С тех пор, как Doom вернулся в 2016 году, классический стиль шутеров от первого лица вновь появился для современной аудитории. Несмотря на то, что эти «шутеры-бумеры» не достигли того же финансового успеха, что и более поздние поджанры, такие как королевские битвы или шутеры-извлечения, они сумели выжить и привлечь игроков с разными способностями и предпочтениями.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Для тех, кто ищет более традиционный игровой опыт, классическая серия Doom может быть вашим выбором. Если вы ищете что-то с немного большим стилем и инновациями, вам могут понравиться игры вроде Mullet Madjack. И наоборот, если вы ищете игру, которая раздвигает границы жанра, Ultrakill широко известна. Привлекательность этого поколения динамичных шутеров заключается в их способности сочетать ностальгию с передовыми идеями. Эти игры напоминают франшизу Doom, Quake, Wolfenstein и другие ретро-шутеры, но они по-прежнему занимают свои уникальные ниши с помощью повествования, игровой механики и визуальной эстетики.
С тех пор, как я впервые поиграл в мягкий перезапуск Doom 2016 года, я испытываю глубокую привязанность к этому игровому жанру. Всякий раз, когда анонсируется новая игра, я ловлю себя на том, что внимательно слежу за ее развитием и размышляю, стоит ли покупать ее в день релиза. Turbo Overkill часто упоминается среди лучших пост-Doom Eternal бум-шутеров в таких обсуждениях. Хотя я и дал игре поработать на ПК, во время игры я не сразу с ней связался.
После долгожданного выхода Turbo Overkill на PlayStation 5 я не мог устоять перед соблазном как следует в нее поиграть. Имея за плечами более пятнадцати часов, я должен признать, что эта игра воплощает в себе несколько волнующих пиков и несколько душераздирающих спадов, уникальных для жанра шутеров-бумеров.
Забавная, но банальная история
Сюжетная линия «Turbo Overkill» явно вдохновлена фильмами и сериалами 1970-х и 1980-х годов. Действие игры происходит в морально обанкротившемся обществе, известном как «Рай», где господствуют могущественные корпорации, такие как Teratek. Однако их искусственный интеллект, SYN, обретает амбиции и пытается захватить мир, создавая чудовищные мутации, которые почти неукротимы. Чтобы противостоять этой угрозе, Teratek нанимает в качестве подкрепления Джонни Турбо, кибернетически усовершенствованного солдата с союзником-ИИ по имени S.A.M.
В игре вы, как Турбо, сражаетесь с войсками SYN в городском ландшафте Парадайза, где их вторжение продолжается. Вы прорываетесь сквозь ее многочисленные изобретения, используя ассортимент оружия, а также свою кибернетическую «ногу-бензопилу». Позже вы столкнетесь с гротескными зверями и корпоративными охотниками за головами, такими как Мо, который является грозным противником Джонни Турбо. Джанни Матраграно искусно изображает характер Мо, демонстрируя свой талант к универсальности и демонстрируя впечатляющую антагонистическую игру против молчаливого героя.
Повествование в «Turbo Overkill» отдает дань уважения таким классическим фильмам, как «Six Million Dollar Man», «Knight Rider», а также другим любимым телешоу, фильмам и видеоиграм. Этот поклон поп-культуре добавляет восхитительный штрих, особенно для тех, кто знаком с этими отсылками. По сути, сюжетная линия напоминает эпизод любого из этих культовых сериалов, а уморительное насилие, демонстрируемое Турбо и его ногой-бензопилой, часто вызывало усмешку или смех.
Хотя верно, что обилие ссылок в диалогах, визуальных эффектах и основных катсценах было довольно распространено на протяжении всей игры, были моменты, когда эти ссылки, казалось, мешали, а не помогали. Для кого-то, кто с ними не знаком, эти кивки могут стать озадачивающими. Даже для тех, кто знаком с ссылками, как я, они могут нарушить погружение и отвлечь от общего опыта.
Как преданный геймер, я должен сказать, что Turbo Overkill ощущается как фантастическая смесь некоторых культовых историй, которые я люблю. В игре так много отсылок к шоу и фильмам, которые я люблю, но не хватает свежего, уникального поворота. Тема антагониста ИИ напоминает Терминатора, а охотники за головами, преследующие главного героя, напоминают мне о Total Recall. Даже идея ИИ, создающего кибернетических мутантов, не так уж далека от SHODAN в System Shock. Это радостное путешествие по переулкам памяти, но я не могу не чувствовать, что что-то по-настоящему оригинальное все еще ждет своего открытия.
Повествование в «Turbo Overkill» не плохое, но, похоже, оно построено в основном на своих отсылках. В определенный момент вы можете обнаружить, что задаетесь вопросом, почему вы не играете в эти оригинальные игры или не смотрите напрямую связанные фильмы/телешоу. Также важно отметить, что в последние годы некоторые шутеры-бумеры представили замечательные истории, как это продемонстрировали «Doom» и «Ultrakill».
Кроме того, вполне возможно создать историю в стиле киберпанк, не полагаясь на типичные влияния. Cyberpunk 2077 демонстрирует это, устанавливая свою собственную уникальную идентичность, отличную от Blade Runner и Akira. Однако в настоящее время вы не найдете в Turbo Overkill захватывающего повествования, которое бы удерживало вас. К сожалению, намек на продолжение в конце не разжигает во мне особого предвкушения для исследования потенциальных сюжетных линий, которые Джонни Турбо мог бы исследовать в будущей части.
Если бы в Turbo Overkill был увлекательный игровой цикл, подкрепленный впечатляющими визуальными эффектами, то все остальные аспекты могли бы не иметь большого значения. Обычно для шутера-бумера непримечательная история, поскольку она в первую очередь полагается на удовольствие, получаемое от ее механики и общего игрового опыта. Действительно, Turbo Overkill может похвастаться некоторыми исключительными моментами и последовательностями, которые входят в число лучших в жанре. К сожалению, в игре есть не менее разочаровывающие моменты, и эти недостатки отчасти обусловлены схожими проблемами с повествованием, которые проникают в игровой процесс.
Ослепленный светом
На пике своего развития Turbo Overkill — невероятно приятный опыт. Графика, как правило, первоклассная, а игровой процесс очень развлекательный. Давайте сначала обсудим визуальные эффекты. Художественный дизайн в Turbo Overkill, кажется, во многом вдохновлен Doom и Quake, но он предлагает более киберпанковскую или ретрофутуристическую эстетику. В отличие от грязных, адских и индустриальных фонов этих игр, Turbo Overkill представляет собой яркий пейзаж, заполненный неоновыми огнями, рекламными щитами, голограммами и другими элементами, типичными для этого стиля.
Один аспект, который мне действительно нравится в этой игре, это то, как ее эстетика меняется по мере продвижения завоевания SYN, с тремя значительными фазами. По мере прохождения каждой фазы Paradise ухудшается и все больше заражается. Это делает уровни свежими и захватывающими, по крайней мере, визуально. Кроме того, то, как реалистично разбрызгивается кровь, когда умирают враги, добавляя дополнительный слой к визуальному стилю игры, весьма впечатляет. Это делает внутренние помещения похожими на места преступлений после боя.
Версия игры для PS5 значительно улучшает графику, делая ее еще более заметной, чем когда я впервые играл в нее на Steam Deck. Музыка тоже первоклассная. Композиторы Чиппер Хаммонд, Никола Никита Еремич и Тим Стоуни создают характерный звук, который в большей степени опирается на синтезаторы, чем на обычные гитары. Мне особенно понравился джазовый и динамичный трек в конце игры, «Sunset Synthetica».
Без сомнения, геймплей имеет решающее значение в любом шутере-бумере, и формула Turbo Overkill тоже впечатляет. Бой захватывающий, предлагающий быстрое действие, где вы обнаружите себя скользящим по земле, сеющим хаос своей ногой-бензопилой против врагов, а затем парящим над ареной, используя свою ракетную установку, магнум и разнообразное оружие разрушения, чтобы уничтожить злые силы SYN. Это невероятно приятно, особенно когда вы осваиваете механику, которую игра постепенно вводит в течение игрового процесса.
Крюк-кошка, например, усиливает способность Турбо двигаться вертикально. Его навык Turbo-Time отлично подходит для замедления темпа игры, позволяя вам нанести больше разрушений. Более того, его микроракеты позволяют создавать еще больше хаоса. Скорость, с которой он движется, подобающе высока, и вам понадобятся ваши рефлексы, чтобы быть острыми в каждом противостоянии.
Уровень сложности может варьироваться, но если вы привыкли к франшизе, вы должны быть в состоянии поддерживать игровой процесс.
Как геймер, я могу сказать вам, что насыщенные действием эпизоды в этой игре никогда не разочаровывают. Иногда вы оказываетесь за рулем мотоцикла, который может быть недолгим, но, черт возьми, он действительно быстрый! А еще есть летающая машина, оснащенная ракетами и миниганом, способная с легкостью перемещаться по узким проходам. Эти сегменты — захватывающее зрелище, и они становятся только лучше по мере прохождения игры.
Несмотря на все обсуждавшиеся ранее моменты, остаются некоторые существенные проблемы, особенно касающиеся визуальных эффектов. Проще говоря, эти яркие огни иногда могут быть слишком резкими. В определенных зонах интенсивность цвета становится почти сбивающей с толку, граничащей со слепящей. Во время быстрых движений, таких как преследование врагов, я часто испытывал тошноту и недомогание. Эту проблему можно облегчить с помощью регулировки яркости или опции размытия движения. К сожалению, насколько мне известно, эти настройки не настраиваются в версии для PlayStation 5. Если у вас есть проблемы с укачиванием или светочувствительностью, эта игра может вам не подойти.
Во время игры я столкнулся с несколькими сопоставимыми проблемами с производительностью. Всякий раз, когда я устранял противников во время замедленной съемки, игра испытывала значительную задержку. В определенных случаях моя игра неожиданно выключалась, дважды на экране загрузки и один раз в конце игры, вызывая такую проблему, что она замораживала мою игровую систему. Более того, были определенные проблемы со звуковым дизайном. Определенные звуковые эффекты казались очень разрозненными и статичными. Сначала я предположил, что это часть ретро-эстетики. Однако ни один из других звуков не разделяет этот недостаток. Звуки врагов также отсутствовали.
В Turbo Overkill игровые уровни длятся около 30 минут вместо обычных 20 минут во многих шутерах-бумерах. Хотя на первый взгляд это может показаться не таким уж чрезмерным, в сочетании с визуальными проблемами, необходимостью повторять шаги и врагами, которые в конечном итоге теряют свое очарование после нескольких этапов, вы определенно заметите продолжительность каждого уровня.
В отличие от многих других записей жанра, музыка не отличается разнообразием, то есть она не вводит новые инструменты или элементы трека по мере продвижения по уровню. Вместо этого она повторяется каждые две минуты, и поскольку некоторые уровни могут длиться до тридцати минут, вы можете услышать одну и ту же песню до шестидесяти раз за одну миссию.
Основная проблема в Turbo Overkill проистекает из чрезмерного использования ссылок на другие игры. Если вы находите сходство с оригинальным Doom, более новыми частями или многочисленными другими шутерами от первого лица, которые появились за последние пять лет во время вашего игрового процесса, вы не выдумываете. Я тоже наблюдал эти сходства на протяжении всего своего игрового опыта. Сначала они казались милыми, но по мере того, как я продолжал играть, в моей голове постоянно крутилась одна и та же мысль: почему я не играю в эти игры вместо этого?
Когда игра открыто признает свои источники вдохновения, она устанавливает высокие ожидания. Если она не соответствует их качеству, нельзя не задаться вопросом, почему они не играют в оригиналы. Например, крюк-кошка в Doom Eternal и Ultrakill кажется более эффективным, а музыка и даже базовая механика, такая как скольжение, реализованы лучше в других современных шутерах. Несмотря на исправление всех технических проблем, Turbo Overkill все еще не дотягивает до своих предшественников.
Вдохновение может быть дорогостоящим
В настоящее время духовные преемники очень популярны, и это справедливо. Они берут классические концепции, эстетику и элементы из прошлого и вдыхают в них новую жизнь с помощью современной игровой механики, художественных стилей и музыки. Жанры бумеров-шутеров и киберпанка являются примером этой тенденции, предлагая смесь ностальгии и инноваций, которая находит отклик у многих игроков. Следовательно, эти жанры стали для меня любимыми, делая игры вроде Turbo Overkill еще более обескураживающими, когда они не оправдывают ожиданий.
Как фанат, я не могу не испытывать ностальгии, но я жажду чего-то нового и инновационного. Несколько новых элементов, таких как нога-бензопила в слайде, несколько подрываются повторяющимися элементами, которые, кажется, заимствованы из игр, фильмов и шоу, которые уже освоили свое исполнение. Эта проблема очевидна не только в сюжетной линии, но и в игровом процессе.
Независимо от того, знакомы ли вы с медиа, которые повлияли на нее, играть в Turbo Overkill может быть не так приятно из-за визуальных сбоев, аудио несоответствий, частых сбоев и проблемного темпа. Однако позвольте мне пояснить, что эта игра может похвастаться некоторыми впечатляющими сценами, захватывающими музыкальными треками и увлекательным игровым механизмом. Ее сильные стороны действительно впечатляют, порт на PlayStation 5 заслуживает похвалы, и если вы глубоко увлечены этим жанром, вы можете найти общий опыт более привлекательным, чем я.
Лично я часто проводил параллели с другими играми того же жанра из-за их поразительного сходства. Механика, оружие, сюжетная линия, даже концепция молчаливого главного героя — все это уже было исследовано ранее. К сожалению, хотя Turbo Overkill может разделять эти элементы, она не реализует их так же эффективно, как ее предшественники. Кроме того, есть несколько технических проблем, которые заставляют меня рекомендовать потратить ваши тридцать долларов на что-то другое.
Примечание: Apogee Entertainment предоставила нам версию Turbo Overkill для PS5 для написания обзора.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по экосистеме Aloft
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
2025-01-29 18:16