В начале «Blue Prince«, вы окажетесь в комнате под названием ‘Бильярдная’, одной из первых комнат игры. Эта комната предоставляет множество возможностей для сбора второстепенных ключей, основных ключей или карт-ключей, что облегчает исследование особняка более подробно. В этом разделе мы расскажем вам о правилах мини-игры дартборда, находящейся в Бильярдной комнате «Blue Prince». 1. Выберите цель на доске: Чтобы начать игру, выберите цель, щелкнув по ней курсором мыши. Выбранная цель загорится, показывая, что она активна. 2. Направьте и бросьте дротик: Регулируйте угол наклона и силу удара мышью или клавиатурой. Когда будете готовы, нажмите левую кнопку мыши, чтобы бросить дротик в выбранную цель. 3. Проверьте попадание: Если дротик попадает в выбранную цель, ее цвет изменится, указывая на успешное получение ключа или предмета, связанного с этой целью. В случае промаха вы можете выбрать другую цель и повторить попытку. 4. Продолжайте собирать ключи и предметы: Продолжайте целиться и бросать дротики до тех пор, пока не соберете все доступные ключи и предметы в Бильярдной комнате. Игра автоматически перейдет к следующей комнате после выполнения всех задач текущей комнаты. 5. Используйте собранные ключи и предметы мудро: Ключи и предметы, полученные в Бильярдной комнате, можно использовать по всей игре для открытия дверей, доступа к новым зонам или решения головоломок. Храните их под рукой на случай необходимости.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По мере приближения к мишени вы заметите различные зоны, различающиеся по цвету. Каждый цвет в паре с числом на границе сектора означает задание, связанное с уравнением. Начиная от области рядом с центром мишени и двигаясь к краю кольца для дартса, последовательность определяет ваши действия.
Загадки начинаются с простой инструкции, например, синий клин в центре представляет начальное значение нуля и требует добавить шесть. Затем появляется другой клин, на этот раз желтый, который указывает вычесть четыре из общей суммы. Проще говоря, это означает решить уравнение 0 + 6 — 4 = 2, что подразумевает выбор числа два как следующего хода для перехода к следующей задаче.
С каждым посещением вы будете глубже погружаться в эти головоломки, начиная с базовых заданий по цветам с использованием клиньев. Однако со временем будут добавлены дополнительные элементы. Среди них изменения как центральной части (яблочка), так и периферии игрового поля.
Все правила решения головоломок перечислены ниже.
- Начинайте с середины, поставив себе ноль и двигайтесь наружу.
- Если несколько шагов находятся в одном кольце, выполните их все одновременно.
- Углы с числами: Синий угол — прибавьте число на конце угла к вашему текущему числу; Жёлтый угол — вычтите число на конце угла из вашего текущего числа; Розовый угол = умножьте ваше текущее число на число на конце угла; Фиолетовый угол — разделите ваше текущее число на число на конце угла.
- Символы прицела — после выполнения инструкций на цветном кольце, выполните требования для данного кольца. Например, если прицел синего цвета, вам нужно выполнить инструкцию синей веджии и затем выполнить действие, указанное прицелом.
Квадрат — после выполнения всех веджий этого цвета, возведите полученное число в квадрат.
Алмаз — после выполнения всех веджий этого цвета, измените цифры местами (например, из 13+18=31 становится 13). Для трехзначных чисел типа 100 это будет 001 или просто 1.
Одиночная волнистая линия — округлите число до ближайшей единицы.
Двойная волнистая линия — округлите число до ближайшего десятка.
Тройная волнистая линия — округлите число до ближайшего сотни.
Несколько инструкций — если вы видите две инструкции, сначала выполните внутреннюю (например, квадрат в пределах двойной волнистой линии). - Символы на ободе – символы, применяемые к каждой инструкции в этом секторе.
Красный X – игнорируйте все инструкции в данном секторе.
Красная галочка – для каждой инструкции используйте только половину указанного числа из сектора.
Два красных круга – выполните каждую инструкцию в этом секторе дважды.
Каждый раз, когда я думаю, что достиг предела сложности, появляется еще один символ, намекая на то, что могут быть дополнительные аспекты, которых я пока не заметил.
Больше гайдов по синему принцу
Гайды для новичков
- Как добраться до комнаты 46
- Как решить головоломку бильярдного зала
Постоянные улучшения
- Как открыть западные ворота
- Как открыть Пещеру Гемстоуна
- Как разблокировать Гротто на Черном мосту
- Как разблокировать Яблоневый сад
Промежуточные руководства
- Зажжение Четырёх Огней
- Как Решить Головоломку
- Как Решить Комнату 8
- Как решить шахматную загадку
- Как открыть секретные двери гробницы
- Руководство по рисованию сообщений
- Музыкальная нотная головоломка
- Расположение микрочипов
- Семь красных конвертовских локаций
- Расположение Ключей Святилища
- Руководство по решениям Сигила
- Решение задач по доске в комнате 46
- Руководство по освобождению туннеля
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Список рецептов крафта Aloft
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
2025-04-10 17:05