Как опытный геймер и самопровозглашенный ценитель всего ужасного, я должен сказать, что погружение в «The Thing: Remastered» было похоже на путешествие по переулкам памяти – или, лучше сказать, на холодное путешествие в Антарктиду. Я вырос на оригинальной игре и могу искренне подтвердить впечатляющую работу Nightdive по модернизации этой классической игры. Обновленные визуальные эффекты и элементы управления были просто восхитительными, что доставляло абсолютную радость как старожилам, таким как я, так и новичкам, жаждущим испытать ужас, который представляет собой «Нечто».
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Чтобы быть в курсе последних релизов Nightdive Studios, особенно ремастера игры 2002 года «The Thing», я счел необходимым собрать больше информации. В качестве минимального требования я решил посмотреть фильм. В конце концов, тихим субботним вечером я собрался с силами и полностью погрузился в фильм.
С тех пор прошло около месяца, а я просто не могу перестать думать об этом замечательном фильме. Узнав, что после выпуска он получил отрицательные отзывы, я был озадачен. Сюжетная линия меня совершенно очаровала, и обсуждение захватывающего финала потребовало бы отдельного разговора. Само собой разумеется, я с нетерпением ждал продолжения по мотивам Нечто.
В результате получился довольно забавный шутер от третьего лица с амбициозным дизайном игрового процесса, который он не смог реализовать, вероятно, из-за технологических ограничений того времени. С другой стороны, история, ну… Пока фильм еще свеж в памяти, версия Нечто из видеоигры несколько портит интригу и тайну фильма.
The Thing: Remastered — это качественный порт от Nightdive.
Для начала позвольте мне спросить: что оправдывает обозначение этого как «The Thing: Remastered»? Ни для кого не секрет, что Nightdive Studio неизменно превосходит ожидания. Они гарантируют, что их ремастеры адаптируются к различным схемам управления и современным игровым консолям, сохраняя при этом целостность оригинальной игры. Все необходимые корректировки внесены для сохранения аутентичности без ущерба для сути игры.
В обновленной версии «The Thing: Remastered» вы столкнетесь с невероятно ярким обновлением, которое может похвастаться улучшенной четкостью изображения, более высокой скоростью воспроизведения и множеством дополнительных функций. Тени вносят существенный вклад в атмосферу игры, а освещение сделано исключительно хорошо. Наблюдать, как темная комната освещается, когда врага поджигает огнемет, весьма увлекательно.
Неясно, все ли ремастеры и порты Nightdive следуют этому подходу, но я уверен, что они предпочитают воссоздавать ресурсы вручную. Поскольку я не сталкивался с The Thing в оригинальной версии, я все же могу подтвердить, что текстуры, модели и общая графика выглядят аутентичными для сеттинга, но при этом могут похвастаться прекрасной изысканной отделкой.
Конечный продукт представляет собой в первую очередь безопасную версию порта, хотя и с некоторыми исключениями. Весьма вероятно, что они будут решены до того, как игроки начнут играть в The Thing: Remastered, но во время игры я заметил несколько визуальных сбоев, которые не повлияли на общее впечатление. В одном случае, когда меня обдурил Существо-паразит, моя голова на время исчезла.
Помимо проблем с d-pad, вызывающих непреднамеренное переключение между определенными видами оружия, были и проблемы. Что касается методов управления, я пробовал использовать мышь, клавиатуру и контроллер Xbox, каждый из которых работал эффективно. Выбранная вами схема управления будет работать без проблем.
При нацеливании на врага с помощью контроллера или мыши перекрестие автоматически наводится на него, как в игре GoldenEye 007. На мой взгляд, контроллер обеспечивает более плавный игровой процесс в целом.
Оно среди нас в The Thing: Remastered
Если рассматривать The Thing с точки зрения игрового процесса, то это, по сути, командный шутер от третьего лица. В The Thing: Remastered товарищи по команде, работающие под управлением ИИ, вносят значительный вклад в игровой процесс. Без элемента подозрения и сохраняющегося страха, что среди нас может скрываться паразит, то, что делает Вещь действительно уникальной, значительно уменьшается.
Как игроку, крайне важно поддерживать высокий моральный дух моей команды и веру в меня. Вооружите их снаряжением, и они будут мне больше доверять, но даже это не помешает им впасть в панику при виде крови или потерять хладнокровие под давлением. Это может сделать каждую проблему, с которой мы сталкиваемся, намного более серьезной.
Солдаты одновременно ценны и разочаровывают. С одной стороны, они превосходно справляются с уничтожением инопланетных угроз и часто превосходят в этом отношении игрока. Однако они могут быть неуклюжими и трудными в управлении, что добавляет им дополнительный уровень сложности из-за их периодической тревоги и нежелания выполнять команды.
Как геймер, я обнаружил, что управлять стрессом в играх не всегда важно, поскольку напряженные сцены могут возникать часто и непредсказуемо. Тем не менее, спасибо первоначальным создателям за создание такой амбициозной системы в то время. В наши дни иногда приятно испытать это, но иногда кажется, что это задерживается слишком надолго.
Члены команды в этой игре The Thing: Remastered часто кажутся расходным материалом или незначительными. Они могут внезапно исчезнуть без объяснения причин, создавая впечатление, что они не имеют особой ценности. Однако среди них значительную роль играют прежде всего инженеры. Инженеры могут прикрепить панели управления к открытым дверям, которые будут препятствовать прогрессу в игре.
По сути, похоже, что значительное количество товарищей по команде могут встретить свою смерть, и даже есть шанс, что они могут превратиться во что-то враждебное. Насколько я понимаю, эти трансформации кажутся предопределенными событиями в сценарии игры. Однако во время боя, если ваши товарищи по команде подвергаются нападению, они потенциально могут трансформироваться раньше, чем запланировано, добавляя элемент напряжения. Учитывая, что товарищи по команде часто теряются так быстро, сложно полностью оценить глубину системы страха/доверия.
В игре The Thing: Remastered потеря члена команды не является такой уж серьезной проблемой благодаря большому запасу боеприпасов и оружия. Стрельба по монстрам многочисленными пулями ослабляет их, после чего их можно добить огненным оружием. Эти встречи становятся захватывающими, когда появляются более крупные монстры, ведь кому не понравится владеть огнеметом?
Добавьте несколько боев с боссами, чтобы все запутать, и вуаля! The Thing: Remastered становится приятным занятием. Путешествуйте по разнообразным местам, командуйте своей командой и владейте огнеметом, что делает эту игру увлекательной. Оно не слишком длинное и не утомляет, что почти идеально для такой лицензионной игры. Однако эту историю можно было бы улучшить.
Нечто: обновленная версия искажает историю
По сути, здесь обсуждается сюжетная линия «The Thing: Remastered». Интересно, что эта видеоигра считается каноническим продолжением фильма 1982 года, но на полпути я засомневался в этом. К моему удивлению, эта игра, кажется, противоречит тайне, окружающей «Нечто». Вместо того, чтобы оставлять финал фильма открытым для интерпретации, как это было изначально, игра решает его в течение первого часа. Это весьма разочаровывает, поскольку первоначальный вывод был оставлен на столь резкой ноте.
Повествование превращает этот непостижимый космический ужас во что-то гораздо более осязаемое, напоминающее любого другого типичного инопланетного паразита из средств массовой информации. Мы также видим, что в Антарктиде есть обширные исследовательские станции, экспериментирующие с Существом.
Существовали ли эти заведения до инцидента на американском аванпосте 31 или они возникли как следствие? Возможно, я ошибаюсь, но насколько я понимаю, норвежцы обнаружили инопланетный организм, который затем уничтожил их исследовательский центр и в конечном итоге достиг Р.Дж. Макриди и его команда.
Повествование в этой игре не очень ясное и, похоже, не раскрывает сюжет полностью. Кат-сцены довольно короткие и предлагают игрокам минимальную экспозицию. Я не думаю, что его возраст здесь является главным вопросом; это больше похоже на любительскую фанатскую дань уважения The Thing.
Когда вы вступаете в бой с другими солдатами, сценарий превращается в типичный динамичный шутер, по крайней мере, с точки зрения повествования. Несмотря на всю ее глупость, я не могу не расстраиваться, но и забавляться, потому что диалоги в игре слишком драматичны. Сам диалог наводит на мысль, что это продукт своей эпохи, и в результате я испытываю от этого чувство ностальгии и удовольствия.
Обзор The Thing: Remastered | Заключительные мысли
Важно отметить, что Nightdive снова представила исключительную обновленную версию игры. Обновления графики, управления и общей атмосферы наверняка понравятся фанатам, которые играли в The Thing более двух десятилетий назад. Для тех, кто новичок, но любит «Нечто», эта реконструкция обещает захватывающие впечатления, хотя она, возможно, и не станет сильным продолжением фильма 1982 года. Однако уничтожить Существо метким выстрелом? Это действительно приятно!
Смотрите также
- Сокращение итогов: неадаптивное поведение
- «Пришло время «пыток», манга «Принцесса Манги» берет месячный перерыв
- Объявлена дата выхода Bleach: Rebirth of Souls в марте
- Субботний вечер в прямом эфире — это то, как мы разговариваем с Америкой
- Безопасный и надежный обзор Infinity Action Box
- Большие, счастливые семьи получают «Оскар»
- Амбициозную экшен-стратегию Kingmakers перенесли на следующий год
- 43-й Кубок Максимуса Tetris 99 отмечает 40-летие Тетриса
- Резюме «Черных голубей»: забава на три часа ночи
- Что мы делаем в тенях. Краткое содержание: Воины
2024-12-06 00:33