В статье рассматривается обзор Po’ed: Definitive Edition — шутера от первого лица со странным дизайном уровней и элементами головоломки. Автор считает, что прогресс разочаровывает из-за расплывчатых решений и абсурдного поведения врагов, таких как труднодоступные летающие враги и проблемы с автоматическим прицеливанием. Оружие адекватное, но имеет свои недостатки, а визуальные улучшения в игре ограничены из-за ее непривлекательного художественного оформления. Автор невыгодно сравнивает Po’ed с другими играми FPS той же эпохи, которые имели более продвинутый дизайн уровней и лучшую графику. Несмотря на критику, автор ценит усилия Nightdive по портированию этой странной игры для современной аудитории.
Вполне возможно, что вы взглянули на название или рейтинг, прежде чем углубиться в это введение. Если да, то позвольте мне уточнить: действительно, Po’ed: Definitive Edition — не та игра, которую стоит рекомендовать. Однако важно отметить, что Nightdive Studios, опытная команда, ответственная за порт, не несет ответственности за недостатки игры.
Могу поспорить, что как страстный геймер, вы были так же удивлены, как и я, когда Nightdive Studios представила обновленную версию этой игры в День дурака этого года. Кажется, это подходит для названия, которое в равной степени одновременно раздражает и захватывает. Этот малоизвестный шутер, впервые выпущенный еще в 1995 году на 3DO, балансировал на грани забвения – но я благодарен, что нам удалось его испытать.
Запутанный мир, который представляет собой Po’ed: Definitive Edition
На ранних этапах разработки шутеров от первого лица (FPS), когда был представлен Po’ed, такие новаторские игры, как Wolfenstein и Doom, имели уже проложили путь. Эти игры вызвали всплеск творчества среди разработчиков, поскольку они раздвинули границы возможного в жанре FPS. В эту инновационную эпоху Heretic возникла наряду с такими влиятельными франшизами, как Star Wars: Dark Forces. А затем прибыл Поед.
Игра «Po’ed» представляет собой запутанный и неорганизованный опыт, наполненный различными проблемами. Игра оставляет желать лучшего: от неуклюжей механики движения и непоследовательного дизайна уровней до уровней, которые кажутся незавершенными или небрежно построенными. Его коллекция оружия отличается уникальностью по сравнению с другими шутерами от первого лица. Однако общее впечатление от игры далеко не приятное.
Как геймер, я бы описал это так: уровни начинаются с выполнимой задачи — доберитесь до конечного телепорта, чтобы перейти в следующую зону. Однако важно отметить, что эта игра далеко не простой коридорный шутер. Вместо этого Поэд открывает нам обширные пейзажи, некоторые из которых для своего времени поразительно обширны. По общему признанию, большинство этих открытых площадей кажутся ненужными, но вид такого величия по-прежнему захватывает дух.
На протяжении большей части кампании в вашем распоряжении будет реактивный ранец, позволяющий маневрировать по локациям во время боя с противниками. Использование реактивного ранца станет приятным занятием, если вы привыкнете к его элементам управления, но имейте в виду, что длительное использование может вызвать реальное ощущение укачивания.
Нестабильное движение реактивного ранца вызвало у меня тошноту, что побудило меня провести тщательное расследование, чтобы прийти к такому выводу. Имейте в виду, что беспорядочное движение камеры в реактивном ранце может сбить с толку; Если вы столкнулись с этой проблемой, рассмотрите возможность регулировки поля зрения.
Если бы мне пришлось охарактеризовать дизайн «Поэда» одним термином, я бы выбрал «нетрадиционный». Уровни имеют беспорядочный вид: платформы и окружение расположены, казалось бы, без какой-либо заметной закономерности. Следовательно, игроки могут столкнуться с запутанными ситуациями, когда им сложно определить свою цель или следующий шаг, что делает прогресс разочаровывающим из-за непредсказуемого дизайна уровней.
Как геймер, я часто сталкиваюсь с ситуациями, когда для продвижения требуется убить определенное количество противников или активировать переключатели в, казалось бы, причудливых местах. Может показаться, что продвигаться вперед без помощи руководства, которое кто-то заботливо создал давным-давно, может показаться почти невозможным. Мне нравится задача исследования, но меня расстраивает, когда решение двигаться вперед кажется намеренно неясным.
Butt-Aliens и многое другое: добро пожаловать в Po’ed: Definitive Edition.
Конечно!
Среди всех противников летающие враги вызывают наибольшее раздражение из-за своей неуловимости. Это особенно неприятно, если учесть, что ваши снаряды автоматически захватывают цели. Учитывая множество крошечных, снующих вокруг врагов, я бы предпочел не беспокоиться о настройке прицеливания для автоматического прицеливания.
Когда вы не летаете по небу на реактивном ранце и не участвуете в бою, в вашем распоряжении есть два интригующих варианта мобильности. Я предпочитаю называть их «трудными и неуловимыми», поскольку стандартный темп ходьбы удручающе медленный, а спринт вызывает тревожное ощущение скольжения по льду, что приводит к сложным перестрелкам, особенно во время маневров на платформе.
Я рад, что арсенал оружия достаточно приличный для моего игрового опыта. Благодаря набору причудливого энергетического оружия, сковороде и дрели для рукопашного боя, огнемету и некоторым дополнительным вещам я чувствую себя подготовленным. Возможно, в этом нет ничего необычного, но эти инструменты делают свое дело, добавляют захватывающий штрих, и ни один из них не кажется недостаточно мощным. Однако я не был поклонником огнемета из-за его общего топлива с реактивным ранцем.
Pooded получил множество улучшений, обеспечивающих плавную игру на ПК с постоянной частотой кадров 144 кадра в секунду. Спасибо Nightdive за то, что удалось добиться этого без каких-либо сбоев. Основное преимущество Pooded: Definitive Edition заключается во впечатляющих усилиях Nightdive по переносу игры на собственный движок, что привело к визуальным улучшениям.
Как страстный фанат, я должен признать, что, хотя визуальные улучшения в «Поэде» заслуживают похвалы, они не полностью маскируют для меня его неприглядное художественное направление. Повторяющиеся текстуры и отсутствие визуальной гармонии весьма заметны на протяжении всей игры. Спасибо Nightdive Studios за то, что они сделали текст более разборчивым, но, к сожалению, базовый продукт изначально не был слишком привлекательным.
Po’ed: Обзор окончательного издания | Последние мысли
Все, что делает «Портал», большинство других шутеров от первого лица (FPS) выполняются более эффективно. Например, «Звездные войны: Темные силы», вышедшая годом ранее, может похвастаться более сложным дизайном уровней и более привлекательным внешним видом. Точно так же «Hexen», представленный в том же году, что и «Portal», преуспел в создании очаровательной фэнтезийной атмосферы и поддержании визуального разнообразия. Напротив, «Портал» не может добиться результатов в этих областях.
Nightdive Studios могла бы сохранить «Po’ed: Definitive Edition» в относительной безвестности, но я восхищаюсь их смелостью в возрождении нетрадиционной игры, которая не может сравниться по удовольствию с ее предшественниками. Несмотря на мою критику, исследовать необычные уголки игр интересно, и «Po’ed: Definitive Edition», безусловно, соответствует этому описанию.
Смотрите также
- Overwatch 2, 11 сезон: дата выхода, новая карта и многое другое
- «Звездные войны» объявляют Джаббу Хатта вне закона. За участие в миссии стоит 40 долларов.
- Дата выхода Gigantic Rampage Edition, геймплей, сюжет, трейлеры
- League of Legends: все предстоящие изменения в рейтинговом сплите 2
- YOASOBI исполнит музыкальную тему Monogatari межсезонья и сезона монстров
- Дата выхода TopSpin 2K25 и бонусы за предварительный заказ
- Версия Suika Game для Android уже доступна
- Shin Megami Tensei V: Vengeance Daily Demon Video знакомит с Peallaidh
- Take-Two Interactive объявляет об увольнении 5% сотрудников
- На данный момент раскрыты все боги, представленные в Hades 2
2024-05-16 15:03