В «Академии Побега 2: Возвращение в Школу» собраны все элементы, которых можно было бы ожидать от продолжения. Фильм расширяет масштабы, исправляет прошлые проблемы и глубже погружается в то, что делало оригинал таким успешным.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
История и персонажи, полные интриги
В игре «Академия Побега 2», вы вновь оказываетесь в школе, на этот раз уже как прославленный главный герой предыдущей игры. Учитывая вашу репутацию мастера головоломок, вам предстоит столкнуться с испытаниями, специально созданными для такого искусного решателя загадок.
Ознакомление с историей академии, включая её учителей, основателей и общую сюжетную линию, где происходит игра, сыграет важную роль в этот раз. Хотя не обязательно запоминать каждую деталь, некоторые головоломки могут потребовать знания этих элементов.
Кажется, могут происходить нечестные делишки, учитывая что они являются преподавателями в специфическом учреждении, созданном для обучения людей решению сложных головоломок. Должно быть, что-то подозрительное происходит за кулисами.
Как геймер, я бы перефразировал это так: помимо этого, каждая головоломка будет иметь более глубокую историю, что сделает игровой процесс погружающим. Теперь это не просто решение загадки; разработчики хотят, чтобы мы переживали по поводу причин решения именно этой конкретной головоломки в игровом мире. Их цель — удержать нас и вовлечь нас больше, чем просто механикой самой головоломки.
Вместо этого они выбрали уникальный подход к дизайну своих комнат для побега. В отличие от оригинальной игры, которая сильно полагалась на отсчеты времени и таймеры для создания напряжения при решении головоломок в каждом помещении, этот новый метод предлагает нечто иное.
В ‘Escape Academy 2‘ количество ситуаций, требующих побега, было значительно сокращено. Это изменение обусловлено отзывами игроков, которые выразили желание иметь больше времени для решения головоломок без давления таймера. Разработчики посчитали, что такой элемент стресса не желателен в игре.
Академия Побегов 2 переходит в открытый мир разгадывания головоломок
Вместо этого позвольте мне объяснить иначе: Для вашего удобства приготовлены две отдельные группы задач и головоломок. В каждой определенной зоне вы встретите уникальную проблему, которую нужно решить. Необходимые детали и предметы, требуемые для решения этой загадки, будут доступны прямо в этом месте.
Примечательной особенностью в «Академии Побега 2» является включение элементов решения головоломок в открытом мире. Вы окажетесь погружены в обширные просторы Академии, наполненные скрытыми секретами, которые ждут открытия. Во время первого прохождения я заметил, что трудно было не рассматривать каждую деталь или предмет мебели с подозрением, полагая, что они могут скрывать подсказку для будущих загадок.
Абсолютно верно! Проходя через этот открытый мир, вы также будете решать головоломки. Это может быть разгадка загадки в коридоре, которая принесет вам карту доступа от благодарного ученика или другие подобные испытания. В основном, вам нужно будет найти решения внутри игры, чтобы открыть новые области.
Что касается головоломок, они показались довольно увлекательными во время моего кратковременного опыта с демо-версией. Не было никаких разочарований, и я не сталкивался с трудностями поиска необходимой информации, которая казалась недоступной или далёкой. Более того, отсутствовали признаки тех иррациональных вызовов, которые иногда связывают с головоломками, о чём некоторые могут высказывать опасения.
Решение головоломок всегда приносило удовлетворение, и ритм был безупречен. Часто я находился на грани открытия нового знания, возможно собирая попутно дополнительные трудности. Казалось, что прогресс не прекращался, даже когда поток головоломок приближался ко мне словно лента конвейера.
Потрясающий визуальный дизайн головоломки
Кроме того, значительное количество этих дизайнов было исключительно эстетически привлекательным. Описывать все их полностью без углубления в детали оказалось бы сложным, но я считаю важным упомянуть один особенно поразительный пример.
Чтобы получить доступ к обширной коллекции книг, мне пришлось разгадать несколько интересных загадок, манипулируя группой книжных полок. Задачей было определить и убрать определенные книги по их названиям или темам, позволяя свету либо проходить сквозь них, либо отражаться от зеркал. Ключевая подсказка в виде записки направляла меня, например, брать те книги, которые рифмуются со ‘скалами.’
Продолжая выполнение этой задачи, я не был уверен в предназначении светового луча или просто ли он движется к какой-то цели. Однако по мере продвижения мне постепенно стало ясно, что луч начал принимать форму больших чисел, которые мне нужно было ввести как код для открытия другой функции в комнате. Это неожиданное открытие поначалу меня не поразило, но когда я увидел завершённый результат, это принесло невероятное удовлетворение.
Для меня самым важным открытием было то, что манипуляции с книгами могут выровнять световой луч таким образом, чтобы отображались различные числа. Этот эффект не был просто хаотическим набором линий, хотя иногда он мог так казаться.
Проведение восхитительного отрезка времени с «Escape Academy 2: Back 2 School» было по-настоящему приятным. Я был завлечён до конца игры и головоломки доставляли огромное удовольствие при решении. Учитывая ренессанс головоломок в видеоиграх, благодаря таким проектам как Blue Prince, я считаю важным обратить внимание на эту игру.
«Академия побегов 2: Возвращение в школу» была представлена на Летнем игровом фестивале.
Смотрите также
2025-06-13 16:03