Как большой поклонник адаптаций анимации и видеоигр, я был действительно впечатлен тем, что Ади Шанкар сделал с Devil May Cry на Netflix. Первый сезон имел успех, и очевидно, что у него очень отличительный стиль. Мне понравилось, как он привлек фанатов игр Capcom, но не побоялся внести некоторые творческие изменения в сюжет, чтобы действительно усилить драму. Это было свежо и захватывающе!
2-й сезон Devil May Cry повышает ставки, сосредотачиваясь на брате Данте, Вергилии, и исследуя больше демонического мира Макай. Данте возрождается из замороженного сна, чтобы противостоять Вергилии, что приводит к очередному интенсивному партнерству с агентом DARKCOM Мэри.
ScreenRant поговорил с шоураннером Шанкаром о предстоящем втором сезоне Devil May Cry, обсудив, как он учитывает мнение фанатов, использует музыку и расширяет вселенную шоу. Он также намекнул на то, сколько сезонов он надеется создать, признавшись, что ему слишком нравится этот процесс, чтобы думать об остановке в ближайшее время.
Ади Шанкар следует своему художественному чутью, но он не уклоняется от обратной связи.
ScreenRant спросил о процессе планирования шоу: насколько заранее разрабатываются сюжетные линии? В частности, был ли у создателей чёткий план на 2-й сезон, когда они работали над 1-м сезоном, или они использовали отзывы от первого сезона, чтобы сформировать второй?
Я бы сказал, что это смесь того и другого. У меня определенно есть четкое представление о том, что я хочу создать, и я активно работаю над этим, но я также очень ценю мнение других. Мне повезло работать с замечательными людьми, и мне нравится объединять все наши идеи вместе.
Я подхожу к аниме как режиссер. Я действительно стремился к тому, чтобы первый и второй сезоны ощущались больше как самостоятельные фильмы, чем типичные телевизионные эпизоды. Мне не нравится обычный темп телевизионных шоу. Я предпочитаю ритм фильмов, но у меня есть своеобразная привычка делать паузу каждые 20-30 минут, чтобы обсудить происходящее. Именно так мне нравится их смотреть! К сожалению, большинству людей это кажется невероятно раздражающим, и они не хотят смотреть фильмы со мной из-за этого.
У меня могут быть свои устоявшиеся идеи, но я всегда открыт для обратной связи. Я прислушиваюсь как к фанатам игры, так и к фанатам шоу – у них разные взгляды, – а также к замечательной команде Netflix, которая сотрудничает со мной. Я определенно учитываю мнение всех, работая над тем, чтобы улучшить свое видение, найти способы улучшить сюжет и добавить больше глубины и сложности.
ScreenRant спросил о музыке в Devil May Cry, отметив, что в шоу часто встречаются запоминающиеся музыкальные моменты, и что 2-й сезон, похоже, содержит еще больше. Они были заинтересованы в процессе выбора этих песен и в том, учитывается ли музыка при создании конкретных сцен.
У меня абсолютно точно запланирована музыка. Я иногда менял свой выбор, но я просто выбираю песни, которые мне нравятся. Я думаю: ‘Мне нравится эта песня, теперь, куда она лучше всего впишется?’
ScreenRant отметил, что 2-я серия умело изменила стили анимации, чтобы отразить различные точки зрения персонажей. Создателей спросили, почему для этого художественного сдвига был выбран именно этот момент, и рассматривались ли какие-либо другие амбициозные визуальные идеи, которые в конечном итоге были отброшены.
Как заметили поклонники Captain Laserhawk и Guardians of Justice, мне нравится часто менять визуальный стиль. Хотя я бы не назвал это моей определяющей чертой, мне нравится это делать, и я думаю, что это добавляет уникальный элемент в мою работу.
Переключение между столькими различными стилями анимации – от живого действия до пластилиновой анимации, 2D, 3D и пиксельной графики – определенно делает проект привлекательным для более узкой аудитории. Большинство зрителей, вероятно, задаются вопросом, почему это постоянно меняется, и хотели бы, чтобы он придерживался одного стиля. Однако для людей, которые ценят эксперименты, это невероятно интересно и креативно.
В первом сезоне я намеренно избегал всего этого, потому что хотел создать прямолинейный сериал и не хотел, чтобы он неожиданно менял направление. Однако во втором сезоне, в эпизоде два, я начал намекать на это. Я колебался, хотя, и даже рассматривал возможность представить это раньше в эпизоде восемь с флэшбэком к Sparda.
Если вы помните вступительные титры первого эпизода шестого сезона, они были довольно другими. Мы использовали классический, рисованный от руки стиль бумажной анимации, как мы делали для ‘Guardians of Justice’. Я планирую включить отрывки из него, но в небольших дозах. Я не стремлюсь к чрезмерному визуальному стилю, который я иногда использовал в прошлом; это более сдержанный и продуманный подход. Я думаю, что эти детали добавляют приятные завершающие штрихи.
Как расширение мира в 2 сезоне Devil May Cry.
Серия Devil May Cry известна своим захватывающим геймплеем и запоминающимися персонажами. Что вы думаете, является самым важным аспектом этой серии? Второй сезон действительно углубляется в историю Вергила наряду с историей Данте, так что какие у вас мысли на этот счёт?
Я действительно полагаюсь на свою интуицию, когда работаю, но всё началось с моей любви к Данте. Я впервые встретил его в игре Devil May Cry в 2001 году, и меня сразу же привлекла трагичность его истории. По сути, это насыщенная действием трагедия, что делает её действительно особенной.
Появление Вергила действительно выводит трагические элементы истории на передний план, и в этом всё дело. Данте может по-настоящему развиваться как персонаж только сталкиваясь с Вергилом и справляясь с этой трагедией.
ScreenRant спросил о сложном политическом ландшафте в Devil May Cry. Они отметили, что конфликт между DARKCOM и Makai – это не просто противостояние добра и зла, и хотели узнать, как команда сценаристов подходит к этой нюансировке. Они также спросили, повлияли ли какие-либо реальные политические ситуации на разработку сюжета.
Ади Шанкар объясняет, что сюжет отражает реальные жизненные ситуации, выступая в качестве раскрытия более глубоких истин. Он верит, что столкновение с трудными переживаниями необходимо для личностного роста, но также важно признавать сложность окружающего нас мира. Конфликт в истории, по его словам, символизирует этот процесс.
2-й сезон не столько о политике, сколько о социальном комментарии. Все происходящее служит для того, чтобы подчеркнуть конфликт между Данте и Вергилием и сделать их противостояние более значимым.
В этом сезоне мы действительно получаем возможность заглянуть внутрь мира Макая. Что вам понравилось больше всего в разработке и демонстрации этой среды?
Я не совсем доволен тем, как всё получилось, но Макай на самом деле не фигурирует в самих играх. Поэтому я создаю собственное видение того, что такое Макай, и это было увлекательной творческой задачей.
Мне удалось собрать достаточно информации, чтобы сформировать теорию: этим элементам требуется система взаимоотношений для функционирования. Дело не в том, что люди изначально злонамеренны, а скорее в том, что они часто определяют себя в оппозиции к чему-то другому.
Некоторые персонажи имеют заметный костюмированный вид. Мундус, в частности, показался мне величественным. Это напомнило мне о феодальном обществе, поэтому я развил эту идею и разработал детали мира оттуда.
Где заканчивается Devil May Cry, никто не знает.
Второй сезон заканчивается захватывающей концовкой на полуслове, заставляя зрителей с нетерпением ждать следующей части. Как вы думаете, куда движется сюжет, и сколько сезонов может быть потенциально ещё?
Я искренне верю, что способен на всё, хотя, возможно, я немного самоуверен, говоря это – время покажет! Кристофер Нолан поступил разумно, закончив серию фильмов о Бэтмене после трёх картин. Он мог бы легко снять ещё один ради денег, но он понял, когда нужно остановиться.
Я не совсем рассматриваю это как работу с устоявшейся франшизой. Скорее, мне кажется, что я построил свой собственный мир, вдохновлённый играми. Я много планирую, но это очень инстинктивный процесс – я просто следую своей интуиции. Как вы можете видеть по моим фан-фильмам, я умею брать существующие идеи, полностью переосмысливать их и создавать что-то новое, что нравится людям.
Мне интересно, с какой версией системы я сейчас работаю. Я не вижу причин ограничивать, как долго я буду продолжать – я искренне наслаждаюсь этой работой. Я получил значительный опыт в 2012 году, и мне действительно нравится брать на себя руководящую роль в этом качестве. Я не намерен останавливаться в ближайшее время.
Смотрите также
- Даты выхода, расписание и эпизоды моего нелепого аниме о перевоплощении
- Даты выхода, расписание и эпизоды аниме Я подружился со второй самой красивой девушкой в моем классе
- Пятый сезон ‘For All Mankind’ намеренно усугубляет значение фразы ‘сделать как Гордо’.
- KuloNiku: Bowl Up! Обзор – Подача Веселья
- Шедевральный фильм о Второй мировой войне «Спасти рядового Райана» по-прежнему так же популярен Бесплатный стриминг
- Palworld Online зарегистрирована как торговая марка компанией Pocketpair.
- Даты выхода 2-го сезона, расписание и эпизоды аниме The Angel Next Door Spoils Me Rotten.
- IP/USD
- Hokuto no Ken — Fist of the North Star- Anime Reveals Ending Theme Song
- Эрик Стоунстрит подтверждает свою судьбу на ситком-телевидении
2026-05-14 00:58