоящий запуск «Painkiller» в автономном режиме — это плюс, так как он предлагает контент, который можно пересматривать по желанию. Я отлично провел время за игрой и с нетерпением жду возвращения, чтобы подниматься в рейтингах лидеров или раскрыть тайны судьбы каждого персонажа, особенно Вауда (Void), чьё будущее обещает быть захватывающим открытием. Несмотря на некоторые мелкие недостатки, «Painkiller» оказался довольно приятным игровым опытом.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как начать драку в NHL 25
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Аниме-сериал «Nukitashi» выходит в премьеру 18 июля с тремя различными версиями.
- Руководство по карте и локациям в Алтерасе Акт 3
- Я ни за что не стану твоей любовницей! Если только… Раскрывается официальный трейлер
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
2025-07-25 05:15