Первые впечатления от Northwind – интересно и сложно

Первые впечатления от Northwind – интересно и сложно

В моем списке уже давно есть «Борей», который стоит попробовать. Попробовав ее впервые, я с нетерпением жду возможности глубже погрузиться в эту игру с ее интригующей сложностью. Вот наш взгляд на Northwind, изучающий его игровой процесс, повествование и многое другое.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Что такое «Борей»?

Прежде чем поделиться своими первоначальными мыслями, давайте начнем с краткого объяснения Northwind. Northwind — это игра в жанре rogue-lite, разработанная тайской инди-студией Barking Kitten Interactive. Дата выхода этой интригующей игры назначена на 2024 год, при этом запланирован запуск раннего доступа. Те, кто уже являются поклонниками жанров rogue-lite и колод, могут узнать механику Northwind. Демо-версию игры можно загрузить и играть на ПК через Steam.

В этом жанре карточных игр, как и в других, игроки будут управлять колодой карт, которую они могут улучшать в ходе игры. Улучшения заключаются в получении новых карт в качестве награды или их изготовлении в городе. Существует два типа улучшений: объединение карт для создания новых и добавление дополнительных способностей к существующим картам посредством улучшений. Они могут включать в себя повышение мощности карты, снижение ее стоимости и многое другое.

Вместо карт игроки могут использовать в своем путешествии реликвии и навыки. Реликвии — это объекты, дающие различные преимущества, например, дополнительную ману или первоначальное повышение боевой мощи. Напротив, Навыки позволяют игрокам выполнять различные действия во время боя, например, наносить урон или увеличивать свою силу. Обычно эти способности можно использовать только один раз за конфликт, что требует от игрока тщательного расчета времени.

В сфере прохождения прогрессий, как и в других играх, игроки отправляются в путешествие к финальному боссу уровня. На этом пути они достигнут перекрестков, где необходимо будет принять важные решения относительно того, какой путь выбрать для своего продвижения. Каждый выбранный путь может представлять собой различные испытания, такие как сражения, встречи с мини-боссами, награды и места для отдыха. Игрокам рекомендуется тщательно подумать, прежде чем принимать решение, учитывая потенциальные результаты каждого выбранного пути.

Получив базовое представление о Northwind, давайте изучим наши первоначальные мысли об игровом процессе.

Геймплей

В Northwind система маны добавляет интригующий поворот в игровой процесс. Как и во многих играх по сборке колод в жанре rogue-lite, в этой игре есть ресурс маны, который определяет, какие карты может использовать игрок. Но в отличие от большинства игр, где ваша энергия полностью восполняется каждый ход, в Northwind ваша энергия сохраняется. Эта механика не совсем нова, поскольку некоторые другие игры этого жанра предлагают ту же функцию. Однако что отличает Northwind, так это случайная регенерация маны каждый ход, которая зависит от количества карт маны в вашей колоде.

В Northwind вытягивание карт энергии, каждая из которых дает вам по одной мане, является обычным явлением во время хода игрока. Чем больше карт энергии они вытягивают, тем больше маны они накапливают, что позволяет им выполнять больше действий. В общем, это выгодно. Однако в этой конкретной игре это может создать проблему. Например, если в руке игрока есть только одна карта, не являющаяся маной, его приток маны может поначалу показаться выгодным. Тем не менее, наличие только одного потенциального дилера ущерба серьезно ограничивает их наступательные возможности. Если противник начнет мощную атаку во время этого хода, игрок может получить значительный урон, несмотря на использование своих карт маны для ответного удара. Хотя они могут использовать карты маны, чтобы нанести некоторый вред, этого может быть недостаточно, чтобы защитить их от всего входящего урона.

В Northwind наличие большого количества карт действий без достаточного количества маны может сделать их неэффективными. Хотя это правда, что у игроков есть различные варианты, их возможности ограничены, если во время хода у них есть лишь небольшое количество маны. Сложность игры заключается в том, что игрокам необходимо найти баланс между количеством карт маны, действий и снаряжения в своей колоде. Недостаточное количество карт маны помешает вам проводить атаки, в то время как чрезмерное количество может привести к тому, что в руках будет минимальное количество карт, не связанных с маной, что в конечном итоге снизит наносимый урон.

Регулировка количества карт маны в Northwind привносит дополнительный уровень сложности, с которым я не сталкивался во многих играх по сборке колод в жанре рогалик. Это заставляет игроков задуматься о гармонии своей колоды в двух аспектах: не только о сочетании типов карт, но и о соотношении карт маны и карт, не связанных с маной.

Вместо того, чтобы сосредоточиться только на сборе колоды, бои в этой игре также доставляют удовольствие. По сути, бои представляют собой математическое сопоставление урона или щита игрока и его противника. Например, если враг настроен на причинение 5 единиц урона, игрок должен ответить, нанеся не менее пяти единиц урона, чтобы предотвратить это. Если вместо этого игрок желает нанести вред врагу, ему необходимо преодолеть его защиту. Этот механизм требует стратегического планирования: должен ли игрок вкладывать всю свою ману в попытку пробить 35-точечный щит врага? Или им следует сохранить немного маны для отражения атаки с 6 уронами и сохранить ману для следующего раунда? Эти минутные решения во время сражений добавляют азарта, делая боевую систему Northwind интересной и не скучной.

Кроме того, помимо первоначального мнения об игровой механике Northwind, не менее важно изучить ее повествование.

История

В игре Northwind вы берете на себя роль наемника, которому поручено уничтожать существ, добывать ресурсы от этих зверей и исследовать окружающую среду возле деревни Нортвинд. По мере того, как вы глубже погружаетесь в неизведанное, ваш персонаж становится сильнее, что позволяет вам улучшить удобства в деревне Нортвинд.

В настоящее время рассказ «Борей» не предлагает много материала для разговора. Тем не менее, некоторые аспекты этого процесса возбуждают мое любопытство. Например, почему эти люди населяют холодную местность? Земля замерзла естественным путем или замерзла позже? Кто такие Дуэлянт и Пиротехник? Какую роль они играют в помощи горожанам?

Неясно, есть ли у «Бортвинда» что-то рассказать. Но если это произойдет, я надеюсь, что это даст ответы на мои вопросы. Или, возможно, демо-версия содержит ответы на мои вопросы, но я еще не продвинулся в игре так далеко. Кто может сказать наверняка?

Вердикт: стоит ли «Борей» вашего времени и денег?

В настоящее время я думаю, что Northwind стоит попробовать. Увлекательный игровой процесс заставляет вас возвращаться, хотя сюжетной линии пока нет. Удивительно, но отсутствие истории не умаляет ее ценности. Имея в своем распоряжении бесплатную демо-версию, вы можете легко потратить много часов на эту игру, не скучая.

Смотрите также

2024-04-10 07:59