
Чувак, я помню, когда Looking Glass Studios выпустила Thief: The Dark Project в девяностых – это полностью изменило наше представление об играх в жанре stealth. Так много игр после этого заимствовали идеи из этой игры! Приятно видеть, что некоторые из оригинальной команды, стоявшей за этой инновацией, теперь работают в OtherSide Entertainment. Когда они показали Thick As Thieves на The Game Awards, я заинтересовался, но потом узнал, что это игра в стиле «каждый сам за себя», гонка за финиш в стиле ограбления. По сути, кто быстрее схватит добычу и выберется, тот и победил.
Хотя Thick As Thieves изначально стремился к уникальному подходу в жанре extraction-игр, эта стилистика становилась перенасыщенной. Перед релизом команда мудро решила превратить её в кооперативную стелс-игру. Это изменение – реальное улучшение, позволяющее ей быть более отличительной и соответствовать первоначальному видению её создателей. В то время как Thick As Thieves приятна и предлагает некоторый знакомый геймплей, остатки её более раннего дизайна как extraction-heist игры всё ещё представляют некоторые трудности.
Сейчас прибывает: Kilcairn

Килкерн – процветающий город во время промышленной революции, наполненный роскошными вечеринками и богатыми людьми. Это создает идеальную возможность для умелой Гильдии воров, отправляющей своих самых талантливых членов красть незамеченными. Каждый вор обладает уникальными способностями и берется за задания через телеграф. Однако жителей Килкерна беспокоят не только земные дела – они также экспериментируют с паранормальными явлениями. По этой причине каждый вор должен пройти специальную инициацию, чтобы узнать об этих опасностях, прежде чем пытаться украсть у городской элиты.
Загрузка визуально поражает своим отличительным стилем 20-го века, представленным на двух уровнях. Здания впечатляюще большие, как снаружи, так и внутри, предоставляя многочисленные места для исследования с разных углов. Навигация по каждому зданию интуитивно понятна, с несколькими точками входа и выхода, которые быстро становятся знакомыми. Хотя здания кажутся устрашающими снаружи, внутренний дизайн поддерживает последовательную структуру, с вариациями, сосредоточенными на ключевых областях. Эта последовательность также применима к ловушкам, которые остаются на тех же местах и не могут быть деактивированы.
Подготовка к следующему ограблению

После первоначального знакомства игра проведет вас через короткое обучение, где вы играете за нового вора. Это обучение научит вас находить улики, использовать специальные способности каждого вора и красться, чтобы украсть предметы. Процесс адаптации прост: вам нужно украсть бриллиант, избегая охранников и других опасностей. Подобно игре Thief, в игре отображается уровень обнаружения в нижней части экрана вместо того, откуда исходит звук. Охранники патрулируют повсюду, а турели покрывают все области. Остерегайтесь Hauntstables – они реагируют на шум и приведут к провалу, если вы подойдете слишком близко.

Текущая система контрактов кажется разрозненной и оставшейся от более раннего дизайна. Она смешивает случайные миссии, основанные на уровне, с сюжетными контрактами гильдии. Поскольку для завершения уровня необходимо выполнить оба типа заданий, это кажется ограничивающим и увеличивает время выполнения ограблений. Даже когда подсказки доступны, они часто затмеваются требованиями миссии и не очень полезны. Это также затрудняет понимание того, как продвигаться, поскольку ключевые улучшения заблокированы за основными контрактами.
После выполнения заданий для Гильдии воров игроки получают доступ к убежищу – центру для планирования ограблений и получения новых контрактов по специальной линии связи. Добыча, которую вы собираете, не только для красоты; она украшает ваше убежище и служит визуальным представлением вашего прогресса. Хотя сбор сокровищ и приятен, особенно после успешного побега, в конечном итоге он привлекает внимание. К счастью, игроки могут найти и использовать сейфы для безопасного хранения своих заработков. Эта функция, больше чем что-либо другое, помогает преодолеть простоту игры, потому что она поощряет исследование и вознаграждает игроков за их любопытство.
Паук ползёт, а хамелеон прячется.

Паучиха — это персонаж, с которого вы начинаете, и она специализируется на быстром перемещении. Она может использовать грапплинг-крюк, чтобы достигать высоких мест, помогая ей легко сбегать, и дымовые гранаты, чтобы перемещаться незамеченной. По мере прохождения она получает способность использовать фей для кражи у охранников и управления такими вещами, как освещение, на расстоянии. В настоящее время она преуспевает в скрытности, но не очень сильна в прямом бою и не имеет специальных атакующих способностей. Без оружия, чтобы вырубить людей, может быть трудно избежать обнаружения, так как у охранников хороший слух, и полагаться на бесшумные убийства — ваш единственный способ сражаться.
Хамелеон – это персонаж, который специализируется на скрытности и маскировке, используя свою маску, чтобы сливаться с охранниками. Однако, в данный момент получить к нему доступ в игре довольно сложно. Вам нужно выполнить восемь контрактов, прежде чем вы сможете его разблокировать, что кажется значительным препятствием. Хотя другие персонажи были показаны в трейлере, такие как Капюшон – который играет похожую роль на Гарретта – изменение направления развития игры означает, что они сейчас не являются приоритетными. Учитывая, что в игре теперь есть кооперативный режим, логично было бы иметь больше доступных персонажей, но в начале вы ограничены всего двумя Пауками.
Воры снова в деле.

Играть в Thick As Thieves ощущается как возвращение к классическому PC-геймингу, где исследование каждого уголка и закоулка было по-настоящему полезным. Хотя у игры есть прочная основа для развития, её, к сожалению, сдерживают проблемы из более ранней версии. Тем не менее, здесь всё ещё много потенциала.
Сокращение объёма контента в игре на самом деле ухудшает ситуацию, главным образом из-за того, что отодвигает ожидаемое время прохождения в четыре часа. В сочетании с такими решениями, как способ предоставления подсказок, отсутствие боёв и способ продвижения игроков, а также ограничение доступа к другим персонажам, эти изменения превратили то, что могло быть приятным опытом, в разочаровывающий. Существуют значительные глубинные проблемы, которые необходимо решить.
Отказ от ответственности: Megabit Publishing предоставила копию Thick As Thieves для ПК (Steam) в целях обзора.
Смотрите также
- Даты выхода, расписание и эпизоды аниме Я подружился со второй самой красивой девушкой в моем классе
- Ханна Эйнбиндер говорит, что создатели ИИ – ‘лузеры’.
- Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 DLC Character Shinobu Kocho (Infinity Castle) выйдет 17 апреля в Японии
- Обзор премьерного эпизода Game Changer: Раздвигая границы
- Самая сильная профессия, по-видимому, не Герой и не Мудрец, а Оценщик (Временно)! Даты выхода, расписание и эпизоды
- Пятый сезон сериала ‘For All Mankind’ будет продолжен первым сезоном ‘Star City’, что означает 18-эпизодический сезон в одной вселенной.
- Возвышение книголюба: Приёмная дочь эрцгерцога — даты выхода, расписание и эпизоды
- Акции привилегированные Уфргсинтез прогноз. Цена акций привилегированных UFOSP
- Frostpunk 2 Breach of Trust Heats Up in June
- Что пытался сказать DTF St. Louis о сексе?
2026-05-19 23:30