Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен признать, что Visions of Mana сумела покорить мое сердце так, как это удалось немногим играм в последнее время. Боевая система в этой игре, созданная человеком, который обычно тяготеет к хардкорным ролевым играм и шутерам от первого лица, представляет собой глоток свежего воздуха. Возможность персонализировать каждого персонажа с помощью Сосудов Элементалей добавляет глубины, что мне показалось невероятно привлекательным.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
К 2024 году, среди затянувшейся суматохи и негатива, Visions of Mana станет восхитительным оазисом, освежающим, как глоток холодной воды в жаркий день.
Уже более 30 лет игры Mana оставляют свой след в жанре ролевых игр. У меня была возможность просмотреть Visions of Mana перед ее запуском, и это был мой первый опыт работы с этой серией. Это было больше, чем я надеялся.
С точки зрения захватывающей истории, очаровательных личностей, захватывающих сражений и потрясающей обстановки, «Видения Маны» предлагают опыт, который я бы посоветовал каждому, независимо от того, являются ли они энтузиастами ролевых игр или нет.
Приключение милостыни в Visions of Mana
Игра под названием Visions of Mana повествует историю Вэла и Хинны, которые являются Стражем Души и Милостыней Огня соответственно. В цикле каждые четыре года милостыня выбирается каждым элементом. Затем этот избранный Алм отправляется к Дереву Маны, предлагая свою душу Богине Маны, поддерживая таким образом поток Маны по всему царству.
Духовный Эскорт собирается с каждым паломником во время путешествия к Мистическому Древу, защищая его на протяжении всего путешествия.
Основная идея повествования проста, однако сама сказка далека от обычной. (Не раскрывая никаких секретов) На своем пути команда сталкивается с трудностями. По мере развития событий напряжение чудесным образом нарастает, а финал вызвал у меня слезы на глазах.
Поначалу у меня были опасения, что это может показаться слишком знакомым или предсказуемым. Но по мере того, как я копал глубже, исключительное исполнение и написание некоторых частей заставило меня забыть о «клише». Путешествие превзошло мои ожидания и послужило замечательным фоном для того, чтобы остальная часть Visions of Mana действительно выделилась.
Видения милой милостыни Маны
Важным фактором, способствующим успеху этой истории, являются ее убедительные персонажи — Хинна и Вэл, дуэт-основатель, которые просто восхитительны. Их очарование исходит из добросердечия и искренности, а их связь трогательно и мила.
В своем превью я возлагал большие надежды на персонажа Хинны. Как оказалось, эти надежды не просто оправдались, но все пошло лучше, чем я мог себе представить.
За исключением Морли, Карины, Паламены и Джулии, остальные члены основной команды не менее очаровательны. Поначалу некоторые персонажи мне не очень понравились, но вскоре они мне значительно понравились. В конце концов я обнаружил, что люблю каждого из них. Без этого замечательного ансамбля игра не была бы такой увлекательной.
В повествовании взаимодействие между членами команды было цельным и аутентичным, отражая процесс установления связей, который происходит в любом тесном кругу друзей, с которым я когда-либо сталкивался. Диалоги между персонажами были интересными, наполненными духом товарищества и игривыми диалогами, очень похожими на разговоры, которыми я делился со своими друзьями. Этот аспект истории действительно нашел во мне отклик.
В этом повествовании персонажи не просто слились воедино; скорее, каждый из них развивался уникально. Каждый персонаж сталкивается с препятствиями, которые они преодолевают к концу истории. Наблюдать за этим аспектом было очень трогательно, и он послужил основой для многих вдохновляющих тем в игре.
Персонажи боя в Visions of Mana
Боевая система в «Visions of Mana» наполнена множеством привлекательных аспектов, в первую очередь ориентированных на персонажей. Каждый персонаж предлагает уникальный игровой опыт, и геймеры могут собирать группы по три человека, чтобы участвовать в сражениях ARPG.
Кроме того, каждый персонаж может быть оснащен Элементальным Артефактом. Эти артефакты могут изменять свои атрибуты, оружие и даже визуальные аспекты (в том числе во время кинематографических сцен — деталь, которая добавляет приятных ноток). Каждый Элементальный Артефакт имеет свою собственную систему развития, позволяющую персонажам по мере развития изучать уникальные и мощные навыки.
Экспериментировать с этим было приятно — я был очарован тем, как каждый персонаж трансформируется в зависимости от судна, на котором он находился, и это побуждает игроков глубже погружаться в мир, обнаруживая скрытые драгоценные камни и наслаждаясь увлекательной боевой системой. Боевая механика относительно проста, но стратегические аспекты делают ее по-настоящему захватывающей. Простота в бою также не обязательно является недостатком.
В игре «Visions of Mana» дизайн боссов исключительно самобытен. В отличие от мрачного тона основного повествования, в котором персонажи, кажется, приносят самопожертвование божеству, общая атмосфера яркая и светлая благодаря обильному использованию ярких цветов.
1. Боссы поддерживают игривую атмосферу, сочетая яркие оттенки и яркие узоры, которые не слишком устрашают. Что интересно, мне захотелось узнать их внешний вид и природу наших встреч.
Незначительные проблемы исследования в «Видениях Маны»
Исследование мира в Visions of Mana похоже на полное погружение, и мне не терпится заблудиться в его обширных ландшафтах. Награда за исследование существенна, а фактор удовольствия неоспорим. Группы врагов, разбросанные по всей игре, имеют правильный размер, поэтому после победы над ними можно быстро, но выполнить задачу.
Изучение разнообразных ландшафтов и красивых достопримечательностей оказалось намного приятнее, чем я ожидал.
Тем не менее, возникло несколько мелких проблем. В некоторых случаях результаты моих действий слегка превышали или отставали от намеченного целевого местоположения. Это мешало мне эффективно взаимодействовать с определенными элементами, такими как места сохранения или сундуки с сокровищами, в различных экземплярах.
В некоторых случаях функция автоматического отслеживания сталкивалась с проблемами, например, не могла указать, где использовать уникальный элемент, когда это необходимо.
За время моего опыта работы с Visions of Mana это были единственные существенные проблемы, с которыми я столкнулся, и они были совершенно незначительными по сравнению с другими проблемами.
Обзор Видений Маны | Заключительные мысли
Как заядлый геймер, я редко предлагаю ролевые экшн-игры (ARPG) тем, кто не любит этот жанр, но Visions of Mana — исключение. Захватывающий сюжет, захватывающие персонажи, увлекательная боевая система и прекрасно проработанный мир делают исследование увлекательным, и я искренне верю, что каждый сможет получить от этого удовольствие.
Она не только подойдет новичкам, присоединяющимся к серии, но и доставит удовольствие опытным игрокам благодаря знакомым персонажам из других игр. Несмотря на то, что это моя первая встреча с игрой Mana, я могу заверить вас, что она не будет последней, в которую я играю — Collections of Mana определенно вызвала у меня интерес и попала в мой список желаний.
Смотрите также
- Обзор «Аманда — искательница приключений 2» — можно читать!
- Обновление 1.0.2 для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom уже доступно
- За два дня количество загрузок карманных карточных игр Pokémon превысило 10 миллионов
- Метафора: Руководство ReFantazio Испытание Дракона
- Объявлена адаптация видеоигры Wind Breaker
- Принцесса Екатерина внесет «несколько изменений» в личный стиль, возвращаясь к роли
- Диспраксия и Доктор Кто: воспоминания Райана Синклера
- Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed – Черепахи в сломанном панцире
- Manor Lords: Как создать и загрузить собственный логотип с гербом
- Steam Prison – Beyond the Steam выйдет на Switch и ПК
2024-08-27 15:33