Ужасы — жанр, который сложно сделать привлекательным для многих, особенно в мире видеоигр. В детстве я избегал хоррор-игр из-за своей стеснительности. Однако со временем стал поклонником ужасов — вот как это произошло: Я провел бесчисленные часы, играя в различные игры и познакомился с Джилл Сэндвичем, экспертом по разгадыванию тайн и исследованию заброшенных особняков.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Конечно, «Ужас в Хайрооке» привлёк моё внимание после того, как я получил возможность заглянуть на демо. Эта игра предлагает захватывающую смесь ужасного элдритского ужаса и элементов настольных игр, что было довольно ново тогда. Однако остаётся вопрос: сохранит ли этот инновационный геймплей свою привлекательность или должен оставаться окутанным таинственной областью древних божеств?
Добро пожаловать в мир ужасов
Ужас в Хайроке
B этой леденящей душу истории мы встречаемся с четырьмя исследователями: Виталием Ученым, Астором Механиком, Аттикусом Хоуком и Доктором Калигаром. Они отправляются исследовать мрачный особняк Хайрок, чтобы разгадать тайну исчезновения его обитателей. Эта таинственная пропажа окружена странными событиями, которые в конечном итоге приводят их к столкновению с потусторонними силами. Теперь перед ними стоят две задачи: выжить внутри особняка и спасти семью до того, как станет слишком поздно.
Как поклонник могу признать, что повествование начинает развиваться постепенно, создавая ощущение вступления, подготавливающего сцену для особняка и его таинственной атмосферы. Этот вводный сегмент служит захватывающим прелюдием, отражающим знакомую территорию историй о неведомом ужасе, заставляя меня чувствовать себя погружённым в книгу, а не в уникальную историю.
Действительно, подтверждено, что вам предстоит много читать без озвучки. Это может показаться немного разочаровывающим, учитывая, как голосовое исполнение улучшает атмосферу и настроение в истории. Тем не менее, вы будете читать диалоги так же, как если бы это было из романа, особенно при взаимодействии с внутриигровыми книгами. Обычно это не вызывает особых проблем; но, к сожалению, отсутствует текстовый журнал для отслеживания информации, что делает навигацию немного сложнее.
В некоторых ситуациях мне было бы полезно делать перерывы от игры, так как моя память уже не такая острая, какой была раньше. Журнал разговоров между персонажами мог бы оказаться полезным в такие моменты и упростить запоминание конкретных деталей или тонкостей взаимодействия персонажей.
Проще говоря, у Механиста Астора, похоже, есть связь с матриархом пропавшей семьи Софией. Эта мысль ускользнула от меня сразу после того, как я узнал об этом. Спустя некоторое время стало очевидно, что между Астором и Софией существует связь из-за их общей профессии в области науки. Было бы полезно вести журнал, чтобы напоминать себе о деталях, которые могут быть забыты, поскольку у меня было ощущение, что появятся дополнительные подробности об их отношениях позже по ходу повествования.
Несмотря ни на что, история остаётся крайне увлекательной, затягивая меня каждым предложением. Персонажи выглядят достоверными в своих диалогах, часто сталкиваясь друг с другом. Хотя именно я организую их действия и выбираю побочные задания, каждый персонаж кажется полностью реализованным, заставляя меня хотеть завершить все их миссии и погрузиться в их истории, даже если некоторые разворачиваются медленнее других.
Я играю Потом из-за Грина
Вы можете быть любопытны сейчас о том, как развивается игровой процесс в ‘The Horror at Highrook‘. Вот где эта игра действительно блещет: она работает в режиме реального времени и предлагает разнообразие задач — от повседневных действий вроде еды до более необычных мероприятий, таких как вызов глубинных ужасов. Все эти задачи представлены карточками, включая персонажей, которых вы можете сыграть.
Эти карты играют ключевую роль в раскрытии загадок Хайрока. Они разделены на три категории: персонажи, задачи и инструменты. Персонажи символизируются их атрибутами, которые показывают их специализацию, будь то работа в лаборатории или проведение исследований. Однако сложность заключается еще и в том, что со временем эти персонажи могут уставать, становиться голодными или даже терять рассудок.
Играя в эту игру, вы обнаружите использование стиля симуляции управления для координации задач и требований персонажей. Это достигается через карточки заданий (task cards), которые позволяют персонажам использовать свои способности только при выполнении соответствующих заданий. Например, Аттикус может воспользоваться задачей ‘бинокль’ для охоты на пищу и затем применить задачу ‘готовка’, чтобы приготовить ее в кухне, с учетом дополнительных модификаторов, применимых к другим помещениям.
Основной механизм игрового процесса заключается в постоянном выполнении заданий для модификаторов и дополнительных задач — цикл, который повторяется бесконечно. Вначале я предсказывал усталость от этой повторяющейся схемы из-за отсутствия изменений во время продолжительной игры. Но вскоре обнаружил комфортное течение времени, которое поглощало часы; игровой стиль с упором на управление неожиданно показался знакомым и привлекательным, даже погружая меня в атмосферу погружения, где мне было комфортно исследовать незнакомые пространства.
Выжить в ужасе
Ужас в Highrook «предлагает явно уникальный взгляд в жанре ужасов, смешивая знакомую с захватывающей атмосферой. Однако некоторые могут обнаружить отсутствие голосовой деятельности, немного разочаровывающего. Тем не менее, я должен признать, что ритм игры невероятно приятен, особенно для тех, кто ценит управленческие моделирующие игры.
Как геймер, я иногда задавался вопросом о том, действительно ли игра настолько ужасает. Показалось, что ужас скорее намекается, чем показывается напрямую, и это не обязательно плохо. Однако меня беспокоит то, что некоторые описания могли бы быть более детальными для создания по-настоящему пугающей атмосферы. Несмотря на это, я оказался полностью поглощен этой игрой и жду с нетерпением возможности вернуться к ней за новыми леденящими кровь моментами. Уверен, вы тоже испытаете те же чувства.
Примечание: Nullpointer Games предоставила нам версию игры «The Horror at Highrook» для PC (Steam) с целью ее рецензирования.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- F1 24 Режим карьеры: руководство для начинающих по карьере водителя
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Даты выхода серий и полный список эпизодов сериала «Becoming a Superhero X»
- Список рецептов крафта Aloft
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
2025-05-01 18:00